パイロット/ICEYの変更点
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- 最新のバージョン:2024-05-12 14:43:32
- バージョン:(Rev:R7TP21RlBt)2024-05-12 02:17:17
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
26 | 26 | |~レア度|&color(#00f){コラボレア}; (出現率A以上)&br;└&size(14px){&color(#f00){コラボ期間限定、喫茶店で高確率出現};};| | |
27 | 27 | |~専用機|CENTER:[[[&attachref(機体/SSS/ICEY・X,nolink,30%);&br;ICEY・X>機体/SSS/ICEY・X]]]| | |
28 | 28 | ||
29 | - | ||
29 | + | #div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{ | |
30 | + | -覚醒後:&color(#f00){アタッカー?}; (覚醒Lv80~) | |
31 | + | -覚醒AS:5秒間「ダメージ無効化+回復(最大50%)+機体行動CT短縮(最大50%)」 | |
32 | + | -覚醒スキル2:バリア直接破壊不可、4秒に1回「ダメージ無効化+9%回復+最終防御(最大36%)上昇」 | |
33 | + | -覚醒スキル3:強化版パワースマッシュ、6秒に1回発動に進化+機体行動CT15%延長効果 | |
34 | + | -覚醒スキル4:1.5秒間に受けたダメージが最大耐久値の15%を超えた場合、「2秒格闘無効+強攻撃+防御力50%上昇」 | |
35 | + | #hr | |
36 | + | -覚醒前:&color(#00f){副官向け}; | |
37 | + | -パワースマッシュが唯一副官可能なキャラ(2024/05/12現在も) | |
38 | + | }} | |
30 | 39 | -記念すべき第1回コラボキャラ | |
31 | 40 | 最初期コラボキャラでコラボ期間に入手した場合、好感度アイテムのドロップ率や入手量が非常に多いため | |
32 | 41 | ゲーム中で最もランクを上げやすいキャラ。コラボは1年に1回程度の頻度で復刻している。 | |
33 | - | -パワースマッシュを唯一副官スキルとして他のパイロットで使用可能なキャラ | |
42 | + | -覚醒後 | |
43 | + | 覚醒前のスキルが若干使いやすく進化した構成。 | |
44 | + | 覚醒Skill2のダメージ無効間隔が4秒と長く、覚醒Skill4も発動条件が厳しいので扱いづらい。 | |
45 | + | 火力も防御も中途半端なため、限定的なバリア破壊用の副官としての使用推奨。 | |
34 | 46 | -覚醒前 | |
35 | - | 回復スキルと絶対回避スキルを中心にバランスよくスキルを持っているため無難に使いやすいパイロット。 | |
47 | + | 回復スキルと絶対回避スキルを中心にバランスよくスキルを持っているため初心者が無難に使いやすいパイロット。 | |
36 | 48 | コラボ期間であれば、育成のしやすさから近接格闘パイロットとしては序盤~中盤にかけて使いやすい。 | |
37 | 49 | 他のパイロットが育ち始めると防御能力が絶対回避だけなので耐久力が物足りなくなってくる。 | |
38 | 50 | 育成はリカバリーとファントムブレードを上げてほかはお好みで。 | |
39 | - | -覚醒後 | |
40 | - | 防御能力と妨害能力が強化され、よりアリーナ向けのキャラに。 | |
41 | - | 相変わらず防御副官が設定できないため[[&attachref(装備/パーツ/緊急分離装置,nolink,30%);緊急分離装置>装備/パーツ/緊急分離装置]]等の保険を準備したい。 | |
42 | - | ファントムブレードIIの発動条件がやや厳しいので、覚醒前のファントムブレードの方が強力な場合もある。 | |
43 | - | 新たに登場したバリア破壊不可が可能性を感じる。 | |
51 | + | ||
52 | + | ||
44 | 53 | * スキル情報 [#skill] | |
45 | 54 | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ | |
46 | 55 | #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{Skill1[AS] [[[オーバーロード>パイロット/スキル/アクティブ/オーバーロード_ICEY]]] [&color(#00cc00){妨害};]}} |