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編集 : パイロット/高橋龍馬 (ID:#basic)
パイロット
高橋龍馬
* 基本情報 [#basic] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |&attachref(パイロット/高橋龍馬/立ち絵,nolink,35%);|~絵師|6音|~CV|釘宮 理恵| |~|~名前|>|>|高橋龍馬| |~|~性格|[[元気>パイロット/性格#560005]]|~性別|男| |~|~勢力|>|>|A・C・E学園| |~|~副官セット|>|>|攻撃、技術、防御、支援、特殊| |~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~|~射撃|&expr(360 + floor(26000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(26000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~|~防御|&expr(360 + floor(33000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(38000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |>|>|>|>|LEFT:まるで女の子のようなA・C・E学園の男子生徒。&br;高橋夏美の父親の私生児。&br;そのため一族からさげすまれ、悲惨な子ども時代をすごした。| -性能 --麻痺キャラ(麻痺以外にほぼ能はない) --麻痺耐性がない前提ならば1体相手ならそれなりに麻痺拘束可能 ---[[[&attachref(装備/パーツ/電磁弾,nolink,40%); 電磁弾>装備/パーツ/電磁弾]]]でさらに麻痺拘束時間は伸びる ---Skill3「漏電」で定期的に麻痺を与えるため機体を選ばず安定した麻痺を飛ばすことが可能 ---格闘攻撃頻度が高い場合は[[[パイロット/ヒルダ]]]の方が安定するかもしれない --高橋龍馬自体は属性を選ばず麻痺を付与するが、電磁掌握を有効活用するなら電磁機体に載せたい --序盤の高難易度では麻痺が有効な場合があるため使える --麻痺以外はほぼ能がないので耐性がゆるい序盤以外は出番はあまりない ---状態異常対策が進んだ後半アリーナではほぼ使い物にならない ---高難易度のボスは麻痺耐性持ちが多い --Skill1[AS]「オーバーロード」(全く同じ名前の別ASがあるから紛らわしい) ---自身と敵が共に麻痺、最大3秒 ---麻痺時間はほぼ固定で、ほぼ効果が切れると同時に終了する ---耐性は貫通しないため[[[&attachref(装備/パーツ/アースチェーン,nolink,40%); アースチェーン>装備/パーツ/アースチェーン]]]で対策可能 ---スキルレベルを上げても0.9秒伸びるだけなのでコスパは悪い
* 基本情報 [#basic] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |&attachref(パイロット/高橋龍馬/立ち絵,nolink,35%);|~絵師|6音|~CV|釘宮 理恵| |~|~名前|>|>|高橋龍馬| |~|~性格|[[元気>パイロット/性格#560005]]|~性別|男| |~|~勢力|>|>|A・C・E学園| |~|~副官セット|>|>|攻撃、技術、防御、支援、特殊| |~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~|~射撃|&expr(360 + floor(26000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(26000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~|~防御|&expr(360 + floor(33000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(38000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |>|>|>|>|LEFT:まるで女の子のようなA・C・E学園の男子生徒。&br;高橋夏美の父親の私生児。&br;そのため一族からさげすまれ、悲惨な子ども時代をすごした。| -性能 --麻痺キャラ(麻痺以外にほぼ能はない) --麻痺耐性がない前提ならば1体相手ならそれなりに麻痺拘束可能 ---[[[&attachref(装備/パーツ/電磁弾,nolink,40%); 電磁弾>装備/パーツ/電磁弾]]]でさらに麻痺拘束時間は伸びる ---Skill3「漏電」で定期的に麻痺を与えるため機体を選ばず安定した麻痺を飛ばすことが可能 ---格闘攻撃頻度が高い場合は[[[パイロット/ヒルダ]]]の方が安定するかもしれない --高橋龍馬自体は属性を選ばず麻痺を付与するが、電磁掌握を有効活用するなら電磁機体に載せたい --序盤の高難易度では麻痺が有効な場合があるため使える --麻痺以外はほぼ能がないので耐性がゆるい序盤以外は出番はあまりない ---状態異常対策が進んだ後半アリーナではほぼ使い物にならない ---高難易度のボスは麻痺耐性持ちが多い --Skill1[AS]「オーバーロード」(全く同じ名前の別ASがあるから紛らわしい) ---自身と敵が共に麻痺、最大3秒 ---麻痺時間はほぼ固定で、ほぼ効果が切れると同時に終了する ---耐性は貫通しないため[[[&attachref(装備/パーツ/アースチェーン,nolink,40%); アースチェーン>装備/パーツ/アースチェーン]]]で対策可能 ---スキルレベルを上げても0.9秒伸びるだけなのでコスパは悪い
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