傭兵クエストの変更点
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- バージョン:(Rev:GdtRe+xRFo)2023-04-07 13:09:55
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Old | New | 差分 | |
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51 | 51 | |~[[&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,nolink,30%);&br;ニーズヘッグ>傭兵クエスト/ニーズヘッグ]]|&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.61''}; * ''指揮官レベル'' * 0.95」万&br;超火力でボス倍率のかかった範囲霧攻撃が驚異&br;フレームで破防無効なので注意&br;リンダの打撃抵抗が厄介なので格闘未編成推奨| | |
52 | 52 | |~[[[&attachref(機体/SSS/シークレットキーパー,nolink,30%);&br;シークレットキーパー>傭兵クエスト/シークレットキーパー]]]|&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.16''}; * ''指揮官レベル''」万&br;麻痺、広範囲攻撃、ステルス| | |
53 | 53 | |~[[[&attachref(機体/SSS/カラミティVII,nolink,30%);&br;カラミティVII>傭兵クエスト/カラミティVII]]]|&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.35''}; * ''指揮官レベル''」万&br;| | |
54 | - | |~[[[&attachref(機体/SSS/裂隙獣KNIGHT,nolink,30%);&br;裂隙獣KNIGHT>傭兵クエスト/裂隙獣KNIGHT]]]|&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.125''}; * ''指揮官レベル''」万&br;張り付いているとフレーム効果でSPを大幅に下げてくるため、近接機体ではASの使用が困難になりがちであり、機体行動の無敵時間の長さや、銃弾を防いでしまう武装のコラプスの効果も相まって、とにかく倒しにくい | |
54 | + | |~[[[&attachref(機体/SSS/裂隙獣KNIGHT,nolink,30%);&br;裂隙獣KNIGHT>傭兵クエスト/裂隙獣KNIGHT]]]|&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.125''}; * ''指揮官レベル''」万&br;張り付いているとフレーム効果でSPを大幅に下げてくるため、近接機体ではASの使用が困難になりがちであり、機体行動の無敵時間の長さや、銃弾を防いでしまう武装のコラプスの効果も相まって、とにかく倒しにくい| | |
55 | 55 | |~[[[&attachref(機体/SSS/ブリュンヒルド,nolink,30%);&br;ブリュンヒルド>傭兵クエスト/ブリュンヒルド]]]|&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.8''}; * ''指揮官レベル''」万&br;底力で後半固くなるので注意&br;高火力、高HP、高頻度のバフ解除| | |
56 | 56 | |~&attachref(機体/SSS/キングアーサー,nolink,30%);&br;キングアーサー|&color(#f00){''中~高難易度、専用の傭兵書限定''};※特殊競技場交換&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;底力で後半固くなるので注意| | |
57 | 57 | |~&attachref(機体/SSS/メガジャイアント,nolink,30%);&br;メガジャイアント|&color(#f00){''中難易度、専用の傭兵書限定''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;電気メッキ装甲で若干の属性耐性あり| |