傭兵クエストの変更点

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66* 傭兵クエスト [#2laa86s]
77-傭兵クエスト
88アイテム、酒場、メインストーリーのランダム事件で出現するボス討伐クエスト。
9-ランダムでボスと戦い、討伐することで対象機体の欠片(1~2個)を入手するコンテンツで
10-&color(#f00){前回のボスHPを引き継ぐので、1回で討伐できなくても次回の挑戦で討伐することも可能。};
11-高難易度を除き、ワンパンで倒せるのが理想。
12-一部特定の機体と戦闘可能な専用の傭兵クエストアイテムが存在する。
13-└特殊交換ショップのNコインショップで交換可能な他、一部ランダム事件で入手。
9+1回使用すると「戦闘」もしくは「放棄」しか選べないため注意。
10+放棄を選択するとアイテムだけが消滅する(酒場の場合はテーブルから傭兵クエスト書が消滅する)。
11+&attachref(傭兵クエスト/選択画面,30%);
12+出現するボスは完全にランダムで、実行すると戦闘チームとフレンドを選択できる。
13+&color(#f00){''90秒間''};戦闘可能で、ボスのHPを0まで減らすことができれば報酬を獲得可能。
14+討伐成功報酬は''討伐した機体のカケラ''x1~2個と&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30%);''コイン''x''50,000''
15+HPを削りきれなくても、次回同じボスが登場したときにHPが引き継がれる。
1416-ボスの難易度
1517指揮官レベル依存でボスのHPが上昇していくため
1618&color(#f00){低レベル状態で高レベルプレイヤーのヘルプを使って倒すのが最高効率となる。};
1820レベルが上昇量に比例して難易度が上昇する。
1921その他にも、実装時期が新しい機体になるほど難易度が上昇し、最古機体のベリアルが最弱。
2022[[[パイロット/スキル/パッシブ/底力]]]など最終防御上昇系のスキルを持つボスは撃ち漏らしやすい。
21--傭兵クエストのメリット
22-対象の機体のカケラ1~2個入手できる事が最大の目的ではあるが
23-その他に、討伐時に入手できる''50,000''コインが大きいため積極的に討伐していきたい。
2423-フレンド救援
2524選択したフレンドの編成1が呼び出される救済機能。
2625必ずしも編成1に傭兵クエスト用のPTが配置されてるとは限らないので注意。
3837(操作して離してやる必要がある)
3938-酒場
4039
41-* ボス一覧 (編集中) [#list]
40+* ボス一覧 [#list]
4241-対象機体(PLv = プレイヤーレベル)
4342|~ボス|~備考|
4443|~&attachref(機体/SSS/ベリアル,nolink,30%);&br;ベリアル|&color(#f00){''入門難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;癖がなく倒しやすい入門編|
7069** アタッカー向けキャラ [#tank]
7170|CENTER:80|300|c
7271|~パイロット|~備考|h
73-|[[&attachref(パイロット/スパイク/icon,nolink,30%);&br;スパイク>パイロット/スパイク]]|&color(#f00){''コラボ限定''};&br;|
74-|[[&attachref(パイロット/流竜馬/icon,nolink,30%);&br;流竜馬>パイロット/流竜馬]]|&color(#f00){''コラボ限定''};|
75-|[[&attachref(パイロット/オーランド/icon,nolink,30%);&br;オーランド>パイロット/オーランド]]||
76-|[[&attachref(パイロット/シンシア/icon,nolink,30%);&br;シンシア>パイロット/シンシア]]||
72+|[[&attachref(パイロット/流竜馬/icon,nolink,30%);&br;流竜馬>パイロット/流竜馬]]|&color(#f00){''コラボ限定''};、&color(#f00){''攻撃+最終ダメージ型''};&br;冷血の上位互換スキルで後半の火力が非常に高い。&br;90秒フルで使う場合活躍するが短期決戦には不向き|
73+|[[&attachref(パイロット/スパイク/icon,nolink,30%);&br;スパイク>パイロット/スパイク]]|&color(#f00){''コラボ限定''};、&color(#f00){''最終ダメージ型''};&br;第二世代オーランド。&br;オーランドより高い最終ダメージが期待できるがコラボ限定で入手が困難。|
74+|[[&attachref(パイロット/オーランド/icon,nolink,30%);&br;オーランド>パイロット/オーランド]]|&color(#f00){''最終ダメージ+節約型''};&br;手持ちスキル「最終ダメージ」と副官スキル「最終ダメージ」のダブル最終ダメージ型。&br;ベース火力が高い前提なのでインフレ機向けの性能|
75+|[[&attachref(パイロット/シンシア/icon,nolink,30%);&br;シンシア>パイロット/シンシア]]|&color(#f00){''無限AS型''};&br;[[[&attachref(装備/パーツ/狂化コート,nolink,30%);狂化コート>装備/パーツ/狂化コート]]]と[[[&attachref(装備/ペット/INS01,nolink,30%);INS01>装備/ペット/INS01]]]必須&br;ASとペットの弾倉回復を組み合わせることで連射する。&br;ペットと塗装が固定されるが強力。|
7776|[[&attachref(パイロット/セレニティ/icon,nolink,30%);&br;セレニティ>パイロット/セレニティ]]||
78-|[[&attachref(パイロット/タプファー/icon,nolink,30%);&br;タプファー>パイロット/タプファー]]|&color(#f00){''主砲特化''};|
77+|[[&attachref(パイロット/タプファー/icon,nolink,30%);&br;タプファー>パイロット/タプファー]]|&color(#f00){''主砲特化''};&br;長らくブラックジャックの相棒として活躍したパイロット。|
7978|[[&attachref(パイロット/ウッド/icon,nolink,30%);&br;ウッド>パイロット/ウッド]]|&color(#f00){''弾倉倍化''};&br;ウッド自体はレア度が高く入手がやや難しい。&br;[[[機体/A/ユリウスⅡ]]]等で活躍する。&br;弾倉が増えると装填時間も増えるため装填時間が解決できる高速装填持ちの戦車系と相性が良い。|
80-|[[&attachref(パイロット/リーゼロッテ/icon,nolink,30%);&br;リーゼロッテ>パイロット/リーゼロッテ]]|&color(#f00){''副砲キャラ''};&br;ほぼ[[[機体/A/リーゼロッテMKII]]]専用&br;機体・パイロット共にレア度が低いため入手しやすい。&br;ゼロッテの設定可能副官の狭さや火力のインフレ伴い、旧式。|
79+|[[&attachref(パイロット/リーゼロッテ/icon,nolink,30%);&br;リーゼロッテ>パイロット/リーゼロッテ]]|&color(#f00){''副砲キャラ''};&br;ほぼ[[[機体/A/リーゼロッテMKII]]]専用&br;機体・パイロット共にレア度が低いため入手しやすい。&br;攻撃力を底上げするため、低下力の副砲機体向け。&br;機体のベ火力が上がるとオーランド等最終ダメージ型が優秀なってくる。|
8180
8281** 補助キャラ [#support]
8382|CENTER:80|300|c
8988|[[&attachref(パイロット/黛/icon,nolink,30%);&br;黛>パイロット/黛]]|~|
9089
9190
92-
93-
94-* ダメージの出し方 [#2d43d6z]
95-重要なのは4つ
96-+ 破防でダメージアップ
97-+ 耐えるタンク
98-+ アタッカー
99-+ (ノックダウンで補助:任意、安定性は増す)
100-
101-** 破防 [#d17uyyt]
102--破防
103---防御力をダウンさせるデバフ
104---タンクのHP吸収量も増加する為、ほぼ必須
105---&color(#f00){ニーズヘッグにはフレームで無効化される点は注意};
106---主に利用される破防持ち
107----腐食([[&attachref(パイロット/ミドリ/icon,nolink,30%); ミドリ>パイロット/ミドリ]]、[[&attachref(パイロット/リルル/icon,nolink,30%); リルル>パイロット/リルル]])
108----&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,40%,nolink); プラズマ弾(レーザー機限定)
109----秘密機関([[[&attachref(パイロット/黛/icon,nolink,30%); 黛>パイロット/黛]]])
110--腐食
111---&color(#f00){通常以外属性の攻撃};に、最短で3秒毎に約1.3秒間与ダメージが42%上昇
112---[[&attachref(パイロット/ミドリ/icon,nolink,30%); ミドリ>パイロット/ミドリ]]
113----アンチステルス持ち
114----[[[機体/SSS/黄龍]]] + 副官:[[[パイロット/李凛]]]が定番の強い組み合わせ
115----副官:[[[パイロット/オグララ]]]の弾倉破壊も兼ねる組み合わせも優秀
116---[[&attachref(パイロット/リルル/icon,nolink,30%); リルル>パイロット/リルル]]
117----ミドリよりスキル構成がやや火力寄り
118--秘密機関
119---2019年2月28日にスキル効果が破防に変更
120---腐食の代替スキル
121---&color(#f00){主砲が命中時};に、最短で4秒毎に1.5秒間与ダメージが42%上昇
122---[[[&attachref(パイロット/黛/icon,nolink,30%); 黛>パイロット/黛]]]
123----腐食より若干長い破防が特徴
124----ASによる発動間隔半減が優秀
125----使用例:[[[機体/SSS/インフィニティ]]] + &attachref(装備/パーツ/更新スフィア,40%,nolink);更新スフィア + &attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,40%,nolink);プラズマ弾
126-副官:ソフィア &color(#00cc00){支援};「追い打ち」敵の状態異常時間が''28%''増加
127-本国で一時期流行った組み合わせ(直ぐにミドリ + 黄龍に戻ったが…)
128--ペット
129---[[[装備/ペット/ダークラビット]]]
130----5秒毎に制御不能か防御破壊を与える
131----超合金∑55個交換限定だが優秀
132---[[[装備/ペット/ティルヴィング]]]
133----防御破壊の持続時間を25%延長
134----[[[ストーリー/ランダム事件/道に迷う黒龍]]]レアドロップ
135-
136-
137-** 90秒耐えるタンク [#5yqvu80]
138--リンダ推奨
139-[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,nolink,30%); リンダ>パイロット/リンダ]]
140--HPを吸収して維持する
141---&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,50%);強力エネ吸収弾で吸収
142---カグヤのようなフレーム特性で吸収
143--&color(#f00){腐食による与ダメージのアップでHP吸収量も伸びる};
144--油断していると落ちるため、ノックダウンによる補助があると尚良い
145---特にブレーキングドーン、レーザーが後衛にまで飛び火する
146--インフィニティは敵遥AS後の火力が高いので耐久が低いと落ちやすい
147---インフィニティ自体弱いため、アルオや不屈副官でしのげば問題ない
148--オススメ機体
149---[[[機体/SSS/the・SIN-III]]]、[[[機体/SSS/the・SIN-IIIS]]]
150----手数も多く、Gモード回復もあり優秀
151----入手がやや難
152----★6(フレーム)でもパーツさえ揃えば耐える
153-(ネロ、シャマシュ、ニーズヘッグを除く全てのボスで可能)
154----★7(フレーム、機体行動)まで行けば火力も申し分なくなる
155-(編成次第でニーズ以外ワンパン可能確認)
156----★6(機体行動)を取ればもしかしたらワンパンしつつ耐えられるかもしれない(未確認)
157---[[[機体/SSS/カグヤ]]]、[[[機体/SSS/神久夜]]]
158----燃焼無効持ちでカグヤ相手に最適
159-(持っているのに必要かは別として)
160----ネロのヒットストップとアルテミスの麻痺以外は難なくこなす
161----[[[機体/SSS/神久夜]]]に超改造するとステルス持ちになるため、タゲが移動する危険性が上昇
162----超改造すると吸収量は増加するため生存率は上昇する
163---[[[機体/SSS/スサノオ]]]
164----かつての定番機体
165----最近はSIN-IIIに置き換わりつつある
166----超改造で遠距離バリアが追加されるためシークレットキーパー戦で使いやすい
167---[[[機体/SSS/デーモンブレード]]]
168----ハロウィンイベント配布機体
169----瞬間移動で生存率が高め
170----火力はあまり期待できない
171---[[[機体/SS/闘将改]]]
172----コスパ機体
173----投げ技を持っているため投げカウンターを貰う可能性はある
174----5秒間不屈もあるため、序盤でも悪あがきしやすい
175----尚、投げ技メインの玄武のような期待は非推奨
176-
177-** ノックダウン [#t058hf2]
178--ノックダウンはタンクへの被弾を減らすため重要な要素
179--ブレーキングドーンの主砲妨害にも効果的
180--傭兵クエストのボスは一律75%ノックダウン耐性
181---カグヤなどノックダウンを取りにくいのはブロックやダメージ無効が原因
182---エーテル弾を装備させてやるとノックダウンをさらに取りやすくなる
183--ノックダウンは同時HITした場合は1回判定しかされない特徴がある
184---ブラックジャックのような同時HITで攻撃間隔が長い機体は相性が悪い
185---逆に龍胆や黄龍のように高速で断続的にダメージが続く機体が入りやすい
186--オススメ機体
187---[[[機体/SSS/龍胆]]]、[[[機体/SSS/龍胆改]]]
188----コストパフォーマンスが高い
189----★6以降のフレーム特性で確率ノックダウン追加
190----ミドリに龍胆を乗せれば腐食スキルとも相性が良い
191----SIN3 + 龍胆改 + ユリ2 + リーゼMK2でニーズ以外の全ボスワンパン可能
192---[[[機体/SSS/黄龍]]]
193----最上級機体
194----機体行動に腐食を持つ
195----用意できるならこれ(★6以上)
196----武器を解放していないと前に出やすい傾向があるため★7以上推奨
197-
198-** アタッカー [#j6co2g6]
199--A [[[機体/A/ユリウスⅡ]]]
200---定番機体([[[パイロット/ウッド]]]前提)
201---A機体ながら高火力
202---副官設定可能なカテゴリが限られるのが玉に瑕
203---安全時高速リロード前提
204---たまにバグでリロードしなくなるので注意
205--B [[[機体/B/アトミックタンク支援型]]]
206---ユリウスⅡの代替機体
207---ウッド以外だと弾を撃ち切ってしまうので[[[パイロット/ウッド]]]前提
208---ユリウスⅡより火力は若干低く使い勝手も同じくらいなためわざわざ使う必要もない
209---弾数を消化しきれないボトルネック
210--A [[[機体/A/リーゼロッテMKII]]]
211---定番機体([[[パイロット/リーゼロッテ]]]前提)
212---非常に高い火力
213---中距離なので前に出がち、油断すると自滅する
214---ペット:[[[装備/ペット/ノルトニャン]]]がいると火力が劇的に上昇
215-
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