傭兵クエストの変更点

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OldNew差分
1+|CENTER:300|c
2+|&attachref(酒場/傭兵クエスト,nolink,80%);|
13アイアンサーガのボスコンテンツである傭兵クエストの一覧
2-&attachref(酒場/傭兵クエスト,nolink,50%);
4+データが古くなったので再編集中
35
46#contents
57
68* 傭兵クエスト [#2laa86s]
7--傭兵クエスト
8-アイテム、酒場、メインストーリーのランダム事件で出現するボス討伐クエスト。
9-ランダムでボスと戦い、討伐することで対象機体の欠片(1~2個)を入手するコンテンツで
10-&color(#f00){前回のボスHPを引き継ぐので、1回で討伐できなくても次回の挑戦で討伐することも可能。};
11-高難易度を除き、ワンパンで倒せるのが理想。
12-一部特定の機体と戦闘可能な専用の傭兵クエストアイテムが存在する。
13-└特殊交換ショップのNコインショップで交換可能な他、一部ランダム事件で入手。
14--ボスの難易度
15-指揮官レベル依存でボスのHPが上昇していくため
16-&color(#f00){低レベル状態で高レベルプレイヤーのヘルプを使って倒すのが最高効率となる。};
17-ボスのHP計算式が「&color(#f90){''基本倍率''}; * &color(#f00){''指揮官レベル''};」となっているため、
18-レベルが上昇量に比例して難易度が上昇する。
19-その他にも、実装時期が新しい機体になるほど難易度が上昇し、最古機体のベリアルが最弱。
20-[[[パイロット/スキル/パッシブ/底力]]]など最終防御上昇系のスキルを持つボスは撃ち漏らしやすい。
21--傭兵クエストのメリット
22-対象の機体のカケラ1~2個入手できる事が最大の目的ではあるが
23-その他に、討伐時に入手できる''50,000''コインが大きいため積極的に討伐していきたい。
24--フレンド救援
25-選択したフレンドの編成1が呼び出される救済機能。
26-必ずしも編成1に傭兵クエスト用のPTが配置されてるとは限らないので注意。
27-手持ちの編成が弱い場合はオブシダン1機などの、即落ちる機体を1体だけ置いておけば、ほぼフレンドのPTのみで戦闘可能になる。
28-高レベルプレイヤーになると、[[[&attachref(パイロット/シンシア/icon,nolink,30%);シンシア>パイロット/シンシア]]]等の強力なパイロットを自分とフレンドの2人配置できるので
29-フレンドの構成を把握していると有利に戦闘を進めることが可能。
30--アイテム以外にも出現するため、積極的に消化していきたい
31---マップの傭兵クエストは開くときのみスタミナ5消費で1回
32---酒場の傭兵クエストはノーコストで1回
33---2019年7月19日の更新でニーズヘッグのHP5%減少
34---2019年8月1日の更新でニーズヘッグのHPがサイレントで減少(基礎値0.69→0.66)
35----通常属性耐性もしれっと消滅。だいぶ戦いやすくなった。
36----通常属性耐性については無告知なため、様子見が必要
37----リーゼロッテMK2が使えるようになったが、接近しすぎて敵の霧に当たる難点がある
38-(操作して離してやる必要がある)
39--酒場
9+|&attachref(傭兵クエスト/選択画面,30%);|
10+#div(font-size=14px){{
11+-|概要
12+--初期のボスコンテンツ
13+--現状はカケラも不要なため、コイン集めコンテンツに
14+-|挑戦仕様
15+--「アイテム・酒場・メインストーリーのランダム事件」で挑戦できるボスクエスト
16+--一度挑戦すると「戦闘・放棄」の2択で保留できないので注意
17+--指定されていない場合、ランダムなボスが登場する
18+--挑戦実行時に、フレンドレンタル可能(軍団・フレンド・ランダム野良)
19+---選択したフレンドの編成1が呼び出される救済機能
20+---レンタルした場合、自軍が死亡時に登場する
21+---完全にレンタルしたい場合はBレア1機編成を推奨
22+---必ずしも編成1に傭兵クエスト用のPTが配置されてるとは限らないので注意
23+--特殊アリーナで手に入るNコインで好きな傭兵書と交換できる
24+-|ボス仕様
25+--最大&color(#f00){90秒};間戦闘可能で、全滅するかボスを討伐するまで戦闘継続
26+--&color(#f00){ボスのHPはボスの種類別に前回の状態を引き継ぎ};
27+--ボスのHPを0まで削ると報酬獲得
28+--討伐報酬は「討伐したボスの機体のカケラ1~2個」「&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30%);''コイン'' 50,000」
29+-|ボスの難易度
30+--[[[パイロット/スキル/パッシブ/底力]]]など最終防御上昇系のスキルやステルスを持つボスは同HP帯でもやや難易度高め
31+--ボスのHP計算式は「&color(#f90){基本倍率}; * &color(#f00){指揮官レベル};」なため、レベルが上がるほど耐久力が上がる
32+--低レベル程、レンタルでボスを倒しやすい…がインフレで古いボスはほぼ瞬殺状態
33+--&color(#f00){新しいボスほど難易度が高い};
34+---エニグマ、バアルは弱いですが、HPが高めなので注意
35+---バット・サムライのみ異次元レベルに強いので注意
36+-|調整履歴
37+--2019年7月19日 ニーズヘッグのHP5%減少
38+--2019年8月1日の更新 ニーズヘッグのHPがサイレントで減少(基礎値0.69→0.66)
39+通常属性の耐性消滅
40+}}
4041
41-* ボス一覧 (編集中) [#list]
42--対象機体(PLv = プレイヤーレベル)
43-|~ボス|~備考|
44-|~&attachref(機体/SSS/ベリアル,nolink,30%);&br;ベリアル|&color(#f00){''入門難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;癖がなく倒しやすい入門編|
45-|~&attachref(機体/SSS/インフィニティ,nolink,30%);&br;インフィニティ|&color(#f00){''入門難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;敵AS後の瞬間火力が高いが、そこをしのげば倒しやすい&br;入手できるインフィニティが傭兵クエストでも優秀。|
46-|~&attachref(機体/SSS/アルテミス,nolink,30%);&br;アルテミス|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;麻痺対策必須&br;麻痺以外はそこまで強くはない。|
47-|~&attachref(機体/SSS/ネロ,nolink,30%);&br;ネロ|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ネロの必殺技によるドリル攻撃で事故が起きやすい。&br;中難易度の中では火力が高いボス|
48-|~&attachref(機体/SSS/シャマシュ,nolink,30%);&br;シャマシュ|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ネロについでややタンクが落ちやすいボス|
49-|~&attachref(機体/SSS/ブラックジャック,nolink,30%);&br;ブラックジャック|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ステルスが厄介なのでアンチステルス推奨&br;ノックダウン攻撃も注意|
50-|~&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン,nolink,30%);&br;ブレーキングドーン|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;高火力長距離主砲で前衛・後衛共にダメージを受けやすい。&br;ノックダウンでの妨害が有効|
51-|~&attachref(機体/SSS/ファニーマシン,nolink,30%);&br;ファニーマシン|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.72''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ステルス、ノックダウン|
52-|~[[&attachref(機体/SSS/カグヤ,nolink,30%);&br;カグヤ>傭兵クエスト/カグヤ]]]|&color(#f00){''中~高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.9''}; * ''指揮官レベル''」万&br;火傷、ノックダウン注意&br;HPが高く、うち漏らしやすいため高難易度寄りの中難易度|
53-|~[[&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,nolink,30%);&br;ニーズヘッグ>傭兵クエスト/ニーズヘッグ]]|&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.65''}; * ''指揮官レベル'' * 0.95」万&br;超火力でボス倍率のかかった範囲霧攻撃が驚異&br;フレームで破防無効なので注意&br;リンダの打撃抵抗が厄介なので格闘未編成推奨|
54-|~[[[&attachref(機体/SSS/シークレットキーパー,nolink,30%);&br;シークレットキーパー>傭兵クエスト/シークレットキーパー]]]|&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.1''}; * ''指揮官レベル''」万&br;麻痺、広範囲攻撃、ステルス|
55-|~[[[&attachref(機体/SSS/裂隙獣KNIGHT,nolink,30%);&br;裂隙獣KNIGHT>傭兵クエスト/裂隙獣KNIGHT]]]||
56-|~[[[&attachref(機体/SSS/ブリュンヒルド,nolink,30%);&br;ブリュンヒルド>傭兵クエスト/ブリュンヒルド]]]||
57-|~&attachref(機体/SSS/キングアーサー,nolink,30%);&br;キングアーサー|&color(#f00){''専用の傭兵書限定''};※特殊競技場交換|
58-|~&attachref(機体/SSS/メガジャイアント,nolink,30%);&br;メガジャイアント|&color(#f00){''専用の傭兵書限定''};|
59-|~&attachref(機体/SSS/ICEY・X,nolink,30%);&br;ICEY・X|&color(#f00){''専用の傭兵書限定''};※コラボ期間出現するランダム事件|
60-
61-* おすすめパイロット [#qq46hvo]
62--基本的にパイロット、機体、副官はほぼ固定される
63--定番の3人を最初は育成しておきたい(★10)
64-** タンク向けキャラ [#tank]
65-|CENTER:80|300|c
66-|~パイロット|~備考|h
67-|[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,nolink,30%);&br;リンダ>パイロット/リンダ]]|タンク兼火力向けパイロット&br;打撃抵抗も持っているため格闘相手に耐えやすい。|
68-|[[&attachref(パイロット/佐伯楓/icon,nolink,30%);&br;佐伯楓>パイロット/佐伯楓]]|ニーズヘッグ初期に使用されたキャラ&br;状態異常対策等。|
69-
70-** アタッカー向けキャラ [#tank]
71-|CENTER:80|300|c
72-|~パイロット|~備考|h
73-|[[&attachref(パイロット/スパイク/icon,nolink,30%);&br;スパイク>パイロット/スパイク]]|&color(#f00){''コラボ限定''};&br;|
74-|[[&attachref(パイロット/流竜馬/icon,nolink,30%);&br;流竜馬>パイロット/流竜馬]]|&color(#f00){''コラボ限定''};|
75-|[[&attachref(パイロット/オーランド/icon,nolink,30%);&br;オーランド>パイロット/オーランド]]||
76-|[[&attachref(パイロット/シンシア/icon,nolink,30%);&br;シンシア>パイロット/シンシア]]||
77-|[[&attachref(パイロット/セレニティ/icon,nolink,30%);&br;セレニティ>パイロット/セレニティ]]||
78-|[[&attachref(パイロット/タプファー/icon,nolink,30%);&br;タプファー>パイロット/タプファー]]|&color(#f00){''主砲特化''};|
79-|[[&attachref(パイロット/ウッド/icon,nolink,30%);&br;ウッド>パイロット/ウッド]]|&color(#f00){''弾倉倍化''};&br;ウッド自体はレア度が高く入手がやや難しい。&br;[[[機体/A/ユリウスⅡ]]]等で活躍する。&br;弾倉が増えると装填時間も増えるため装填時間が解決できる高速装填持ちの戦車系と相性が良い。|
80-|[[&attachref(パイロット/リーゼロッテ/icon,nolink,30%);&br;リーゼロッテ>パイロット/リーゼロッテ]]|&color(#f00){''副砲キャラ''};&br;ほぼ[[[機体/A/リーゼロッテMKII]]]専用&br;機体・パイロット共にレア度が低いため入手しやすい。&br;リーゼロッテの設定可能副官の狭さや火力のインフレに伴い、旧式。|
81-
82-** 補助キャラ [#support]
83-|CENTER:80|300|c
84-|~パイロット|~備考|h
85-|[[&attachref(パイロット/シセラ/icon,nolink,30%);&br;シセラ>パイロット/シセラ]]|&color(#90f){''データ分析枠''};&br;防御破壊耐性ボスが増えてきたため次世代敵の防御減少枠。防御破壊より効果は低いが耐性が存在しない。&br;''シセラ''&br;ASも優秀なためキャラとして使用される。&br;''早乙女博士''&br;コラボ限定で入手しづらい他、スキルに癖があるため副官として使用向け|
86-|[[&attachref(パイロット/早乙女博士/icon,nolink,30%);&br;早乙女博士>パイロット/早乙女博士]]|~|
87-|[[&attachref(パイロット/ミドリ/icon,nolink,30%);&br;ミドリ>パイロット/ミドリ]]|&color(#90f){''防御破壊枠''};&br;防御破壊はダメージが約1.4倍に上昇する状態異常。&br;防御破壊はペットの[[[&attachref(装備/ペット/裂隙獣PAWNβ,nolink,30%);裂隙獣PAWNβ>装備/ペット/裂隙獣PAWNβ]]]で補う傾向にあるため防御破壊状態異常持ちキャラの重要度は昔より低い。&br;''ミドリ''&br;登録時に獲得できる他、アンチステルスを持つ。「腐食」スキルさえ最大Lvまで覚えていれば育成する必要もないため環境が整っていない場合に優秀。&br;''リルル''&br;ミドリ互換、場合によってはミドリより火力が出せるかもしれない。若干マイナー&br;''黛''&br;調整により防御破壊能力が追加されたミドリの次の世代。&br;火力を併せ持つため持っていればある程度優秀。|
88-|[[&attachref(パイロット/リルル/icon,nolink,30%);&br;リルル>パイロット/リルル]]|~|
89-|[[&attachref(パイロット/黛/icon,nolink,30%);&br;黛>パイロット/黛]]|~|
90-
91-
92-
93-
94-* ダメージの出し方 [#2d43d6z]
95-重要なのは4つ
96-+ 破防でダメージアップ
97-+ 耐えるタンク
98-+ アタッカー
99-+ (ノックダウンで補助:任意、安定性は増す)
100-
101-** 破防 [#d17uyyt]
102--破防
103---防御力をダウンさせるデバフ
104---タンクのHP吸収量も増加する為、ほぼ必須
105---&color(#f00){ニーズヘッグにはフレームで無効化される点は注意};
106---主に利用される破防持ち
107----腐食([[&attachref(パイロット/ミドリ/icon,nolink,30%); ミドリ>パイロット/ミドリ]]、[[&attachref(パイロット/リルル/icon,nolink,30%); リルル>パイロット/リルル]])
108----&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,40%,nolink); プラズマ弾(レーザー機限定)
109----秘密機関([[[&attachref(パイロット/黛/icon,nolink,30%); 黛>パイロット/黛]]])
110--腐食
111---&color(#f00){通常以外属性の攻撃};に、最短で3秒毎に約1.3秒間与ダメージが42%上昇
112---[[&attachref(パイロット/ミドリ/icon,nolink,30%); ミドリ>パイロット/ミドリ]]
113----アンチステルス持ち
114----[[[機体/SSS/黄龍]]] + 副官:[[[パイロット/李凛]]]が定番の強い組み合わせ
115----副官:[[[パイロット/オグララ]]]の弾倉破壊も兼ねる組み合わせも優秀
116---[[&attachref(パイロット/リルル/icon,nolink,30%); リルル>パイロット/リルル]]
117----ミドリよりスキル構成がやや火力寄り
118--秘密機関
119---2019年2月28日にスキル効果が破防に変更
120---腐食の代替スキル
121---&color(#f00){主砲が命中時};に、最短で4秒毎に1.5秒間与ダメージが42%上昇
122---[[[&attachref(パイロット/黛/icon,nolink,30%); 黛>パイロット/黛]]]
123----腐食より若干長い破防が特徴
124----ASによる発動間隔半減が優秀
125----使用例:[[[機体/SSS/インフィニティ]]] + &attachref(装備/パーツ/更新スフィア,40%,nolink);更新スフィア + &attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,40%,nolink);プラズマ弾
126-副官:ソフィア &color(#00cc00){支援};「追い打ち」敵の状態異常時間が''28%''増加
127-本国で一時期流行った組み合わせ(直ぐにミドリ + 黄龍に戻ったが…)
128--ペット
129---[[[装備/ペット/ダークラビット]]]
130----5秒毎に制御不能か防御破壊を与える
131----超合金∑55個交換限定だが優秀
132---[[[装備/ペット/ティルヴィング]]]
133----防御破壊の持続時間を25%延長
134----[[[ストーリー/ランダム事件/道に迷う黒龍]]]レアドロップ
135-
136-
137-** 90秒耐えるタンク [#5yqvu80]
138--リンダ推奨
139-[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,nolink,30%); リンダ>パイロット/リンダ]]
140--HPを吸収して維持する
141---&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,50%);強力エネ吸収弾で吸収
142---カグヤのようなフレーム特性で吸収
143--&color(#f00){腐食による与ダメージのアップでHP吸収量も伸びる};
144--油断していると落ちるため、ノックダウンによる補助があると尚良い
145---特にブレーキングドーン、レーザーが後衛にまで飛び火する
146--インフィニティは敵遥AS後の火力が高いので耐久が低いと落ちやすい
147---インフィニティ自体弱いため、アルオや不屈副官でしのげば問題ない
148--オススメ機体
149---[[[機体/SSS/the・SIN-III]]]、[[[機体/SSS/the・SIN-IIIS]]]
150----手数も多く、Gモード回復もあり優秀
151----入手がやや難
152----★6(フレーム)でもパーツさえ揃えば耐える
153-(ネロ、シャマシュ、ニーズヘッグを除く全てのボスで可能)
154----★7(フレーム、機体行動)まで行けば火力も申し分なくなる
155-(編成次第でニーズ以外ワンパン可能確認)
156----★6(機体行動)を取ればもしかしたらワンパンしつつ耐えられるかもしれない(未確認)
157---[[[機体/SSS/カグヤ]]]、[[[機体/SSS/神久夜]]]
158----燃焼無効持ちでカグヤ相手に最適
159-(持っているのに必要かは別として)
160----ネロのヒットストップとアルテミスの麻痺以外は難なくこなす
161----[[[機体/SSS/神久夜]]]に超改造するとステルス持ちになるため、タゲが移動する危険性が上昇
162----超改造すると吸収量は増加するため生存率は上昇する
163---[[[機体/SSS/スサノオ]]]
164----かつての定番機体
165----最近はSIN-IIIに置き換わりつつある
166----超改造で遠距離バリアが追加されるためシークレットキーパー戦で使いやすい
167---[[[機体/SSS/デーモンブレード]]]
168----ハロウィンイベント配布機体
169----瞬間移動で生存率が高め
170----火力はあまり期待できない
171---[[[機体/SS/闘将改]]]
172----コスパ機体
173----投げ技を持っているため投げカウンターを貰う可能性はある
174----5秒間不屈もあるため、序盤でも悪あがきしやすい
175----尚、投げ技メインの玄武のような期待は非推奨
176-
177-** ノックダウン [#t058hf2]
178--ノックダウンはタンクへの被弾を減らすため重要な要素
179--ブレーキングドーンの主砲妨害にも効果的
180--傭兵クエストのボスは一律75%ノックダウン耐性
181---カグヤなどノックダウンを取りにくいのはブロックやダメージ無効が原因
182---エーテル弾を装備させてやるとノックダウンをさらに取りやすくなる
183--ノックダウンは同時HITした場合は1回判定しかされない特徴がある
184---ブラックジャックのような同時HITで攻撃間隔が長い機体は相性が悪い
185---逆に龍胆や黄龍のように高速で断続的にダメージが続く機体が入りやすい
186--オススメ機体
187---[[[機体/SSS/龍胆]]]、[[[機体/SSS/龍胆改]]]
188----コストパフォーマンスが高い
189----★6以降のフレーム特性で確率ノックダウン追加
190----ミドリに龍胆を乗せれば腐食スキルとも相性が良い
191----SIN3 + 龍胆改 + ユリ2 + リーゼMK2でニーズ以外の全ボスワンパン可能
192---[[[機体/SSS/黄龍]]]
193----最上級機体
194----機体行動に腐食を持つ
195----用意できるならこれ(★6以上)
196----武器を解放していないと前に出やすい傾向があるため★7以上推奨
197-
198-** アタッカー [#j6co2g6]
199--A [[[機体/A/ユリウスⅡ]]]
200---定番機体([[[パイロット/ウッド]]]前提)
201---A機体ながら高火力
202---副官設定可能なカテゴリが限られるのが玉に瑕
203---安全時高速リロード前提
204---たまにバグでリロードしなくなるので注意
205--B [[[機体/B/アトミックタンク支援型]]]
206---ユリウスⅡの代替機体
207---ウッド以外だと弾を撃ち切ってしまうので[[[パイロット/ウッド]]]前提
208---ユリウスⅡより火力は若干低く使い勝手も同じくらいなためわざわざ使う必要もない
209---弾数を消化しきれないボトルネック
210--A [[[機体/A/リーゼロッテMKII]]]
211---定番機体([[[パイロット/リーゼロッテ]]]前提)
212---非常に高い火力
213---中距離なので前に出がち、油断すると自滅する
214---ペット:[[[装備/ペット/ノルトニャン]]]がいると火力が劇的に上昇
215-
42+* ボス一覧 [#list]
43+#csvtemplate{{
44+|CENTER:SIZE(13px):|SIZE(14px):|c
45+|~ボス|~備考|h
46+|&attachref({{{1}}},nolink,{{{3}}});&br;{{{2}}}|{{{4}}}|
47+,機体/SSS/ベリアル,ベリアル,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期ボスかつ最弱
48+,機体/SSS/インフィニティ,インフィニティ,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期の環境では敵AS後の瞬間火力が高かった
49+,機体/SSS/アルテミス,アルテミス,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期の環境では麻痺が厄介だった初期ボス
50+,機体/SSS/ネロ,ネロ,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期の環境では必殺技のドリルで事故が起きやすかった
51+,機体/SSS/シャマシュ,シャマシュ,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期の環境ではやや火力が高かったボス
52+,機体/SSS/ブラックジャック,ブラックジャック,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;ステルスが若干面倒なボス
53+,機体/SSS/ブレーキングドーン,ブレーキングドーン,30%,&color(#00f){初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;長距離ビーム攻撃で初期環境ではやや後衛が落ちやすかった
54+,機体/SSS/ファニーマシン,ファニーマシン,30%,&color(#00f){最初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.72}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;初期環境では若干HPが高めだった
55+,機体/SSS/カグヤ,カグヤ,30%,&color(#00f){初期ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.9}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;HPが高く、初期ボスのエンドコンテンツボス
56+,機体/SSS/キングアーサー,キングアーサー,30%,&color(#00f){◆傭兵書限定、初期ボス};※特殊競技場交換&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;底力で後半固くなるので注意
57+,機体/SSS/メガジャイアント,メガジャイアント,30%,&color(#00f){◆傭兵書限定、初期ボス};※ランダム事件などで入手&br;HP:「&color(#f00){0.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;電気メッキ装甲で若干の属性耐性あり
58+,機体/SSS/ICEY・X,ICEY・X,30%,&color(#00f){◆傭兵書限定、初期ボス};※コラボ限定ランダム事件入手&br;HP:「&color(#f00){0.43}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;腐食コートで破防耐性持ち
59+,機体/SSS/ニーズヘッグ,ニーズヘッグ,30%,&color(#00f){2019/03/29追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){0.6}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;実装当時は火力が高かったエンドコンテンツボス&br;初の「防御破壊」無効ボス(フレーム)&br;また、ボスのリンダの打撃抵抗で対格闘も強かった
60+,機体/SSS/シークレットキーパー,シークレットキーパー,30%,&color(#00f){2019/03/29追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){1.16}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;高火力・通常属性以外のダメージカット等、実装当時は強力だった。
61+,機体/SSS/カラミティVII,カラミティVII,30%,&color(#00f){2020/04/01?追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){1.35}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;
62+,機体/SSS/裂隙獣KNIGHT,裂隙獣KNIGHT,30%,&color(#00f){2020/10/30追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){1.125}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;フレーム効果による近距離のSP減少など、実装当時は近接に厄介なボスだった。
63+,機体/SSS/ブリュンヒルド,ブリュンヒルド,30%,&color(#00f){2022/02/09追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){1.8}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;
64+,機体/SSS/ディアストーカー,ディアストーカー,30%,&color(#00f){2023/04/12追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){3.33}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;
65+,機体/SSS/奈落,奈落,30%,&color(#00f){2023/04/12追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){3.33}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;ステルスでこちらの攻撃を中断させてくるので実装当時は厄介だった。
66+,機体/SSS/エニグマ,エニグマ,30%,&color(#f00){2024/12/19?追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){11.11}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;機体自体が古いので旧式ボスより若干HPが高い程度
67+,機体/SSS/バアル,バアル,30%,&color(#f00){2024/12/31?追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){22.22}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;最新の超改造機ではないのでHPが高い程度
68+,機体/SSS/バット・サムライ,バット・サムライ,30%,&color(#f00){2025/03/17?追加ボス};&br;HP:「&color(#f00){16.67}; * &color(#f00){指揮官レベル};」万&br;最新超改造なので、超火力・高HP。&br;無敵行動で耐久力も高いため、ボス挑戦並の難易度
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