傭兵クエスト/シークレットキーパーの変更点

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OldNew差分
1+TITLE:シークレットキーパー(傭兵)対策と傾向
2+#contents
3+
4+* ボスデータ [#data]
5+|CENTER:100|CENTER:100|c
6+|~パイロット|~機体|
7+|[[&attachref(パイロット/マキャベリ/icon,50%,nolink);&br;Lv60 マキャベリ ★6>パイロット/マキャベリ]]|&attachref(機体/SSS/シークレットキーパー,50%,nolink);&br;シークレットキーパー|
8+-HP約(1.1 x プレイヤーLv)万、Lv70で約77万 (ボスのツインズで最終ダメージは若干増加する)
9+-フレーム
10+--広範囲のFSフィールドを展開。5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。
11+--全体オーラ:シールド、フィールド効果の持続時間増加、または発動間隔-20%、重ねがけ可
12+-マキャベリスキル
13+--Skill1[AS]「ツインズ」相手ユニットを1体複製する。最大''8秒''秒持続。
14+--Skill2「貧乏神の呪い」&color(#f00){マキャベリを攻撃した敵の弾倉が空になる。};最短発動間隔:''4.2秒''。
15+--Skill3「スケープゴート」致命傷を受けた時、ランダムな味方と位置を交換する。さらにステルス%%と40%回復%%。
16+&color(#f00){傭兵クエスト専用マキャベリで回復性能だけ削除、ステルスのみ発動};
17+--Skill4「直感」&color(#f00){敵がアクティブスキル発動時に発動。2.5秒間ステルス状態になる。};装填速度も上げる。
18+-装備
19+--状態異常無効:吹き飛ばし、衝撃、めまい、麻痺、燃焼、凍結、スロウ
20+--投げカウンター:60%の確率で投げカウンター、機体行動CT20%ダウン
21+--スーパー冷却コア:全武器の装填速度加速、武器切替や行動の反応速度加速
22+--エーテル弾:射撃武器の攻撃力増加、確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視
23+--高圧散弾:散弾武器の弾倉、攻撃力増加
24+--高速装填装置:第一単発武器の弾倉+1、装填速度加速
25+--懸架装置:ノックダウンになる確率および武器の発射反動低下
26+--電気メッキ装甲改 + 万能コート (&color(#f00){通常属性以外61%カット};)
27+--形状記憶合金改:毎秒1回、受けるダメージを無効化。
28+
129TITLE:シークレットキーパー(傭兵)対策と傾向
230#contents
331
1240-マキャベリスキル
1341--Skill1[AS]「ツインズ」相手ユニットを1体複製する。最大''8秒''秒持続。
1442--Skill2「貧乏神の呪い」&color(#f00){マキャベリを攻撃した敵の弾倉が空になる。};最短発動間隔:''4.2秒''。
15---Skill3「スケープゴート」致命傷を受けた時、ランダムな味方と位置を交換する。さらにステルスと40%回復。
43+--Skill3「スケープゴート」致命傷を受けた時、ランダムな味方と位置を交換する。さらにステルス%%と40%回復%%。
44+&color(#f00){傭兵クエスト専用マキャベリで回復性能だけ削除、ステルスのみ発動};
1645--Skill4「直感」&color(#f00){敵がアクティブスキル発動時に発動。2.5秒間ステルス状態になる。};装填速度も上げる。
1746-装備
1847--状態異常無効:吹き飛ばし、衝撃、めまい、麻痺、燃焼、凍結、スロウ
2756
2857* 対策 [#biee9pb]
2958-敵の広範囲攻撃と多彩な状態異常が厄介なボス
30--タンクはアースチェーン必須
59+-&color(#f00){通常属性以外61%カットなため属性攻撃はあまり通らない};
60+-敵が直感持ちなのでアンチステルス必須
61+-タンク
62+--アースチェーン必須
63+--遠距離バリア持ちの[[[機体/SSS/素戔嗚尊]]]([[[機体/SSS/スサノオ]]]超改造)が良い
64+--[[[機体/SSS/the・SIN-III]]]でも可
65+--SIN3を使う場合は[[[装備/パーツ/磁気コート]]]を装備させると安定する
3166-通常ダメージ以外61%軽減なので通常アタッカーを用意
3267--[[[機体/A/リーゼロッテMKII]]]、[[[機体/A/ユリウスⅡ]]]、[[[機体/SSS/ブラックジャック]]]
3368--[[[機体/SSS/the・SIN-III]]]、[[[機体/SSS/スサノオ]]]等
34---一応[[[機体/SSS/神久夜]]]でも耐える(火力不足になる
69+--一応[[[機体/SSS/神久夜]]]でも一応耐える(火力不足)
3570-基本的にほかは通常傭兵クエストと大差はない
3671-[[[パイロット/ミドリ]]] + 副官:[[[パイロット/オグララ]]]がおすすめ
3772--弾倉破壊で安定感が段違いに向上する
3873--特に[[[パイロット/ウッド]]]+ユリウス2は高速リロードで弾倉破壊への耐性が高い
39--ASを発動すると直感でボスにステルスがつくので注意
74+-ASを発動すると直感でボスにステルスがつくので注意
4075--ミドリのアンチステルスは確率なので稀に見逃しがある
4176--余分なASは発動しない方針が最も安定する
4277-編成例 (80%~100%)
4580|~機体|~パイロット|~副官|h\\
4681|[[[{{{1}}}]]]|[[[パイロット/{{{2}}}]]]|副官:[[[パイロット/{{{3}}}]]] {{{4}}}|\\
4782|>|>|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{7}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{8}}}]] [[&attachref(装備/パーツ/{{{9}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{9}}}]] [[&attachref(装備/ペット/{{{10}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{10}}}]]|
48-,機体/A/リーゼロッテMKII,リーゼロッテ,十一,特殊:ブラック・キャット,火器管制装置,ハイパービームソード,パルス発射器,ハードシェル,磁気コート,ノルトニャン,
49-,機体/A/ユリウスⅡ,ウッド,ケリー,支援:応急手当,ローラーコア,ハイパービームソード,爆射増幅器,ハードシェル,磁気コート,鴆,
50-,機体/SSS/ツクヨミ,ミドリ,オグララ,特殊:弾倉破壊,ダブル冷却コア,プラズマ弾,妨害装置,ハードシェル,偽装コート,サンダー,
51-,機体/SSS/the・SIN-IIIS,リンダ,宏武,技術:武帝,伝動コア,強力エネ吸収弾,アースチェーン,ハードシェル,放射コート,カーニャン,
83+,機体/A/リーゼロッテMKII,リーゼロッテ,十一,特殊:ブラック・キャット,火器管制装置,強力エネ吸収弾,パルス発射器,ハードシェル,磁気コート,ノルトニャン,
84+,機体/A/ユリウスⅡ,ウッド,ケリー,支援:応急手当,ローラーコア,強力エネ吸収弾,爆射増幅器,ハードシェル,磁気コート,鴆,
85+,機体/SSS/竜胆改,ミドリ,オグララ,特殊:弾倉破壊,ダブル冷却コア,火炎弾,妨害装置,ハードシェル,偽装コート,ダークラビット,
86+,機体/SSS/the・SIN-IIIS,リンダ,宏武,技術:武帝,伝動コア,強力エネ吸収弾,アースチェーン,ハードシェル,磁気コート,カーニャン,
5287}}}}
53---ツクヨミは他のドローン機で代用可能
54---アタッカーに磁気コートを搭載することで火力も安定
88+-[[[装備/パーツ/磁気コート]]]を増やせば増やすほど安定する
89+-最低限タンクには装備させたい
90+-相変わらず竜胆でノックダウンを狙いやすく敵の攻撃を防ぎやすい
91+([[[機体/SSS/黄龍]]]が用意できるならそっちのほうが良い)
92+-敵の貧乏神の呪いによるこちら側の弾倉破壊具合で落ちる可能性はある
93+-SIN3もフレームと機体行動の★7からワンパンライン
94+
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