傭兵クエストの変更点

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  • 最新のバージョン:2023-05-20 11:19:14
  • バージョン:(Rev:kGM21+1KdL)2023-04-13 16:26:53

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5252|~[[&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,nolink,30%);&br;ニーズヘッグ>傭兵クエスト/ニーズヘッグ]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,nolink,30%);&br;リンダ>パイロット/リンダ]]]|2019/03/29追加&br;&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.61''}; * ''指揮官レベル'' * 0.95」万&br;超火力でボス倍率のかかった範囲霧攻撃が驚異&br;フレームで破防無効なので注意&br;リンダの打撃抵抗が厄介なので格闘未編成推奨|
5353|~[[[&attachref(機体/SSS/シークレットキーパー,nolink,30%);&br;シークレットキーパー>傭兵クエスト/シークレットキーパー]]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/マキャベリ/icon,nolink,30%);&br;マキャベリ>パイロット/マキャベリ]]]&br;(特殊仕様)|2019/03/29追加&br;&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.16''}; * ''指揮官レベル''」万&br;麻痺、広範囲攻撃、ステルス|
5454|~[[[&attachref(機体/SSS/カラミティVII,nolink,30%);&br;カラミティVII>傭兵クエスト/カラミティVII]]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/バモフ/icon,nolink,30%);&br;バモフ>パイロット/バモフ]]]&br;(特殊仕様)|&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.35''}; * ''指揮官レベル''」万&br;|
55-|~[[[&attachref(機体/SSS/裂隙獣KNIGHT,nolink,30%);&br;裂隙獣KNIGHT>傭兵クエスト/裂隙獣KNIGHT]]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/ブルーテイル・アイ/icon,nolink,30%);&br;ブルーテイル・アイ>パイロット/ブルーテイル・アイ]]]&br;(特殊仕様)|2020/10/30追加&br;&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.125''}; * ''指揮官レベル''」万&br;張り付いているとフレーム効果でSPを大幅に下げてくるため、近接機体ではASの使用が困難になりがちであり、機体行動の無敵時間の長さや、銃弾を防いでしまう武装のコラプスの効果も相まって、かく倒しにくい|
55+|~[[[&attachref(機体/SSS/裂隙獣KNIGHT,nolink,30%);&br;裂隙獣KNIGHT>傭兵クエスト/裂隙獣KNIGHT]]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/ブルーテイル・アイ/icon,nolink,30%);&br;ブルーテイル・アイ>パイロット/ブルーテイル・アイ]]]&br;(特殊仕様)|2020/10/30追加&br;&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.125''}; * ''指揮官レベル''」万&br;張り付いているとフレーム効果でSPを大幅に下げてくるため、近接機体ではASの使用が困難になりがちであり、機体行動の無敵時間の長さや、銃弾を防いでしまう武装のコラプスの効果も相まって、実際のHP以上に倒しにくい|
5656|~[[[&attachref(機体/SSS/ブリュンヒルド,nolink,30%);&br;ブリュンヒルド>傭兵クエスト/ブリュンヒルド]]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/アルセール/icon,nolink,30%);&br;アルセール>パイロット/アルセール]]]&br;(特殊仕様)|2022/02/09追加&br;&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.8''}; * ''指揮官レベル''」万&br;底力で後半固くなるので注意&br;高火力、高HP、高頻度のバフ解除|
5757|~[[[&attachref(機体/SSS/ディアストーカー,nolink,30%);&br;ディアストーカー>傭兵クエスト/ディアストーカー]]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/テレサ/icon,nolink,30%);&br;テレサ>パイロット/テレサ]]]&br;(特殊仕様)|2023/04/12追加&br;&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''3.66''}; * ''指揮官レベル''」万|
58-|~[[[&attachref(機体/SSS/奈落,nolink,30%);&br;奈落>傭兵クエスト/奈落]]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/角宿一/icon,nolink,30%);&br;角宿一>パイロット/角宿一]]]|2023/04/12追加&br;&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''3.66''}; * ''指揮官レベル''」万|
58+|~[[[&attachref(機体/SSS/奈落,nolink,30%);&br;奈落>傭兵クエスト/奈落]]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/角宿一/icon,nolink,30%);&br;角宿一>パイロット/角宿一]]]|2023/04/12追加&br;&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''3.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ステルスでこちらの攻撃を中断させてくるので、ただでさえ高いHP以上に倒しづらい。アンチステルス等のステルス無効化手段があると良いのだが、現状ではアンチステルスのスキルはシンシアとミドリしか持っていない上に、副官対応しておらず、このゲームでは意外とステルスを無効化する手段が限られているため、それも倒しにくさに拍車をかけている。|
5959|>|>|LEFT:~◆傭兵書限定|
6060|~&attachref(機体/SSS/キングアーサー,nolink,30%);&br;キングアーサー|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/カロル/icon,nolink,30%);&br;カロル>パイロット/カロル]]]&br;(特殊仕様)|&color(#f00){''中~高難易度、専用の傭兵書限定''};※特殊競技場交換&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;底力で後半固くなるので注意|
6161|~&attachref(機体/SSS/メガジャイアント,nolink,30%);&br;メガジャイアント|MIDDLE:~???|&color(#f00){''中難易度、専用の傭兵書限定''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;電気メッキ装甲で若干の属性耐性あり|
116116
117117
118118* およその火力スコア [#1u15hyy]
119-パイロット・パーツLv90★9の状態で防御0相手に90秒間に与えられるおよそのダメージ値
120-ボスは防御値が存在するため、相対的に火力を比較するためのデータ
121-最終ダメージ系副官スキルは比較のためにスキル重複時を除き完璧主義で固定。
122-記載のないものは任意のタイミングでAS1回のみ発動
123-パイロットの覚醒で選択肢は広がってるものの、スパイクが抜き出て性能が高いので恒常も頑張ってほしい
124-
125-** メインアタッカー [#d8cmnr2]
126-#csvtemplate{{{{{
127-|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:150|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c
128-|~スコア|~パイロット|~機体|>|>|~パーツ|h
129-|{{{1}}}|[[[&attachref(パイロット/{{{4}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{4}}}>パイロット/{{{4}}}]]]|&attachref({{{2}}},30%);&br;[[[{{{3}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/パーツ/{{{7}}}]]|
130-|~|~|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>装備/パーツ/{{{8}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{9}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{9}}}};>装備/パーツ/{{{9}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{10}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>装備/ペット/{{{10}}}]]|
131-|~|>|>|>|>|LEFT:{{{11}}}|
132-,800万,機体/SSS/レベリオ,機体/SSS/レベリオ,リンダ,マジン加速システム,ハイパービームソード,妨害装置,-,白虎紋,バイセン,副官:宏武:技術(武帝)、リンダはAS(魔剣の主)以外覚醒スキル&br;一撃が大きいので100万前後のブレがある
133-,570万,機体/SSS/ブリュンヒルドLBL,機体/SSS/ブリュンヒルドLBL,リンダ,マジン加速システム,ハイパービームソード,妨害装置,-,白虎紋,バイセン,副官:宏武:技術(武帝)、リンダはAS(魔剣の主)以外覚醒スキル&br;マジン加速・伝動コアどちらもほぼ同スコアだったのでお好みで
134-,500万,機体/SSS/カイン,機体/SSS/カイン,リンダ,マジン加速システム,ハイパービームソード,妨害装置,-,白虎紋,バイセン,副官:宏武:技術(武帝)、リンダはAS(魔剣の主)以外覚醒スキル&br;一撃が大きいので100万前後のブレがある
135-,500万,機体/SSS/ジャスティスマゼンタ,機体/SSS/ジャスティスマゼンタ,エレイン,マジン加速システム,ハイパービームソード,反冷却装置,-,挑発コート,アイン,副官:ヴィクトリア:攻撃(完璧主義)、エレインはSkill2(剛毅)以外覚醒スキル
136-,450万,機体/SSS/武聖,機体/SSS/武聖,リンダ,マジン加速システム,ハイパービームソード,妨害装置,-,白虎紋,バイセン,副官:宏武:技術(武帝)、リンダはAS(魔剣の主)以外覚醒スキル
137-,410万,機体/SSS/決断豪傑,機体/SSS/決断豪傑,リンダ,マジン加速システム,ハイパービームソード,妨害装置,-,白虎紋,バイセン,副官:宏武:技術(武帝)、リンダはAS(魔剣の主)以外覚醒スキル
138-,400万,機体/SSS/ヒミコ,機体/SSS/ヒミコ,リンダ,マジン加速システム,ハイパービームソード,妨害装置,-,白虎紋,バイセン,副官:宏武:技術(武帝)、リンダはAS(魔剣の主)以外覚醒スキル
139-,380万,機体/SSS/守夢人,機体/SSS/守夢人,トリスタ,マジン加速システム,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,Q24,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯)、トリスタは全て覚醒スキル
140-,310万,機体/SSS/守夢人,機体/SSS/守夢人,遥,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,Q24,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯)
141-,290万,機体/SSS/フレースヴェルグ,機体/SSS/フレースヴェルグ,スパイク,爆噴射コア,ニエロ双剣,爆射増幅器,-,強運コート,Q24,ヴィクトリア:攻撃(完璧主義)&br;※相手反応差300程度、フレーム14%想定&br;相手の速度・反応値で増減するためスコアは参考値
142-,280万,機体/SSS/ヘル,機体/SSS/ヘル,レイラ,サーパスコア,チャージブレード,高速装填装置,-,強運コート,黒白くん,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯)
143-,230万,機体/SSS/スレイプニル,機体/SSS/スレイプニル,流竜馬,マジン加速システム,スーパー鉄拳,ハイパワーバンチャー,-,白虎紋,バイセン,宏武:技術(武帝)
144-,205万,機体/SSS/インフィニティ,機体/SSS/インフィニティ・コスモスNEO,遥,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,Q24,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯)
145-,195万,機体/SSS/ディアストーカーR×R,機体/SSS/ディアストーカーR×R,遥,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,B100,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯)
146-,180万,機体/SSS/インフィニティ,機体/SSS/インフィニティ・コスモスNEO,流竜馬,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,-,白虎紋,Q24,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯)&br;※開幕AS連打、SP周りの影響を受けやすい
147-,180万,機体/SSS/インフィニティ,機体/SSS/インフィニティ・コスモスNEO,スパイク,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,Q24,副官:ヴィクトリア:攻撃(完璧主義)&br;※相手反応差300程度想定、相手ステータス次第で増減する
148-,180万,機体/SSS/ディアストーカーR×R,機体/SSS/ディアストーカーR×R,スパイク,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,B100,副官:ヴィクトリア:攻撃(完璧主義)&br;※相手反応差300程度想定、相手ステータス次第で増減する
149-,160万&br;~170万,機体/SSS/ファイナルダンクーガ,機体/SSS/ファイナルダンクーガEB,ウッド,マジン加速システム,ハイパービームソード,ハイパワーバンチャー,-,白虎紋,Q24,副官:ポーラ:支援(高速操作)&br;機体行動が多いので乱数で若干ブレる
150-,160万&br;~170万,機体/SSS/インフィニティ,機体/SSS/インフィニティ・コスモス,遥,ミサイルコア,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,Q24,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯)&br;第1超改造のコスモス参考値
151-,150万&br;~160万,機体/SSS/インフィニティ,機体/SSS/インフィニティ・コスモスNEO,オーランド,マルチCPU,ドローンアレイ,高出力電池,-,強運コート,鴆,副官:ドイル:攻撃(イーグル・アイ)&br;比較用に最終ダメージが完璧主義に近いイーグルアイ
152-,150万,機体/SSS/ヨルムンガンドRGK,機体/SSS/ヨルムンガンドRGK,ヴェセリー,ミサイルコア,ドローンアレイ,変圧装置,-,強運コート,B100,副官:ヴィクトリア:攻撃(完璧主義)&br;※ASは発動しない、ヨルムンガンドは実弾系の妨害を受けやすい
153-,140万,機体/SSS/ヨルムンガンドRGK,機体/SSS/ヨルムンガンドRGK,シンシア,ローラーコア,大型プラスチックシェル,予備弾倉,-,狂化コート,INS01,副官:セラスティア:攻撃(ソウル)&br;※AS連打、ヨルムンガンドは実弾系の妨害を受けやすい&br;コピーなしの結果なので、スキルのコピー内容によって増減する
154-,130万&br;~160万,機体/SSS/ブラックウィング,機体/SSS/ブラックウィング・改,ウッド,爆噴射コア,スーパー砲弾,爆射増幅器,-,白虎紋,ノルトニャン,副官:ポーラ:支援(高速操作)&br;AS最速発動&br;フレーム特性とウッドの後半高火力の関係上ダメージの幅が広い
155-,125万,機体/SSS/ブレーキングドーン,機体/SSS/ブレーキングドーン決戦型FA,タプファー,爆噴射コア,スーパー砲弾,ハイパワーバンチャー,-,白虎紋,Q24,副官:ヴィクトリア:攻撃(完璧主義)&br;AS最速発動
156-,115万,機体/A/リーゼロッテMKII,機体/SSS/リーゼロッテMKV,リーゼロッテ,火器管制装置,小型螺旋弾,パルス発射器,-,強運コート,ノルトニャン,副官:ヴェセリー:特殊(愉快犯)&br;※ある程度接射が必要
157-,105万,機体/SSS/ブラックジャックDWS,機体/SSS/ブラックジャックDWS,タプファー,ローラーコア,ハイパー貫通弾,予備弾倉,-,白虎紋,Q24,副官:ヴィクトリア:攻撃(完璧主義)&br;AS最速発動
158-,100万,機体/A/ユリウスⅡ,機体/A/ユリウスⅡ,ウッド,ローラーコア,ハイパービームソード,爆射増幅器,-,白虎紋,鴆,副官:ポーラ:支援(高速操作)&br;※被弾しない前提、稀にバグで全力リロードが止まる
159-}}}}}
160-
161-** タンク [#diltb54]
162-ジュリスSが最も耐久性能と火力のバランスが良く愛用されている。
163-
164-#csvtemplate{{{{{
165-|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:150|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c
166-|~スコア|~パイロット|~機体|>|>|~パーツ|h
167-|{{{1}}}|[[[&attachref(パイロット/{{{4}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{4}}}>パイロット/{{{4}}}]]]|&attachref({{{2}}},30%);&br;[[[{{{3}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/パーツ/{{{7}}}]]|
168-|~|~|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>装備/パーツ/{{{8}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{9}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{9}}}};>装備/パーツ/{{{9}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{10}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>装備/ペット/{{{10}}}]]|
169-|~|>|>|>|>|LEFT:{{{11}}}|
170-,140万,機体/SSS/ヒミコ,機体/SSS/ヒミコ,リンダ,伝動コア,EN吸収爪,懸架装置,-,傾斜装甲,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝)
171-,130万,機体/SSS/キングアーサー・RGL,機体/SSS/キングアーサー・RGL,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝)&br;ビームを含むため、エネ吸収の回復に穴あり
172-,125万,機体/SSS/素盞鳴尊・極,機体/SSS/素盞鳴尊・極,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝)&br;旧世代なので耐久性能は低い
173-,110万,機体/SSS/the・SIN-IIIM,機体/SSS/the・SIN-IIIM,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝)
174-,110万,機体/SSS/the・SIN-IIIV,機体/SSS/the・SIN-IIIV,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝)
175-,110万,機体/SSS/シュバルツリッター,機体/SSS/シュバルツリッター,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝)
176-,100万,機体/SSS/カレスティア,機体/SSS/カレスティア,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝)
177-,100万,機体/SSS/ジュリス,機体/SSS/ジュリスS,リンダ,伝動コア,破壊ハンマー,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝)
178-,80万,機体/SSS/the・SIN-IIIS,機体/SSS/the・SIN-IIIS,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝)
179-,80万,機体/SSS/神久夜・煉,機体/SSS/神久夜・煉,リンダ,伝動コア,火炎弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝)
180-,60万,機体/SSS/ICEY・Xsee,機体/SSS/ICEY・XseeII,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝)
181-,50万,機体/SSS/月影,機体/SSS/月影,リンダ,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,-,挑発コート,アイアンシェル,副官:宏武:技術(武帝)
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