パイロット/ICEYの変更点

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1414|~|~防御|&expr(360 + floor(33000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(44000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|
1515|>|>|>|>|LEFT:アクションゲーム『アイシーICEY』の主人公。&br;ガイドに従わず勝手に行動してゲームをフラシュさせてしまい、&br;開発者が徹夜でバッグを修正している間は、しばらくここの戦場に転送された。|
1616
17--「ICEY」コラボキャラ
18--コラボ期間のみ酒場で出現
19---初回:2018年8月17日19:00~9月6日18:59
20---復刻:2019年1月24日19:00~2月15日23:59
21--復刻回数が多く、スキンまで実装されたので恒常化するかもしれない
22-(されないかもしれない)
23--性能
24---唯一「パワースマッシュ」を副官設定可能なキャラクター
25---攻防バランスが良く序盤に優秀なキャラ
26---実装当初はそこそこ優秀なスキル構成であったがインフレの波で
27-スキルの大半が下位互換のような立ち位置になってしまった。
28---イベントで好感度アイテムを回収しやすいため好感度MAXが非常に楽というメリットは高い
17+|~実装日|2018/08/17|
18+|~[[[パイロット/覚醒]]]実装日|2022/05/25|
19+|~レア度|&color(#0099ff){''Aレア''};&br;└&size(11px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};|
20+|~種類|&color(#00f){''元コラボ限定''};&br;レギュラーキャラに昇格|
21+|~関連|[[[異世界の訪問者>イベント/異世界の訪問者]]]&br;ICEYコラボパイロット|
22+|~専用機|[[[機体/SSS/ICEY・X]]]|
23+
24+-記念すべき第1回コラボキャラ
25+最初期コラボキャラでコラボ期間に入手した場合、好感度アイテムのドロップ率や入手量が非常に多いため
26+ゲーム中で最もランクを上げやすいキャラ。コラボは1年に1回程度の頻度で復刻している。
27+-パワースマッシュを唯一副官スキルとして他のパイロットで使用可能なキャラ
28+-覚醒前
29+回復スキルと絶対回避スキルを中心にバランスよくスキルを持っているため無難に使いやすいパイロット。
30+コラボ期間であれば、育成のしやすさから近接格闘パイロットとしては序盤~中盤にかけて使いやすい。
31+他のパイロットが育ち始めると防御能力が絶対回避だけなので耐久力が物足りなくなってくる。
32+育成はリカバリーとファントムブレードを上げてほかはお好みで。
33+-覚醒後
34+防御能力と妨害能力が強化され、よりアリーナ向けのキャラに。
35+相変わらず防御副官が設定できないため[[&attachref(装備/パーツ/緊急分離装置,nolink,30%);緊急分離装置>装備/パーツ/緊急分離装置]]等の保険を準備したい。
36+ファントムブレードIIの発動条件がやや厳しいので、覚醒前のファントムブレードの方が強力な場合もある。
37+新たに登場したバリア破壊不可が可能性を感じる。
38+
2939
3040* スキル情報 [#skill]
3141** Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/オーバーロード(ICEY)]]] [&color(#00cc00){妨害};] [#skill1]
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