傭兵クエストの変更点
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|---|---|---|---|
| 1 | + | |CENTER:300|c | |
| 2 | + | |&attachref(酒場/傭兵クエスト,nolink,80%);| | |
| 1 | 3 | アイアンサーガのボスコンテンツである傭兵クエストの一覧 | |
| 2 | - | ||
| 4 | + | データが古くなったので再編集中 | |
| 3 | 5 | ||
| 4 | 6 | #contents | |
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| 6 | 8 | * 傭兵クエスト [#2laa86s] | |
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| 9 | + | |&attachref(傭兵クエスト/選択画面,30%);| | |
| 10 | + | #div(font-size=14px){{ | |
| 11 | + | -|概要 | |
| 12 | + | --初期のボスコンテンツ | |
| 13 | + | --現状はカケラも不要なため、コイン集めコンテンツに | |
| 14 | + | -|挑戦仕様 | |
| 15 | + | --「アイテム・酒場・メインストーリーのランダム事件」で挑戦できるボスクエスト | |
| 16 | + | --一度挑戦すると「戦闘・放棄」の2択で保留できないので注意 | |
| 17 | + | --指定されていない場合、ランダムなボスが登場する | |
| 18 | + | --挑戦実行時に、フレンドレンタル可能(軍団・フレンド・ランダム野良) | |
| 19 | + | ---選択したフレンドの編成1が呼び出される救済機能 | |
| 20 | + | ---レンタルした場合、自軍が死亡時に登場する | |
| 21 | + | ---完全にレンタルしたい場合はBレア1機編成を推奨 | |
| 22 | + | ---必ずしも編成1に傭兵クエスト用のPTが配置されてるとは限らないので注意 | |
| 23 | + | --特殊アリーナで手に入るNコインで好きな傭兵書と交換できる | |
| 24 | + | -|ボス仕様 | |
| 25 | + | --最大&color(#f00){90秒};間戦闘可能で、全滅するかボスを討伐するまで戦闘継続 | |
| 26 | + | --&color(#f00){ボスのHPはボスの種類別に前回の状態を引き継ぎ}; | |
| 27 | + | --ボスのHPを0まで削ると報酬獲得 | |
| 28 | + | --討伐報酬は「討伐したボスの機体のカケラ1~2個」「&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30%);''コイン'' 50,000」 | |
| 29 | + | -|ボスの難易度 | |
| 30 | + | --[[[パイロット/スキル/パッシブ/底力]]]など最終防御上昇系のスキルやステルスを持つボスは同HP帯でもやや難易度高め | |
| 31 | + | --ボスのHP計算式は「&color(#f90){基本倍率}; * &color(#f00){指揮官レベル};」なため、レベルが上がるほど耐久力が上がる | |
| 32 | + | --低レベル程、レンタルでボスを倒しやすい…がインフレで古いボスはほぼ瞬殺状態 | |
| 33 | + | --&color(#f00){新しいボスほど難易度が高い}; | |
| 34 | + | ---エニグマ、バアルは弱いですが、HPが高めなので注意 | |
| 35 | + | ---バット・サムライのみ異次元レベルに強いので注意 | |
| 36 | + | -|調整履歴 | |
| 37 | + | --2019年7月19日 ニーズヘッグのHP5%減少 | |
| 38 | + | --2019年8月1日の更新 ニーズヘッグのHPがサイレントで減少(基礎値0.69→0.66) | |
| 39 | + | 通常属性の耐性消滅 | |
| 40 | + | }} | |
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| 40 | 42 | * ボス一覧 [#list] | |
| 41 | - | |~ボス|~備考| | |
| 42 | - | |~&attachref(機体/SSS/ベリアル,nolink,30%);&br;ベリアル|&color(#f00){''入門難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;癖がなく倒しやすい入門編| | |
| 43 | - | |~&attachref(機体/SSS/インフィニティ,nolink,30%);&br;インフィニティ|&color(#f00){''入門難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;敵AS後の瞬間火力が高いが、そこをしのげば倒しやすい&br;入手できるインフィニティが傭兵クエストでも優秀。| | |
| 44 | - | |~&attachref(機体/SSS/アルテミス,nolink,30%);&br;アルテミス|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;麻痺対策必須&br;麻痺以外はそこまで強くはない。| | |
| 45 | - | |~&attachref(機体/SSS/ネロ,nolink,30%);&br;ネロ|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.667''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ネロの必殺技によるドリル攻撃で事故が起きやすい。&br;中難易度の中では火力が高いボス| | |
| 46 | - | |~&attachref(機体/SSS/シャマシュ,nolink,30%);&br;シャマシュ|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ネロについでややタンクが落ちやすいボス| | |
| 47 | - | |~&attachref(機体/SSS/ブラックジャック,nolink,30%);&br;ブラックジャック|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ステルスが厄介なのでアンチステルス推奨&br;ノックダウン攻撃も注意| | |
| 48 | - | |~&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン,nolink,30%);&br;ブレーキングドーン|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;高火力長距離主砲で前衛・後衛共にダメージを受けやすい。&br;ノックダウンでの妨害が有効| | |
| 49 | - | |~&attachref(機体/SSS/ファニーマシン,nolink,30%);&br;ファニーマシン|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.72''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ステルス、ノックダウン| | |
| 50 | - | |~[[&attachref(機体/SSS/カグヤ,nolink,30%);&br;カグヤ>傭兵クエスト/カグヤ]]]|&color(#f00){''中~高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.9''}; * ''指揮官レベル''」万&br;火傷、ノックダウン注意&br;HPが高く、うち漏らしやすいため高難易度寄りの中難易度| | |
| 51 | - | |~[[&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,nolink,30%);&br;ニーズヘッグ>傭兵クエスト/ニーズヘッグ]]|&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.61''}; * ''指揮官レベル'' * 0.95」万&br;超火力でボス倍率のかかった範囲霧攻撃が驚異&br;フレームで破防無効なので注意&br;リンダの打撃抵抗が厄介なので格闘未編成推奨| | |
| 52 | - | |~[[[&attachref(機体/SSS/シークレットキーパー,nolink,30%);&br;シークレットキーパー>傭兵クエスト/シークレットキーパー]]]|&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.16''}; * ''指揮官レベル''」万&br;麻痺、広範囲攻撃、ステルス| | |
| 53 | - | |~[[[&attachref(機体/SSS/カラミティVII,nolink,30%);&br;カラミティVII>傭兵クエスト/カラミティVII]]]|&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.35''}; * ''指揮官レベル''」万&br;| | |
| 54 | - | |~[[[&attachref(機体/SSS/裂隙獣KNIGHT,nolink,30%);&br;裂隙獣KNIGHT>傭兵クエスト/裂隙獣KNIGHT]]]|&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.125''}; * ''指揮官レベル''」万&br;張り付いているとフレーム効果でSPを大幅に下げてくるため、近接機体ではASの使用が困難になりがちであり、機体行動の無敵時間の長さや、銃弾を防いでしまう武装のコラプスの効果も相まって、とにかく倒しにくい。| | |
| 55 | - | |~[[[&attachref(機体/SSS/ブリュンヒルド,nolink,30%);&br;ブリュンヒルド>傭兵クエスト/ブリュンヒルド]]]|&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.8''}; * ''指揮官レベル''」万&br;底力で後半固くなるので注意&br;高火力、高HP、高頻度のバフ解除| | |
| 56 | - | |~&attachref(機体/SSS/キングアーサー,nolink,30%);&br;キングアーサー|&color(#f00){''中~高難易度、専用の傭兵書限定''};※特殊競技場交換&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;底力で後半固くなるので注意| | |
| 57 | - | |~&attachref(機体/SSS/メガジャイアント,nolink,30%);&br;メガジャイアント|&color(#f00){''中難易度、専用の傭兵書限定''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;電気メッキ装甲で若干の属性耐性あり| | |
| 58 | - | |~&attachref(機体/SSS/ICEY・X,nolink,30%);&br;ICEY・X|&color(#f00){''低難易度、専用の傭兵書限定''};※コラボ期間出現するランダム事件&br;HP:「&color(#f00){''0.43''}; * ''指揮官レベル''」万&br;腐食コートで破防耐性| | |
| 59 | - | ||
| 60 | - | * おすすめパイロット [#qq46hvo] | |
| 61 | - | -基本的にパイロット、機体、副官はほぼ固定される | |
| 62 | - | -定番の3人を最初は育成しておきたい(★10) | |
| 63 | - | ** タンク向けキャラ [#tank] | |
| 64 | - | |CENTER:80|300|c | |
| 65 | - | |~パイロット|~備考|h | |
| 66 | - | |[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,nolink,30%);&br;リンダ>パイロット/リンダ]]|タンク兼火力向けパイロット&br;打撃抵抗も持っているため格闘相手に耐えやすい。| | |
| 67 | - | |[[&attachref(パイロット/佐伯楓/icon,nolink,30%);&br;佐伯楓>パイロット/佐伯楓]]|ニーズヘッグ初期に使用されたキャラ&br;状態異常対策等。| | |
| 68 | - | ||
| 69 | - | ** アタッカー向けキャラ [#tank] | |
| 70 | - | |CENTER:80|300|c | |
| 71 | - | |~パイロット|~備考|h | |
| 72 | - | |[[&attachref(パイロット/遥/icon,nolink,30%);&br;遥>パイロット/遥]]|&color(#f00){''ドローン特化型''};&br;ドローン砲の攻撃間隔短縮が非常に強力なドローン専用パイロット。&br;ASの随伴ドローンによる瞬間火力も非常に高い| | |
| 73 | - | |[[&attachref(パイロット/流竜馬/icon,nolink,30%);&br;流竜馬>パイロット/流竜馬]]|&color(#f00){''コラボ限定''};、&color(#f00){''攻撃+最終ダメージ型''};&br;冷血の上位互換スキルで後半の火力が非常に高い。&br;90秒フルで使う場合活躍するが短期決戦には不向き| | |
| 74 | - | |[[&attachref(パイロット/スパイク/icon,nolink,30%);&br;スパイク>パイロット/スパイク]]|&color(#f00){''コラボ限定''};、&color(#f00){''最終ダメージ型''};&br;第二世代オーランド。&br;オーランドより高い最終ダメージが期待できるがコラボ限定で入手が困難。| | |
| 75 | - | |[[&attachref(パイロット/オーランド/icon,nolink,30%);&br;オーランド>パイロット/オーランド]]|&color(#f00){''最終ダメージ+節約型''};&br;手持ちスキル「最終ダメージ」と副官スキル「最終ダメージ」のダブル最終ダメージ型。&br;ベース火力が高い前提なのでインフレ機向けの性能| | |
| 76 | - | |[[&attachref(パイロット/シンシア/icon,nolink,30%);&br;シンシア>パイロット/シンシア]]|&color(#f00){''無限AS型''};&br;[[[&attachref(装備/パーツ/狂化コート,nolink,30%);狂化コート>装備/パーツ/狂化コート]]]と[[[&attachref(装備/ペット/INS01,nolink,30%);INS01>装備/ペット/INS01]]]必須&br;ASとペットの弾倉回復を組み合わせることで連射する。&br;ペットと塗装が固定されるが強力。| | |
| 77 | - | |[[&attachref(パイロット/タプファー/icon,nolink,30%);&br;タプファー>パイロット/タプファー]]|&color(#f00){''主砲特化''};&br;長らくブラックジャックの相棒として活躍したパイロット。| | |
| 78 | - | |[[&attachref(パイロット/ウッド/icon,nolink,30%);&br;ウッド>パイロット/ウッド]]|&color(#f00){''弾倉倍化''};&br;ウッド自体はレア度が高く入手がやや難しい。&br;[[[機体/A/ユリウスⅡ]]]等で活躍する。&br;弾倉が増えると装填時間も増えるため装填時間が解決できる高速装填持ちの戦車系と相性が良い。| | |
| 79 | - | |[[&attachref(パイロット/リーゼロッテ/icon,nolink,30%);&br;リーゼロッテ>パイロット/リーゼロッテ]]|&color(#f00){''副砲キャラ''};&br;ほぼ[[[機体/A/リーゼロッテMKII]]]専用&br;機体・パイロット共にレア度が低いため入手しやすい。&br;攻撃力を底上げするため、低下力の副砲機体向け。&br;機体のベース火力が上がるとオーランド等の最終ダメージ型が優秀になってくる。| | |
| 80 | - | |[[&attachref(パイロット/セレニティ/icon,nolink,30%);&br;セレニティ>パイロット/セレニティ]]|初期世代パイロット。&br;冷血とASによる攻撃力強化が有効なキャラだった。&br;副官カテゴリーが恵まれない| | |
| 81 | - | ||
| 82 | - | ** 補助キャラ [#support] | |
| 83 | - | |CENTER:80|300|c | |
| 84 | - | |~パイロット|~備考|h | |
| 85 | - | |[[&attachref(パイロット/シセラ/icon,nolink,30%);&br;シセラ>パイロット/シセラ]]|&color(#90f){''データ分析枠''};&br;防御破壊耐性ボスが増えてきたため次世代敵の防御減少枠。防御破壊より効果は低いが耐性が存在しない。&br;''シセラ''&br;ASも優秀なためキャラとして使用される。&br;''早乙女博士''&br;コラボ限定で入手しづらい他、スキルに癖があるため副官として使用向け| | |
| 86 | - | |[[&attachref(パイロット/早乙女博士/icon,nolink,30%);&br;早乙女博士>パイロット/早乙女博士]]|~| | |
| 87 | - | |[[&attachref(パイロット/ミドリ/icon,nolink,30%);&br;ミドリ>パイロット/ミドリ]]|&color(#90f){''防御破壊枠''};&br;防御破壊はダメージが約1.4倍に上昇する状態異常。&br;防御破壊はペットの[[[&attachref(装備/ペット/裂隙獣PAWNβ,nolink,30%);裂隙獣PAWNβ>装備/ペット/裂隙獣PAWNβ]]]で補う傾向にあるため防御破壊状態異常持ちキャラの重要度は昔より低い。&br;''ミドリ''&br;登録時に獲得できる他、アンチステルスを持つ。「腐食」スキルさえ最大Lvまで覚えていれば育成する必要もないため環境が整っていない場合に優秀。&br;''リルル''&br;ミドリ互換、場合によってはミドリより火力が出せるかもしれない。若干マイナー&br;''黛''&br;調整により防御破壊能力が追加されたミドリの次の世代。&br;火力を併せ持つため持っていればある程度優秀。| | |
| 88 | - | |[[&attachref(パイロット/リルル/icon,nolink,30%);&br;リルル>パイロット/リルル]]|~| | |
| 89 | - | |[[&attachref(パイロット/黛/icon,nolink,30%);&br;黛>パイロット/黛]]|~| | |
| 90 | - | ||
| 91 | - | ** 副官向けキャラ [#support2] | |
| 92 | - | |CENTER:80|300|c | |
| 93 | - | |~パイロット|~備考|h | |
| 94 | - | |[[&attachref(パイロット/長宗我部ウェイン/icon,nolink,30%);&br;長宗我部ウェイン>パイロット/長宗我部ウェイン]]|&color(#0b0){''技術:[[[パイロット/スキル/パッシブ/関節破壊]]]''}; &color(#500){''タンク向け''};&br;格闘攻撃で敵の機体行動クールタイムを延長させる。| | |
| 95 | - | |[[&attachref(パイロット/宏武/icon,nolink,30%);&br;宏武>パイロット/宏武]]|&color(#0b0){''技術:[[[パイロット/スキル/パッシブ/武帝]]]''}; &color(#500){''タンク向け''};&br;機体行動加速。タンクでも火力を狙う場合。| | |
| 96 | - | |[[&attachref(パイロット/アナベル/icon,nolink,30%);&br;アナベル>パイロット/アナベル]]|&color(#0b0){''特殊:[[[パイロット/スキル/パッシブ/綺麗にしないと!]]]''}; &color(#050){''補助向け''};&br;射撃攻撃を10回当てることで敵のバフを解除する。| | |
| 97 | - | |[[&attachref(パイロット/オグララ/icon,nolink,30%);&br;オグララ>パイロット/オグララ]]|&color(#0b0){''技術:[[[パイロット/スキル/パッシブ/弾倉破壊]]]''}; &color(#050){''補助向け''};&br;射撃攻撃を当てることで敵の弾倉を半減する。| | |
| 98 | - | |[[&attachref(パイロット/グレッタ/icon,nolink,30%);&br;グレッタ>パイロット/グレッタ]]|&color(#0b0){''攻撃:[[[パイロット/スキル/パッシブ/集中戦法]]]''}; &color(#f00){''火力向け''};&br;定番の最終ダメージ上昇スキル。| | |
| 99 | - | |[[&attachref(パイロット/ヴィクトリア/icon,nolink,30%);&br;ヴィクトリア>パイロット/ヴィクトリア]]|&color(#0b0){''攻撃:[[[パイロット/スキル/パッシブ/完璧主義]]]''}; &color(#f00){''火力向け''};&br;定番の最終ダメージ上昇スキル。| | |
| 100 | - | |[[&attachref(パイロット/ジュディス/icon,nolink,30%);&br;ジュディス>パイロット/ジュディス]]|~| | |
| 101 | - | ||
| 102 | - | * 主に使われるペット [#pet] | |
| 103 | - | |CENTER:150|500|c | |
| 104 | - | |~名称|~説明|h | |
| 105 | - | |[[&attachref(装備/ペット/ダークメタル,nolink,50%);&br;ダークメタル>装備/ペット/ダークメタル]]|&color(#f00){''きら星限定入手''}; &color(#500){''タンク向け''};&br;通常・爆発属性の格闘攻撃で相手のクールタイム延長効果を与える。&br;敵の機体行動を遅延させ、敵の無敵行動や火力を抑える。&br;[[[パイロット/スキル/パッシブ/関節破壊]]]+[[[装備/パーツ/破壊ハンマー]]]とセットで延長効果を組み合わせるとより強力| | |
| 106 | - | |[[&attachref(装備/ペット/アイアンシェル,nolink,50%);&br;アイアンシェル>装備/ペット/アイアンシェル]]|&color(#f00){''きら星限定入手''}; &color(#500){''タンク向け''};&br;生存重視。30%の確率で側面・背面からの攻撃をブロックペット&br;単体で高難易度になると側面攻撃を受ける可能性が増えるため生存率強化に。&br;アリーナでも強力なので汎用性が高い。| | |
| 107 | - | |[[&attachref(装備/ペット/GA29,nolink,50%);&br;GA29>装備/ペット/GA29]]|&color(#500){''タンク向け''};&br;投げカウンター以外のノックダウン耐性。&br;タンクが吸収系で耐久する場合は、ノックダウン中の攻撃停止時に落ちやすいのでノックダウン対策に。&br;[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,30%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]の代わりに麻痺対策の[[&attachref(装備/パーツ/アースチェーン,nolink,30%);アースチェーン>装備/パーツ/アースチェーン]]を装備したい場合等。| | |
| 108 | - | |[[&attachref(装備/ペット/アルオ,nolink,50%);&br;アルオ>装備/ペット/アルオ]]|&color(#500){''タンク向け''}; 序盤向け&br;不屈ペット。&br;敵によっては一瞬の油断でタンクが落ちるため、即死回避に&br;装備が整っていない場合や機体が下位の場合にも最適。&br;マップ周回で入手できるがレアペットなので根気が必要。| | |
| 109 | - | |[[&attachref(装備/ペット/裂隙獣PAWNβ,nolink,50%);&br;裂隙獣PAWNβ>装備/ペット/裂隙獣PAWNβ]]|破防付与ペット| | |
| 110 | - | |[[&attachref(装備/ペット/Q24,nolink,50%);&br;Q24>装備/ペット/Q24]]|&color(#90f){''特殊競技場限定入手''};&br;主砲や副砲武器の攻撃間隔を半減するペット。&br;射撃・反応上昇量が非常に高く、それだけでもスパイクに装備させたい。&br;特殊競技場交換で1体しか入手できない。| | |
| 111 | - | |[[&attachref(装備/ペット/INS01,nolink,50%);&br;INS01>装備/ペット/INS01]]|AS発動時に武器装填ペット&br;[[[&attachref(パイロット/シンシア/icon,nolink,30%);シンシア>パイロット/シンシア]]]専用固定ペット| | |
| 112 | - | ||
| 113 | - | ||
| 114 | - | * およその火力スコア [#1u15hyy] | |
| 115 | - | パイロット・パーツLv90★9の状態で防御0相手に90秒間に与えられるおよそのダメージ値 | |
| 116 | - | ボスは防御値が存在するため、相対的に火力を比較するためのデータ | |
| 117 | - | 最終ダメージ系副官スキルは比較のためにスキル重複時を除き完璧主義で固定。 | |
| 118 | - | 記載のないものは任意のタイミングでAS1回のみ発動 | |
| 119 | - | パイロットの覚醒で選択肢は広がってるものの、スパイクが抜き出て性能が高いので恒常も頑張ってほしい | |
| 120 | - | ||
| 121 | - | ** メインアタッカー [#d8cmnr2] | |
| 122 | - | #csvtemplate{{{{{ | |
| 123 | - | |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:150|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c | |
| 124 | - | |~スコア|~パイロット|~機体|>|>|~パーツ|h | |
| 125 | - | |{{{1}}}|[[[&attachref(パイロット/{{{4}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{4}}}>パイロット/{{{4}}}]]]|&attachref({{{2}}},30%);&br;[[[{{{3}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/パーツ/{{{7}}}]]| | |
| 126 | - | |~|~|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>装備/パーツ/{{{8}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{9}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{9}}}};>装備/パーツ/{{{9}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{10}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>装備/ペット/{{{10}}}]]| | |
| 127 | - | |~|>|>|>|>|LEFT:{{{11}}}| | |
| 128 | - | ,800万,機体/SSS/レベリオ,機体/SSS/レベリオ,リンダ,マジン加速システム,ハイパービームソード,妨害装置,-,白虎紋,バイセン,副官:宏武:技術(武帝)、リンダはAS(魔剣の主)以外覚醒スキル&br;一撃が大きいので100万前後のブレがある | |
| 129 | - | ,570万,機体/SSS/ブリュンヒルドLBL,機体/SSS/ブリュンヒルドLBL,リンダ,マジン加速システム,ハイパービームソード,妨害装置,-,白虎紋,バイセン,副官:宏武:技術(武帝)、リンダはAS(魔剣の主)以外覚醒スキル&br;マジン加速・伝動コアどちらもほぼ同スコアだったのでお好みで | |
| 130 | - | ,500万,機体/SSS/カイン,機体/SSS/カイン,リンダ,マジン加速システム,ハイパービームソード,妨害装置,-,白虎紋,バイセン,副官:宏武:技術(武帝)、リンダはAS(魔剣の主)以外覚醒スキル&br;一撃が大きいので100万前後のブレがある | |
| 131 | - | ,500万,機体/SSS/ジャスティスマゼンタ,機体/SSS/ジャスティスマゼンタ,エレイン,マジン加速システム,ハイパービームソード,反冷却装置,-,挑発コート,アイン,副官:ヴィクトリア:攻撃(完璧主義)、エレインはSkill2(剛毅)以外覚醒スキル | |
| 132 | - | ,450万,機体/SSS/武聖,機体/SSS/武聖,リンダ,マジン加速システム,ハイパービームソード,妨害装置,-,白虎紋,バイセン,副官:宏武:技術(武帝)、リンダはAS(魔剣の主)以外覚醒スキル | |
| 133 | - | ,410万,機体/SSS/決断豪傑,機体/SSS/決断豪傑,リンダ,マジン加速システム,ハイパービームソード,妨害装置,-,白虎紋,バイセン,副官:宏武:技術(武帝)、リンダはAS(魔剣の主)以外覚醒スキル | |
| 134 | - | ,400万,機体/SSS/ヒミコ,機体/SSS/ヒミコ,リンダ,マジン加速システム,ハイパービームソード,妨害装置,-,白虎紋,バイセン,副官:宏武:技術(武帝)、リンダはAS(魔剣の主)以外覚醒スキル | |
| 135 | - | ,380万,機体/SSS/守夢人,機体/SSS/守夢人,トリスタ,マジン加速システム,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,Q24,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯)、トリスタは全て覚醒スキル | |
| 136 | - | ,310万,機体/SSS/守夢人,機体/SSS/守夢人,遥,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,Q24,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯) | |
| 137 | - | ,290万,機体/SSS/フレースヴェルグ,機体/SSS/フレースヴェルグ,スパイク,爆噴射コア,ニエロ双剣,爆射増幅器,-,強運コート,Q24,ヴィクトリア:攻撃(完璧主義)&br;※相手反応差300程度、フレーム14%想定&br;相手の速度・反応値で増減するためスコアは参考値 | |
| 138 | - | ,280万,機体/SSS/ヘル,機体/SSS/ヘル,レイラ,サーパスコア,チャージブレード,高速装填装置,-,強運コート,黒白くん,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯) | |
| 139 | - | ,230万,機体/SSS/スレイプニル,機体/SSS/スレイプニル,流竜馬,マジン加速システム,スーパー鉄拳,ハイパワーバンチャー,-,白虎紋,バイセン,宏武:技術(武帝) | |
| 140 | - | ,205万,機体/SSS/インフィニティ,機体/SSS/インフィニティ・コスモスNEO,遥,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,Q24,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯) | |
| 141 | - | ,195万,機体/SSS/ディアストーカーR×R,機体/SSS/ディアストーカーR×R,遥,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,B100,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯) | |
| 142 | - | ,180万,機体/SSS/インフィニティ,機体/SSS/インフィニティ・コスモスNEO,流竜馬,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,-,白虎紋,Q24,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯)&br;※開幕AS連打、SP周りの影響を受けやすい | |
| 143 | - | ,180万,機体/SSS/インフィニティ,機体/SSS/インフィニティ・コスモスNEO,スパイク,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,Q24,副官:ヴィクトリア:攻撃(完璧主義)&br;※相手反応差300程度想定、相手ステータス次第で増減する | |
| 144 | - | ,180万,機体/SSS/ディアストーカーR×R,機体/SSS/ディアストーカーR×R,スパイク,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,B100,副官:ヴィクトリア:攻撃(完璧主義)&br;※相手反応差300程度想定、相手ステータス次第で増減する | |
| 145 | - | ,160万&br;~170万,機体/SSS/ファイナルダンクーガ,機体/SSS/ファイナルダンクーガEB,ウッド,マジン加速システム,ハイパービームソード,ハイパワーバンチャー,-,白虎紋,Q24,副官:ポーラ:支援(高速操作)&br;機体行動が多いので乱数で若干ブレる | |
| 146 | - | ,160万&br;~170万,機体/SSS/インフィニティ,機体/SSS/インフィニティ・コスモス,遥,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,Q24,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯)&br;第1超改造のコスモス参考値 | |
| 147 | - | ,150万&br;~160万,機体/SSS/インフィニティ,機体/SSS/インフィニティ・コスモスNEO,オーランド,マルチCPU,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,鴆,副官:ドイル:攻撃(イーグル・アイ)&br;比較用に最終ダメージが完璧主義に近いイーグルアイ | |
| 148 | - | ,150万,機体/SSS/ヨルムンガンドRGK,機体/SSS/ヨルムンガンドRGK,ヴェセリー,ミサイルコア,ドローンアレイ,変圧装置,-,強運コート,B100,副官:ヴィクトリア:攻撃(完璧主義)&br;※ASは発動しない、ヨルムンガンドは実弾系の妨害を受けやすい | |
| 149 | - | ,140万,機体/SSS/ヨルムンガンドRGK,機体/SSS/ヨルムンガンドRGK,シンシア,ローラーコア,大型プラスチックシェル,予備弾倉,-,狂化コート,INS01,副官:セラスティア:攻撃(ソウル)&br;※AS連打、ヨルムンガンドは実弾系の妨害を受けやすい&br;コピーなしの結果なので、スキルのコピー内容によって増減する | |
| 150 | - | ,130万&br;~160万,機体/SSS/ブラックウィング,機体/SSS/ブラックウィング・改,ウッド,爆噴射コア,スーパー砲弾,爆射増幅器,-,白虎紋,ノルトニャン,副官:ポーラ:支援(高速操作)&br;AS最速発動&br;フレーム特性とウッドの後半高火力の関係上ダメージの幅が広い | |
| 151 | - | ,125万,機体/SSS/ブレーキングドーン,機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型FA,タプファー,爆噴射コア,スーパー砲弾,ハイパワーバンチャー,-,白虎紋,Q24,副官:ヴィクトリア:攻撃(完璧主義)&br;AS最速発動 | |
| 152 | - | ,115万,機体/A/リーゼロッテMKII,機体/SSS/リーゼロッテMKV,リーゼロッテ,火器管制装置,小型螺旋弾,パルス発射器,-,強運コート,ノルトニャン,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯)&br;※ある程度接射が必要 | |
| 153 | - | ,105万,機体/SSS/ブラックジャックDWS,機体/SSS/ブラックジャックDWS,タプファー,ローラーコア,ハイパー貫通弾,予備弾倉,-,白虎紋,Q24,副官:ヴィクトリア:攻撃(完璧主義)&br;AS最速発動 | |
| 154 | - | ,100万,機体/A/ユリウスⅡ,機体/A/ユリウスⅡ,ウッド,ローラーコア,ハイパービームソード,爆射増幅器,-,白虎紋,鴆,副官:ポーラ:支援(高速操作)&br;※被弾しない前提、稀にバグで全力リロードが止まる | |
| 155 | - | }}}}} | |
| 156 | - | ||
| 157 | - | ** タンク [#diltb54] | |
| 158 | - | ジュリスSが最も耐久性能と火力のバランスが良く愛用されている。 | |
| 159 | - | ||
| 160 | - | #csvtemplate{{{{{ | |
| 161 | - | |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:150|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c | |
| 162 | - | |~スコア|~パイロット|~機体|>|>|~パーツ|h | |
| 163 | - | |{{{1}}}|[[[&attachref(パイロット/{{{4}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{4}}}>パイロット/{{{4}}}]]]|&attachref({{{2}}},30%);&br;[[[{{{3}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/パーツ/{{{7}}}]]| | |
| 164 | - | |~|~|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>装備/パーツ/{{{8}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{9}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{9}}}};>装備/パーツ/{{{9}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{10}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>装備/ペット/{{{10}}}]]| | |
| 165 | - | |~|>|>|>|>|LEFT:{{{11}}}| | |
| 166 | - | ,140万,機体/SSS/ヒミコ,機体/SSS/ヒミコ,リンダ,伝動コア,EN吸収爪,懸架装置,-,傾斜装甲,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝) | |
| 167 | - | ,130万,機体/SSS/キングアーサー・RGL,機体/SSS/キングアーサー・RGL,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝)&br;ビームを含むため、エネ吸収の回復に穴あり | |
| 168 | - | ,125万,機体/SSS/素盞鳴尊・極,機体/SSS/素盞鳴尊・極,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝)&br;旧世代なので耐久性能は低い | |
| 169 | - | ,110万,機体/SSS/the・SIN-IIIM,機体/SSS/the・SIN-IIIM,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝) | |
| 170 | - | ,110万,機体/SSS/the・SIN-IIIV,機体/SSS/the・SIN-IIIV,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝) | |
| 171 | - | ,110万,機体/SSS/シュバルツリッター,機体/SSS/シュバルツリッター,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝) | |
| 172 | - | ,100万,機体/SSS/カレスティア,機体/SSS/カレスティア,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝) | |
| 173 | - | ,100万,機体/SSS/ジュリス,機体/SSS/ジュリスS,リンダ,伝動コア,破壊ハンマー,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝) | |
| 174 | - | ,80万,機体/SSS/the・SIN-IIIS,機体/SSS/the・SIN-IIIS,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝) | |
| 175 | - | ,80万,機体/SSS/神久夜・煉,機体/SSS/神久夜・煉,リンダ,伝動コア,火炎弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝) | |
| 176 | - | ,60万,機体/SSS/ICEY・Xsee,機体/SSS/ICEY・XseeII,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝) | |
| 177 | - | ,50万,機体/SSS/月影,機体/SSS/月影,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝) | |
| 178 | - | ||
| 179 | - | }}}}} | |
| 180 | - | ||
| 181 | - | ||
| 43 | + | #csvtemplate{{ | |
| 44 | + | |CENTER:SIZE(13px):|SIZE(14px):|c | |
| 45 | + | |~ボス|~備考|h | |
| 46 | + | |&attachref({{{1}}},nolink,{{{3}}});&br;{{{2}}}|{{{4}}}| | |
| 47 | + | ,機体/SSS/ベリアル,ベリアル,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期ボスかつ最弱 | |
| 48 | + | ,機体/SSS/インフィニティ,インフィニティ,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期の環境では敵AS後の瞬間火力が高かった | |
| 49 | + | ,機体/SSS/アルテミス,アルテミス,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期の環境では麻痺が厄介だった初期ボス | |
| 50 | + | ,機体/SSS/ネロ,ネロ,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期の環境では必殺技のドリルで事故が起きやすかった | |
| 51 | + | ,機体/SSS/シャマシュ,シャマシュ,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期の環境ではやや火力が高かったボス | |
| 52 | + | ,機体/SSS/ブラックジャック,ブラックジャック,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;ステルスが若干面倒なボス | |
| 53 | + | ,機体/SSS/ブレーキングドーン,ブレーキングドーン,30%,&color(#00f){初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;長距離ビーム攻撃で初期環境ではやや後衛が落ちやすかった | |
| 54 | + | ,機体/SSS/ファニーマシン,ファニーマシン,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.72}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期環境では若干HPが高めだった | |
| 55 | + | ,機体/SSS/カグヤ,カグヤ,30%,&color(#00f){初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.9}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;HPが高く、初期ボスのエンドコンテンツボス | |
| 56 | + | ,機体/SSS/キングアーサー,キングアーサー,30%,&color(#00f){◆傭兵書限定、初期ボス};※特殊競技場交換&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;底力で後半固くなるので注意 | |
| 57 | + | ,機体/SSS/メガジャイアント,メガジャイアント,30%,&color(#00f){◆傭兵書限定、初期ボス};※ランダム事件などで入手&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;電気メッキ装甲で若干の属性耐性あり | |
| 58 | + | ,機体/SSS/ICEY・X,ICEY・X,30%,&color(#00f){◆傭兵書限定、初期ボス};※コラボ限定ランダム事件入手&br;HP:「&color(#f00){0.43}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;腐食コートで破防耐性持ち | |
| 59 | + | ,機体/SSS/ニーズヘッグ,ニーズヘッグ,30%,&color(#00f){2019/03/29追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.6}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;実装当時は火力が高かったエンドコンテンツボス&br;初の「防御破壊」無効ボス(フレーム)&br;また、ボスのリンダの打撃抵抗で対格闘も強かった | |
| 60 | + | ,機体/SSS/シークレットキーパー,シークレットキーパー,30%,&color(#00f){2019/03/29追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){1.16}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;高火力・通常属性以外のダメージカット等、実装当時は強力だった。 | |
| 61 | + | ,機体/SSS/カラミティVII,カラミティVII,30%,&color(#00f){2020/04/01?追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){1.35}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br; | |
| 62 | + | ,機体/SSS/裂隙獣KNIGHT,裂隙獣KNIGHT,30%,&color(#00f){2020/10/30追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){1.125}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;フレーム効果による近距離のSP減少など、実装当時は近接に厄介なボスだった。 | |
| 63 | + | ,機体/SSS/ブリュンヒルド,ブリュンヒルド,30%,&color(#00f){2022/02/09追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){1.8}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br; | |
| 64 | + | ,機体/SSS/ディアストーカー,ディアストーカー,30%,&color(#00f){2023/04/12追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){3.33}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br; | |
| 65 | + | ,機体/SSS/奈落,奈落,30%,&color(#00f){2023/04/12追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){3.33}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;ステルスでこちらの攻撃を中断させてくるので実装当時は厄介だった。 | |
| 66 | + | ,機体/SSS/エニグマ,エニグマ,30%,&color(#f00){2024/12/19?追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){11.11}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;機体自体が古いので旧式ボスより若干HPが高い程度 | |
| 67 | + | ,機体/SSS/バアル,バアル,30%,&color(#f00){2024/12/31?追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){22.22}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;最新の超改造機ではないのでHPが高い程度 | |
| 68 | + | ,機体/SSS/バット・サムライ,バット・サムライ,30%,&color(#f00){2025/03/17?追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){16.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;最新超改造なので、超火力・高HP。&br;無敵行動で耐久力も高いため、ボス挑戦並の難易度 | |
| 69 | + | }} |