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ミニゲーム
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#contents * ミニゲーム [#ilk5x3t] -毎日8回無料でプレイ可能 -ミニゲームは3種類 --クイズ &color(#f00){※オススメ}; ---&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,40%); コイン --ジェットパック ---&attachref(アイテム/道具/経験カプセル,nolink,40%); 経験カプセル --レース ---&attachref(アイテム/道具/貴重なボックス,nolink,40%); 貴重なボックス(ランダム好感度アイテム) * ミニゲーム一覧 [#37dtjrb] ** クイズ [#7j92qfv] -&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,40%); コインが手に入るミニゲーム -&color(#f00){勝ち負けを予想するだけのミニゲーム}; -常にコインは不足しがちなためオススメ -どちらが勝つかを賭け、正解すると5万、間違うと2万、引き分けを当てると10万 -プロな判断でダイヤを消費して報酬を増やすことができる --確実に当たるならダイヤでコインを買うより効率は良い -&color(#f00){対戦によって改造段階が違う点は注意}; --不屈機体を例に取ると、不屈まで改造してる場合としてない場合がある -平気で未実装機体が登場する -一見では超改造機体かどうか判断が難しい ** ジェットパック [#2dposea] -&attachref(アイテム/道具/経験カプセル,nolink,40%); 経験カプセルが手に入るミニゲーム -&color(#f00){タイミングよくタップする必要があるミニゲーム}; -ランキングが存在するが特に意味はない -メインストーリーでもランダムで遭遇 -報酬は上限あり |CENTER:50|CENTER:50|c |~回数|~個数| |0~4回|&attachref(アイテム/道具/経験カプセル,nolink,40%); &color(#f00){0個};| |5~9回|&attachref(アイテム/道具/経験カプセル,nolink,40%); 3個| |10~14回|&attachref(アイテム/道具/経験カプセル,nolink,40%); 5個| |15~19回|&attachref(アイテム/道具/経験カプセル,nolink,40%); 7個| |20回~|&attachref(アイテム/道具/経験カプセル,nolink,40%); 9個| ** レース [#tqnq4c1] -&attachref(アイテム/道具/貴重なボックス,nolink,40%); 貴重なボックス(ランダム好感度アイテム)が手に入るミニゲーム -&color(#f00){戦車・車専用コンテンツ}; -&color(#f00){ゴールまで操作する必要があるミニゲーム}; -ランダムなプレイヤーのレース記録と対戦する -勝利すると貴重なボックス2個、負けると1個 -機体は速度が早すぎると制御が難しく、遅すぎると話にならない --速度は機体の基本ステータスに記載されている --最低速度として100は欲しい --&color(#f00){速度40前後の戦車は遅すぎてクリアできない}; -「マップ > 観察」からトップランカーのリプレイが閲覧可能
#contents * ミニゲーム [#ilk5x3t] -毎日8回無料でプレイ可能 -ミニゲームは3種類 --クイズ &color(#f00){※オススメ}; ---&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,40%); コイン --ジェットパック ---&attachref(アイテム/道具/経験カプセル,nolink,40%); 経験カプセル --レース ---&attachref(アイテム/道具/貴重なボックス,nolink,40%); 貴重なボックス(ランダム好感度アイテム) * ミニゲーム一覧 [#37dtjrb] ** クイズ [#7j92qfv] -&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,40%); コインが手に入るミニゲーム -&color(#f00){勝ち負けを予想するだけのミニゲーム}; -常にコインは不足しがちなためオススメ -どちらが勝つかを賭け、正解すると5万、間違うと2万、引き分けを当てると10万 -プロな判断でダイヤを消費して報酬を増やすことができる --確実に当たるならダイヤでコインを買うより効率は良い -&color(#f00){対戦によって改造段階が違う点は注意}; --不屈機体を例に取ると、不屈まで改造してる場合としてない場合がある -平気で未実装機体が登場する -一見では超改造機体かどうか判断が難しい ** ジェットパック [#2dposea] -&attachref(アイテム/道具/経験カプセル,nolink,40%); 経験カプセルが手に入るミニゲーム -&color(#f00){タイミングよくタップする必要があるミニゲーム}; -ランキングが存在するが特に意味はない -メインストーリーでもランダムで遭遇 -報酬は上限あり |CENTER:50|CENTER:50|c |~回数|~個数| |0~4回|&attachref(アイテム/道具/経験カプセル,nolink,40%); &color(#f00){0個};| |5~9回|&attachref(アイテム/道具/経験カプセル,nolink,40%); 3個| |10~14回|&attachref(アイテム/道具/経験カプセル,nolink,40%); 5個| |15~19回|&attachref(アイテム/道具/経験カプセル,nolink,40%); 7個| |20回~|&attachref(アイテム/道具/経験カプセル,nolink,40%); 9個| ** レース [#tqnq4c1] -&attachref(アイテム/道具/貴重なボックス,nolink,40%); 貴重なボックス(ランダム好感度アイテム)が手に入るミニゲーム -&color(#f00){戦車・車専用コンテンツ}; -&color(#f00){ゴールまで操作する必要があるミニゲーム}; -ランダムなプレイヤーのレース記録と対戦する -勝利すると貴重なボックス2個、負けると1個 -機体は速度が早すぎると制御が難しく、遅すぎると話にならない --速度は機体の基本ステータスに記載されている --最低速度として100は欲しい --&color(#f00){速度40前後の戦車は遅すぎてクリアできない}; -「マップ > 観察」からトップランカーのリプレイが閲覧可能
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