傭兵クエストの変更点

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  • 最新のバージョン:2025-05-12 23:17:01
  • バージョン:(Rev:a4m22gdTDx)2019-02-07 17:06:02

OldNew差分
1-中難易度コンテンツ傭兵クエスト
2-&attachref(酒場/傭兵クエスト,nolink,50%);
1+|CENTER:300|c
2+|&attachref(酒場/傭兵クエスト,nolink,80%);|
3+アイアンサーガのボスコンテンツである傭兵クエストの一覧
4+データが古くなったので再編集中
35
46#contents
57
68* 傭兵クエスト [#2laa86s]
7--アイテム、酒場、ランダム事件で出現するクエスト
8--ランダムで出現する機体と戦闘
9---倒すと倒した機体の欠片を1~2個入手できる
10---クエストに失敗しても減少ダメージは記録される
11--&color(#f00){最終的に1回で倒せるようになるためアイテムの傭兵クエストは温存推奨};
12--対象機体
13---アルテミス
14---ベリアル
15---ネロ
16---シャマシュ
17---ブラックジャック
18---インフィニティ
19---ファニーマシン
20---カグヤ
21---ブレーキングドーン
22---(未実装 キングアーサー)
23--特殊対象
24---ICEY・X(コラボ機体、ICEY・Xの情報でのみ出現)
9+|&attachref(傭兵クエスト/選択画面,30%);|
10+#div(font-size=14px){{
11+-|概要
12+--初期のボスコンテンツ
13+--現状はカケラも不要なため、コイン集めコンテンツに
14+-|挑戦仕様
15+--「アイテム・酒場・メインストーリーのランダム事件」で挑戦できるボスクエスト
16+--一度挑戦すると「戦闘・放棄」の2択で保留できないので注意
17+--指定されていない場合、ランダムなボスが登場する
18+--挑戦実行時に、フレンドレンタル可能(軍団・フレンド・ランダム野良)
19+---選択したフレンドの編成1が呼び出される救済機能
20+---レンタルした場合、自軍が死亡時に登場する
21+---完全にレンタルしたい場合はBレア1機編成を推奨
22+---必ずしも編成1に傭兵クエスト用のPTが配置されてるとは限らないので注意
23+--特殊アリーナで手に入るNコインで好きな傭兵書と交換できる
24+-|ボス仕様
25+--最大&color(#f00){90秒};間戦闘可能で、全滅するかボスを討伐するまで戦闘継続
26+--&color(#f00){ボスのHPはボスの種類別に前回の状態を引き継ぎ};
27+--ボスのHPを0まで削ると報酬獲得
28+--討伐報酬は「討伐したボスの機体のカケラ1~2個」「&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30%);''コイン'' 50,000」
29+-|ボスの難易度
30+--[[[パイロット/スキル/パッシブ/底力]]]など最終防御上昇系のスキルやステルスを持つボスは同HP帯でもやや難易度高め
31+--ボスのHP計算式は「&color(#f90){基本倍率}; * &color(#f00){指揮官レベル};」なため、レベルが上がるほど耐久力が上がる
32+--低レベル程、レンタルでボスを倒しやすい…がインフレで古いボスはほぼ瞬殺状態
33+--&color(#f00){新しいボスほど難易度が高い};
34+---エニグマ、バアルは弱いですが、HPが高めなので注意
35+---バット・サムライのみ異次元レベルに強いので注意
36+-|調整履歴
37+--2019年7月19日 ニーズヘッグのHP5%減少
38+--2019年8月1日の更新 ニーズヘッグのHPがサイレントで減少(基礎値0.69→0.66)
39+通常属性の耐性消滅
40+}}
2541
26-* ダメージの出し方 [#2d43d6z]
27-重要なのは3つ
28-+ 腐食でダメージアップ
29-+ 耐えるタンク
30-+ ノックダウンで補助
31-
32-** 腐食 [#d17uyyt]
33--腐食持ちパイロット
34-[[&attachref(パイロット/ミドリ/icon,nolink,30%); ミドリ>パイロット/ミドリ]]、[[&attachref(パイロット/リルル/icon,nolink,30%); リルル>パイロット/リルル]]
35--腐食は最短で3秒毎に約1.3秒間与ダメージが30%上昇
36--タンクのHP吸収量も増加する為、ほぼ必須
37--特にミドリはアンチステルスも持っているため優秀
38-
39-** 90秒耐えるタンク [#5yqvu80]
40--リンダ推奨
41-[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,nolink,30%); リンダ>パイロット/リンダ]]
42--HPを吸収して維持する
43---&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,50%);強力エネ吸収弾で吸収
44---カグヤのようなフレーム特性で吸収
45--副官の実装でリンダじゃなくても耐えられる…かもしれない
46---火力も兼ねるため最終的にはリンダを目指したい
47--腐食による火力アップでHP吸収量も伸びる
48--油断していると落ちるため、ノックダウンによる補助が必要
49---特にブレーキングドーンはノックダウン必須
50---レーザーが後衛にまで飛び火する
51-
52-** ノックダウン [#t058hf2]
53--ノックダウンはタンクへの被弾を減らすため非常に重要な要素
54--相手がカグヤの場合、HP吸収の妨害も兼ねる
55--重撃弾ブラックジャックなどが典型的なパターン
56-(ブラックジャックは準備コストの割にノックダウンしない印象)
57--最もコストパフォーマンスがいいのは龍胆
58---★6以降のフレーム特性で確率ノックダウン追加
59---ミドリに龍胆を乗せればそこそこノックダウンしてくれる
60---属性攻撃で腐食スキルとも相性が良い
61--用意できるなら黄龍が最上級
62---機体行動に腐食持ち
63-
64-* オススメ機体 [#eigmky0]
65-
42+* ボス一覧 [#list]
43+#csvtemplate{{
44+|CENTER:SIZE(13px):|SIZE(14px):|c
45+|~ボス|~備考|h
46+|&attachref({{{1}}},nolink,{{{3}}});&br;{{{2}}}|{{{4}}}|
47+,機体/SSS/ベリアル,ベリアル,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期ボスかつ最弱
48+,機体/SSS/インフィニティ,インフィニティ,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期の環境では敵AS後の瞬間火力が高かった
49+,機体/SSS/アルテミス,アルテミス,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期の環境では麻痺が厄介だった初期ボス
50+,機体/SSS/ネロ,ネロ,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期の環境では必殺技のドリルで事故が起きやすかった
51+,機体/SSS/シャマシュ,シャマシュ,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期の環境ではやや火力が高かったボス
52+,機体/SSS/ブラックジャック,ブラックジャック,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;ステルスが若干面倒なボス
53+,機体/SSS/ブレーキングドーン,ブレーキングドーン,30%,&color(#00f){初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;長距離ビーム攻撃で初期環境ではやや後衛が落ちやすかった
54+,機体/SSS/ファニーマシン,ファニーマシン,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.72}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期環境では若干HPが高めだった
55+,機体/SSS/カグヤ,カグヤ,30%,&color(#00f){初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.9}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;HPが高く、初期ボスのエンドコンテンツボス
56+,機体/SSS/キングアーサー,キングアーサー,30%,&color(#00f){◆傭兵書限定、初期ボス};※特殊競技場交換&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;底力で後半固くなるので注意
57+,機体/SSS/メガジャイアント,メガジャイアント,30%,&color(#00f){◆傭兵書限定、初期ボス};※ランダム事件などで入手&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;電気メッキ装甲で若干の属性耐性あり
58+,機体/SSS/ICEY・X,ICEY・X,30%,&color(#00f){◆傭兵書限定、初期ボス};※コラボ限定ランダム事件入手&br;HP:「&color(#f00){0.43}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;腐食コートで破防耐性持ち
59+,機体/SSS/ニーズヘッグ,ニーズヘッグ,30%,&color(#00f){2019/03/29追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.6}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;実装当時は火力が高かったエンドコンテンツボス&br;初の「防御破壊」無効ボス(フレーム)&br;また、ボスのリンダの打撃抵抗で対格闘も強かった
60+,機体/SSS/シークレットキーパー,シークレットキーパー,30%,&color(#00f){2019/03/29追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){1.16}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;高火力・通常属性以外のダメージカット等、実装当時は強力だった。
61+,機体/SSS/カラミティVII,カラミティVII,30%,&color(#00f){2020/04/01?追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){1.35}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;
62+,機体/SSS/裂隙獣KNIGHT,裂隙獣KNIGHT,30%,&color(#00f){2020/10/30追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){1.125}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;フレーム効果による近距離のSP減少など、実装当時は近接に厄介なボスだった。
63+,機体/SSS/ブリュンヒルド,ブリュンヒルド,30%,&color(#00f){2022/02/09追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){1.8}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;
64+,機体/SSS/ディアストーカー,ディアストーカー,30%,&color(#00f){2023/04/12追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){3.33}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;
65+,機体/SSS/奈落,奈落,30%,&color(#00f){2023/04/12追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){3.33}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;ステルスでこちらの攻撃を中断させてくるので実装当時は厄介だった。
66+,機体/SSS/エニグマ,エニグマ,30%,&color(#f00){2024/12/19?追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){11.11}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;機体自体が古いので旧式ボスより若干HPが高い程度
67+,機体/SSS/バアル,バアル,30%,&color(#f00){2024/12/31?追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){22.22}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;最新の超改造機ではないのでHPが高い程度
68+,機体/SSS/バット・サムライ,バット・サムライ,30%,&color(#f00){2025/03/17?追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){16.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;最新超改造なので、超火力・高HP。&br;無敵行動で耐久力も高いため、ボス挑戦並の難易度
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