傭兵クエストの変更点

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66* 傭兵クエスト [#2laa86s]
77-傭兵クエスト
88アイテム、酒場、メインストーリーのランダム事件で出現するボス討伐クエスト。
9-ランダムでボスと戦い、討伐することで対象機体の欠片(1~2個)を入手するコンテンツで
10-&color(#f00){前回のボスHPを引き継ぐので、1回で討伐できなくても次回の挑戦で討伐することも可能。};
11-高難易度を除き、ワンパンで倒せるのが理想。
12-一部特定の機体と戦闘可能な専用の傭兵クエストアイテムが存在する。
13-└特殊交換ショップのNコインショップで交換可能な他、一部ランダム事件で入手。
9+1回使用すると「戦闘」もしくは「放棄」しか選べないため注意。
10+放棄を選択するとアイテムだけが消滅する(酒場の場合はテーブルから傭兵クエスト書が消滅する)。
11+&attachref(傭兵クエスト/選択画面,30%);
12+出現するボスは完全にランダムで、実行すると戦闘チームとフレンドを選択できる。
13+&color(#f00){''90秒間''};戦闘可能で、ボスのHPを0まで減らすことができれば報酬を獲得。
14+討伐成功報酬は''討伐した機体のカケラ''x1~2個と&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30%);''コイン''x''50,000''
15+HPを削りきれなくても、次回同じボスが登場したときにHPが引き継がれる。
1416-ボスの難易度
1517指揮官レベル依存でボスのHPが上昇していくため
1618&color(#f00){低レベル状態で高レベルプレイヤーのヘルプを使って倒すのが最高効率となる。};
1820レベルが上昇量に比例して難易度が上昇する。
1921その他にも、実装時期が新しい機体になるほど難易度が上昇し、最古機体のベリアルが最弱。
2022[[[パイロット/スキル/パッシブ/底力]]]など最終防御上昇系のスキルを持つボスは撃ち漏らしやすい。
21--傭兵クエストのメリット
22-対象の機体のカケラ1~2個入手できる事が最大の目的ではあるが
23-その他に、討伐時に入手できる''50,000''コインが大きいため積極的に討伐していきたい。
2423-フレンド救援
2524選択したフレンドの編成1が呼び出される救済機能。
2625必ずしも編成1に傭兵クエスト用のPTが配置されてるとは限らないので注意。
3837(操作して離してやる必要がある)
3938-酒場
4039
41-* ボス一覧 (編集中) [#list]
42--対象機体(PLv = プレイヤーレベル)
43-|~ボス|~備考|
44-|~&attachref(機体/SSS/ベリアル,nolink,30%);&br;ベリアル|&color(#f00){''入門難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;癖がなく倒しやすい入門編|
45-|~&attachref(機体/SSS/インフィニティ,nolink,30%);&br;インフィニティ|&color(#f00){''入門難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;敵AS後の瞬間火力が高いが、そこをしのげば倒しやすい&br;入手できるインフィニティが傭兵クエストでも優秀。|
46-|~&attachref(機体/SSS/アルテミス,nolink,30%);&br;アルテミス|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;麻痺対策必須&br;麻痺以外はそこまで強くはない。|
47-|~&attachref(機体/SSS/ネロ,nolink,30%);&br;ネロ|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ネロの必殺技によるドリル攻撃で事故が起きやすい。&br;中難易度の中では火力が高いボス|
48-|~&attachref(機体/SSS/シャマシュ,nolink,30%);&br;シャマシュ|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ネロについでややタンクが落ちやすいボス|
49-|~&attachref(機体/SSS/ブラックジャック,nolink,30%);&br;ブラックジャック|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ステルスが厄介なのでアンチステルス推奨&br;ノックダウン攻撃も注意|
50-|~&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン,nolink,30%);&br;ブレーキングドーン|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;高火力長距離主砲で前衛・後衛共にダメージを受けやすい。&br;ノックダウンでの妨害が有効|
51-|~&attachref(機体/SSS/ファニーマシン,nolink,30%);&br;ファニーマシン|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.72''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ステルス、ノックダウン|
52-|~[[[傭兵クエスト/ニーズヘッグ]]]|HP:0.66 * PLv * 0.95万|&color(#f00){''高難易度''};&br;超火力、破防無効|
53-|~[[[傭兵クエスト/カグヤ]]]|HP:0.9 * PLv万|火傷、ノックダウン|
54-|~[[[傭兵クエスト/シークレットキーパー]]]|HP:1.1 * PLv万|麻痺、広範囲攻撃、ステルス|
55---傭兵書のみ
56----キングアーサー (特殊競技場交換)
57--特殊対象
58---メガジャイアント(情報限定)
59---ICEY・X(コラボ機体、ICEY・Xの情報でのみ出現)
40+* ボス一覧 [#list]
41+|>|~ボス|~備考|
42+|~&attachref(機体/SSS/ベリアル,nolink,30%);&br;ベリアル|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/エレイン/icon,nolink,30%);&br;エレイン>パイロット/エレイン]]]|&color(#f00){''入門難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;癖がなく傭兵クエストの中では最も倒しやすい|
43+|~&attachref(機体/SSS/インフィニティ,nolink,30%);&br;インフィニティ|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/遥/icon,nolink,30%);&br;遥>パイロット/遥]]]|&color(#f00){''入門難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;敵AS後の瞬間火力が高いが、そこをしのげば倒しやすい&br;入手できるインフィニティが傭兵クエストでも優秀。|
44+|~&attachref(機体/SSS/アルテミス,nolink,30%);&br;アルテミス|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/ヴァネッサ/icon,nolink,30%);&br;ヴァネッサ>パイロット/ヴァネッサ]]]&br;(特殊仕様)|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;麻痺対策必須&br;麻痺以外はそこまで強くはない。|
45+|~&attachref(機体/SSS/ネロ,nolink,30%);&br;ネロ|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/クリステン/icon,nolink,30%);&br;クリステン>パイロット/クリステン]]]&br;(特殊仕様)|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.667''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ネロの必殺技によるドリル攻撃で事故が起きやすい。&br;中難易度の中では火力が高いボス|
46+|~&attachref(機体/SSS/シャマシュ,nolink,30%);&br;シャマシュ|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/カタリナ/icon,nolink,30%);&br;カタリナ>パイロット/カタリナ]]]|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ネロについでややタンクが落ちやすいボス|
47+|~&attachref(機体/SSS/ブラックジャック,nolink,30%);&br;ブラックジャック|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/メフィス/icon,nolink,30%);&br;メフィス>パイロット/メフィス]]]&br;(特殊仕様)|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ステルスが厄介なのでアンチステルス推奨&br;ノックダウン攻撃も注意|
48+|~&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン,nolink,30%);&br;ブレーキングドーン|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/ウッド/icon,nolink,30%);&br;ウッド>パイロット/ウッド]]]&br;(特殊仕様)|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;高火力長距離主砲で前衛・後衛共にダメージを受けやすい。&br;ノックダウンでの妨害が有効|
49+|~&attachref(機体/SSS/ファニーマシン,nolink,30%);&br;ファニーマシン|MIDDLE:~Beta|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.72''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ステルス、ノックダウン|
50+|~[[&attachref(機体/SSS/カグヤ,nolink,30%);&br;カグヤ>傭兵クエスト/カグヤ]]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/朧/icon,nolink,30%);&br;朧>パイロット/朧]]]|&color(#f00){''中~高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.9''}; * ''指揮官レベル''」万&br;火傷、ノックダウン注意&br;HPが高く、うち漏らしやすいため高難易度寄りの中難易度|
51+|>|>|LEFT:~◆高難易度|
52+|~[[&attachref(機体/SSS/ニーズヘッグ,nolink,30%);&br;ニーズヘッグ>傭兵クエスト/ニーズヘッグ]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,nolink,30%);&br;リンダ>パイロット/リンダ]]]|2019/03/29追加&br;&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.61''}; * ''指揮官レベル'' * 0.95」万&br;超火力でボス倍率のかかった範囲霧攻撃が驚異&br;フレームで破防無効なので注意&br;リンダの打撃抵抗が厄介なので格闘未編成推奨|
53+|~[[[&attachref(機体/SSS/シークレットキーパー,nolink,30%);&br;シークレットキーパー>傭兵クエスト/シークレットキーパー]]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/マキャベリ/icon,nolink,30%);&br;マキャベリ>パイロット/マキャベリ]]]&br;(特殊仕様)|2019/03/29追加&br;&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.16''}; * ''指揮官レベル''」万&br;麻痺、広範囲攻撃、ステルス|
54+|~[[[&attachref(機体/SSS/カラミティVII,nolink,30%);&br;カラミティVII>傭兵クエスト/カラミティVII]]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/バモフ/icon,nolink,30%);&br;バモフ>パイロット/バモフ]]]&br;(特殊仕様)|&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.35''}; * ''指揮官レベル''」万&br;|
55+|~[[[&attachref(機体/SSS/裂隙獣KNIGHT,nolink,30%);&br;裂隙獣KNIGHT>傭兵クエスト/裂隙獣KNIGHT]]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/ブルーテイル・アイ/icon,nolink,30%);&br;ブルーテイル・アイ>パイロット/ブルーテイル・アイ]]]&br;(特殊仕様)|2020/10/30追加&br;&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.125''}; * ''指揮官レベル''」万&br;張り付いているとフレーム効果でSPを大幅に下げてくるため、近接機体ではASの使用が困難になりがちであり、機体行動の無敵時間の長さや、銃弾を防いでしまう武装のコラプスの効果も相まって、実際のHP以上に倒しにくい。|
56+|~[[[&attachref(機体/SSS/ブリュンヒルド,nolink,30%);&br;ブリュンヒルド>傭兵クエスト/ブリュンヒルド]]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/アルセール/icon,nolink,30%);&br;アルセール>パイロット/アルセール]]]&br;(特殊仕様)|2022/02/09追加&br;&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''1.8''}; * ''指揮官レベル''」万&br;底力で後半固くなるので注意&br;高火力、高HP、高頻度のバフ解除|
57+|~[[[&attachref(機体/SSS/ディアストーカー,nolink,30%);&br;ディアストーカー>傭兵クエスト/ディアストーカー]]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/テレサ/icon,nolink,30%);&br;テレサ>パイロット/テレサ]]]&br;(特殊仕様)|2023/04/12追加&br;&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''3.66''}; * ''指揮官レベル''」万|
58+|~[[[&attachref(機体/SSS/奈落,nolink,30%);&br;奈落>傭兵クエスト/奈落]]]|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/角宿一/icon,nolink,30%);&br;角宿一>パイロット/角宿一]]]|2023/04/12追加&br;&color(#f00){''高難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''3.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ステルスでこちらの攻撃を中断させてくるので、ただでさえ高いHP以上に倒しづらい。アンチステルス等のステルス無効化手段があると良いのだが、現状ではアンチステルスのスキルはシンシアとミドリしか持っていない上に、副官対応しておらず、このゲームでは意外とステルスを無効化する手段が限られているため、それも倒しにくさに拍車をかけている。|
59+|>|>|LEFT:~◆傭兵書限定|
60+|~&attachref(機体/SSS/キングアーサー,nolink,30%);&br;キングアーサー|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/カロル/icon,nolink,30%);&br;カロル>パイロット/カロル]]]&br;(特殊仕様)|&color(#f00){''中~高難易度、専用の傭兵書限定''};※特殊競技場交換&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;底力で後半固くなるので注意|
61+|~&attachref(機体/SSS/メガジャイアント,nolink,30%);&br;メガジャイアント|MIDDLE:~???|&color(#f00){''中難易度、専用の傭兵書限定''};&br;HP:「&color(#f00){''0.67''}; * ''指揮官レベル''」万&br;電気メッキ装甲で若干の属性耐性あり|
62+|~&attachref(機体/SSS/ICEY・X,nolink,30%);&br;ICEY・X|MIDDLE:~[[[&attachref(パイロット/ICEY/icon,nolink,30%);&br;ICEY>パイロット/ICEY]]]&br;(特殊仕様)|&color(#f00){''低難易度、専用の傭兵書限定''};※コラボ期間出現するランダム事件&br;HP:「&color(#f00){''0.43''}; * ''指揮官レベル''」万&br;腐食コートで破防耐性|
6063
6164* おすすめパイロット [#qq46hvo]
6265-基本的にパイロット、機体、副官はほぼ固定される
6366-定番の3人を最初は育成しておきたい(★10)
64---[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,nolink,30%); リンダ>パイロット/リンダ]]
65----&color(#f00){最優先キャラ};
66----代替キャラなし、タンクにほぼ必須
67---[[&attachref(パイロット/リーゼロッテ/icon,nolink,30%); リーゼロッテ>パイロット/リーゼロッテ]]
68----[[[機体/A/リーゼロッテMKII]]]とセットで高い火力を叩き出す
69-→A機体なので準備もしやすい
70----設定可能な副官カテゴリに恵まれないが、限定コラボキャラの[[[パイロット/十一]]]を持っているとそれなり
71---[[&attachref(パイロット/ウッド/icon,nolink,30%); ウッド>パイロット/ウッド]]
72----序盤は準備のしやすさからオススメ
73----設定可能な副官カテゴリに恵まれないため、徐々に外れる
74----[[[機体/A/ユリウスⅡ]]]とセットになるが、被弾すると大きく火力が下がるため注意
75-(ウッドASによる弾倉増加を補う安全時高速リロード頼り)
76--必須だが育成優先度は低め
77---[[&attachref(パイロット/ミドリ/icon,nolink,30%); ミドリ>パイロット/ミドリ]]
78----腐食必須枠
79----アンチステルス持ち
80----腐食Lv15なら★1でも運用可能(元々火力は期待できない)
81----[[[機体/SSS/黄龍]]]を持っているなら化ける
82--徐々に育成したい枠
83---[[&attachref(パイロット/タプファー/icon,nolink,30%); タプファー>パイロット/タプファー]]
84----主砲特化パイロット
85----主に弾倉が少ない機体向け
86----[[[機体/SSS/ブラックジャックDW]]]や[[[機体/SSS/ブレーキングドーン]]]にオススメ
87----[[[機体/SSS/ブラックジャックDW]]]と副官[[[パイロット/グレッタ]]]でウッドを超える火力になる
88---[[&attachref(パイロット/五十嵐命美/icon,nolink,30%); 五十嵐命美>パイロット/五十嵐命美]]
89----ドローン向けパイロット
90----ニーズヘッグ用
91---[[&attachref(パイロット/佐伯楓/icon,nolink,30%); 佐伯楓>パイロット/佐伯楓]]
92----ニーズヘッグ用タンク
93----★5~6程度で問題ない
94---[[&attachref(パイロット/シンシア/icon,nolink,30%); シンシア>パイロット/シンシア]]
95----任意
96----無限覚醒 + ペットの[[[装備/ペット/INS01]]]で高速装填
97----余裕があれば
67+** タンク向けキャラ [#tank]
68+|CENTER:80|300|c
69+|~パイロット|~備考|h
70+|[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,nolink,30%);&br;リンダ>パイロット/リンダ]]|タンク兼火力向けパイロット&br;打撃抵抗も持っているため格闘相手に耐えやすい。|
71+|[[&attachref(パイロット/佐伯楓/icon,nolink,30%);&br;佐伯楓>パイロット/佐伯楓]]|ニーズヘッグ初期に使用されたキャラ&br;状態異常対策等。|
72+
73+** アタッカー向けキャラ [#tank]
74+|CENTER:80|300|c
75+|~パイロット|~備考|h
76+|[[&attachref(パイロット/遥/icon,nolink,30%);&br;遥>パイロット/遥]]|&color(#f00){''ドローン特化型''};&br;ドローン砲の攻撃間隔短縮が非常に強力なドローン専用パイロット。&br;ASの随伴ドローンによる瞬間火力も非常に高い|
77+|[[&attachref(パイロット/流竜馬/icon,nolink,30%);&br;流竜馬>パイロット/流竜馬]]|&color(#f00){''コラボ限定''};、&color(#f00){''攻撃+最終ダメージ型''};&br;冷血の上位互換スキルで後半の火力が非常に高い。&br;90秒フルで使う場合活躍するが短期決戦には不向き|
78+|[[&attachref(パイロット/スパイク/icon,nolink,30%);&br;スパイク>パイロット/スパイク]]|&color(#f00){''コラボ限定''};、&color(#f00){''最終ダメージ型''};&br;第二世代オーランド。&br;オーランドより高い最終ダメージが期待できるがコラボ限定で入手が困難。|
79+|[[&attachref(パイロット/オーランド/icon,nolink,30%);&br;オーランド>パイロット/オーランド]]|&color(#f00){''最終ダメージ+節約型''};&br;手持ちスキル「最終ダメージ」と副官スキル「最終ダメージ」のダブル最終ダメージ型。&br;ベース火力が高い前提なのでインフレ機向けの性能|
80+|[[&attachref(パイロット/シンシア/icon,nolink,30%);&br;シンシア>パイロット/シンシア]]|&color(#f00){''無限AS型''};&br;[[[&attachref(装備/パーツ/狂化コート,nolink,30%);狂化コート>装備/パーツ/狂化コート]]]と[[[&attachref(装備/ペット/INS01,nolink,30%);INS01>装備/ペット/INS01]]]必須&br;ASとペットの弾倉回復を組み合わせることで連射する。&br;ペットと塗装が固定されるが強力。|
81+|[[&attachref(パイロット/タプファー/icon,nolink,30%);&br;タプファー>パイロット/タプファー]]|&color(#f00){''主砲特化''};&br;長らくブラックジャックの相棒として活躍したパイロット。|
82+|[[&attachref(パイロット/ウッド/icon,nolink,30%);&br;ウッド>パイロット/ウッド]]|&color(#f00){''弾倉倍化''};&br;ウッド自体はレア度が高く入手がやや難しい。&br;[[[機体/A/ユリウスⅡ]]]等で活躍する。&br;弾倉が増えると装填時間も増えるため装填時間が解決できる高速装填持ちの戦車系と相性が良い。|
83+|[[&attachref(パイロット/リーゼロッテ/icon,nolink,30%);&br;リーゼロッテ>パイロット/リーゼロッテ]]|&color(#f00){''副砲キャラ''};&br;ほぼ[[[機体/A/リーゼロッテMKII]]]専用&br;機体・パイロット共にレア度が低いため入手しやすい。&br;攻撃力を底上げするため、低下力の副砲機体向け。&br;機体のベース火力が上がるとオーランド等の最終ダメージ型が優秀になってくる。|
84+|[[&attachref(パイロット/セレニティ/icon,nolink,30%);&br;セレニティ>パイロット/セレニティ]]|初期世代パイロット。&br;冷血とASによる攻撃力強化が有効なキャラだった。&br;副官カテゴリーが恵まれない|
85+
86+** 補助キャラ [#support]
87+|CENTER:80|300|c
88+|~パイロット|~備考|h
89+|[[&attachref(パイロット/シセラ/icon,nolink,30%);&br;シセラ>パイロット/シセラ]]|&color(#90f){''データ分析枠''};&br;防御破壊耐性ボスが増えてきたため次世代敵の防御減少枠。防御破壊より効果は低いが耐性が存在しない。&br;''シセラ''&br;ASも優秀なためキャラとして使用される。&br;''早乙女博士''&br;コラボ限定で入手しづらい他、スキルに癖があるため副官として使用向け|
90+|[[&attachref(パイロット/早乙女博士/icon,nolink,30%);&br;早乙女博士>パイロット/早乙女博士]]|~|
91+|[[&attachref(パイロット/ミドリ/icon,nolink,30%);&br;ミドリ>パイロット/ミドリ]]|&color(#90f){''防御破壊枠''};&br;防御破壊はダメージが約1.4倍に上昇する状態異常。&br;防御破壊はペットの[[[&attachref(装備/ペット/裂隙獣PAWNβ,nolink,30%);裂隙獣PAWNβ>装備/ペット/裂隙獣PAWNβ]]]で補う傾向にあるため防御破壊状態異常持ちキャラの重要度は昔より低い。&br;''ミドリ''&br;登録時に獲得できる他、アンチステルスを持つ。「腐食」スキルさえ最大Lvまで覚えていれば育成する必要もないため環境が整っていない場合に優秀。&br;''リルル''&br;ミドリ互換、場合によってはミドリより火力が出せるかもしれない。若干マイナー&br;''黛''&br;調整により防御破壊能力が追加されたミドリの次の世代。&br;火力を併せ持つため持っていればある程度優秀。|
92+|[[&attachref(パイロット/リルル/icon,nolink,30%);&br;リルル>パイロット/リルル]]|~|
93+|[[&attachref(パイロット/黛/icon,nolink,30%);&br;黛>パイロット/黛]]|~|
94+
95+** 副官向けキャラ [#support2]
96+|CENTER:80|300|c
97+|~パイロット|~備考|h
98+|[[&attachref(パイロット/長宗我部ウェイン/icon,nolink,30%);&br;長宗我部ウェイン>パイロット/長宗我部ウェイン]]|&color(#0b0){''技術:[[[パイロット/スキル/パッシブ/関節破壊]]]''}; &color(#500){''タンク向け''};&br;格闘攻撃で敵の機体行動クールタイムを延長させる。|
99+|[[&attachref(パイロット/宏武/icon,nolink,30%);&br;宏武>パイロット/宏武]]|&color(#0b0){''技術:[[[パイロット/スキル/パッシブ/武帝]]]''}; &color(#500){''タンク向け''};&br;機体行動加速。タンクでも火力を狙う場合。|
100+|[[&attachref(パイロット/アナベル/icon,nolink,30%);&br;アナベル>パイロット/アナベル]]|&color(#0b0){''特殊:[[[パイロット/スキル/パッシブ/綺麗にしないと!]]]''}; &color(#050){''補助向け''};&br;射撃攻撃を10回当てることで敵のバフを解除する。|
101+|[[&attachref(パイロット/オグララ/icon,nolink,30%);&br;オグララ>パイロット/オグララ]]|&color(#0b0){''技術:[[[パイロット/スキル/パッシブ/弾倉破壊]]]''}; &color(#050){''補助向け''};&br;射撃攻撃を当てることで敵の弾倉を半減する。|
102+|[[&attachref(パイロット/グレッタ/icon,nolink,30%);&br;グレッタ>パイロット/グレッタ]]|&color(#0b0){''攻撃:[[[パイロット/スキル/パッシブ/集中戦法]]]''}; &color(#f00){''火力向け''};&br;定番の最終ダメージ上昇スキル。|
103+|[[&attachref(パイロット/ヴィクトリア/icon,nolink,30%);&br;ヴィクトリア>パイロット/ヴィクトリア]]|&color(#0b0){''攻撃:[[[パイロット/スキル/パッシブ/完璧主義]]]''}; &color(#f00){''火力向け''};&br;定番の最終ダメージ上昇スキル。|
104+|[[&attachref(パイロット/ジュディス/icon,nolink,30%);&br;ジュディス>パイロット/ジュディス]]|~|
105+
106+* 主に使われるペット [#pet]
107+|CENTER:150|500|c
108+|~名称|~説明|h
109+|[[&attachref(装備/ペット/ダークメタル,nolink,50%);&br;ダークメタル>装備/ペット/ダークメタル]]|&color(#f00){''きら星限定入手''}; &color(#500){''タンク向け''};&br;通常・爆発属性の格闘攻撃で相手のクールタイム延長効果を与える。&br;敵の機体行動を遅延させ、敵の無敵行動や火力を抑える。&br;[[[パイロット/スキル/パッシブ/関節破壊]]]+[[[装備/パーツ/破壊ハンマー]]]とセットで延長効果を組み合わせるとより強力|
110+|[[&attachref(装備/ペット/アイアンシェル,nolink,50%);&br;アイアンシェル>装備/ペット/アイアンシェル]]|&color(#f00){''きら星限定入手''}; &color(#500){''タンク向け''};&br;生存重視。30%の確率で側面・背面からの攻撃をブロックペット&br;単体で高難易度になると側面攻撃を受ける可能性が増えるため生存率強化に。&br;アリーナでも強力なので汎用性が高い。|
111+|[[&attachref(装備/ペット/GA29,nolink,50%);&br;GA29>装備/ペット/GA29]]|&color(#500){''タンク向け''};&br;投げカウンター以外のノックダウン耐性。&br;タンクが吸収系で耐久する場合は、ノックダウン中の攻撃停止時に落ちやすいのでノックダウン対策に。&br;[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,30%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]の代わりに麻痺対策の[[&attachref(装備/パーツ/アースチェーン,nolink,30%);アースチェーン>装備/パーツ/アースチェーン]]を装備したい場合等。|
112+|[[&attachref(装備/ペット/アルオ,nolink,50%);&br;アルオ>装備/ペット/アルオ]]|&color(#500){''タンク向け''}; 序盤向け&br;不屈ペット。&br;敵によっては一瞬の油断でタンクが落ちるため、即死回避に&br;装備が整っていない場合や機体が下位の場合にも最適。&br;マップ周回で入手できるがレアペットなので根気が必要。|
113+|[[&attachref(装備/ペット/裂隙獣PAWNβ,nolink,50%);&br;裂隙獣PAWNβ>装備/ペット/裂隙獣PAWNβ]]|破防付与ペット|
114+|[[&attachref(装備/ペット/Q24,nolink,50%);&br;Q24>装備/ペット/Q24]]|&color(#90f){''特殊競技場限定入手''};&br;主砲や副砲武器の攻撃間隔を半減するペット。&br;射撃・反応上昇量が非常に高く、それだけでもスパイクに装備させたい。&br;特殊競技場交換で1体しか入手できない。|
115+|[[&attachref(装備/ペット/INS01,nolink,50%);&br;INS01>装備/ペット/INS01]]|AS発動時に武器装填ペット&br;[[[&attachref(パイロット/シンシア/icon,nolink,30%);シンシア>パイロット/シンシア]]]専用固定ペット|
98116
99117
100-* ダメージの出し方 [#2d43d6z]
101-重要なのは4つ
102-+ 破防でダメージアップ
103-+ 耐えるタンク
104-+ アタッカー
105-+ (ノックダウンで補助:任意、安定性は増す)
106-
107-** 破防 [#d17uyyt]
108--破防
109---防御力をダウンさせるデバフ
110---タンクのHP吸収量も増加する為、ほぼ必須
111---&color(#f00){ニーズヘッグにはフレームで無効化される点は注意};
112---主に利用される破防持ち
113----腐食([[&attachref(パイロット/ミドリ/icon,nolink,30%); ミドリ>パイロット/ミドリ]]、[[&attachref(パイロット/リルル/icon,nolink,30%); リルル>パイロット/リルル]])
114----&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,40%,nolink); プラズマ弾(レーザー機限定)
115----秘密機関([[[&attachref(パイロット/黛/icon,nolink,30%); 黛>パイロット/黛]]])
116--腐食
117---&color(#f00){通常以外属性の攻撃};に、最短で3秒毎に約1.3秒間与ダメージが42%上昇
118---[[&attachref(パイロット/ミドリ/icon,nolink,30%); ミドリ>パイロット/ミドリ]]
119----アンチステルス持ち
120----[[[機体/SSS/黄龍]]] + 副官:[[[パイロット/李凛]]]が定番の強い組み合わせ
121----副官:[[[パイロット/オグララ]]]の弾倉破壊も兼ねる組み合わせも優秀
122---[[&attachref(パイロット/リルル/icon,nolink,30%); リルル>パイロット/リルル]]
123----ミドリよりスキル構成がやや火力寄り
124--秘密機関
125---2019年2月28日にスキル効果が破防に変更
126---腐食の代替スキル
127---&color(#f00){主砲が命中時};に、最短で4秒毎に1.5秒間与ダメージが42%上昇
128---[[[&attachref(パイロット/黛/icon,nolink,30%); 黛>パイロット/黛]]]
129----腐食より若干長い破防が特徴
130----ASによる発動間隔半減が優秀
131----使用例:[[[機体/SSS/インフィニティ]]] + &attachref(装備/パーツ/更新スフィア,40%,nolink);更新スフィア + &attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,40%,nolink);プラズマ弾
132-副官:ソフィア &color(#00cc00){支援};「追い打ち」敵の状態異常時間が''28%''増加
133-本国で一時期流行った組み合わせ(直ぐにミドリ + 黄龍に戻ったが…)
134--ペット
135---[[[装備/ペット/ダークラビット]]]
136----5秒毎に制御不能か防御破壊を与える
137----超合金∑55個交換限定だが優秀
138---[[[装備/ペット/ティルヴィング]]]
139----防御破壊の持続時間を25%延長
140----[[[ストーリー/ランダム事件/道に迷う黒龍]]]レアドロップ
141-
142-
143-** 90秒耐えるタンク [#5yqvu80]
144--リンダ推奨
145-[[&attachref(パイロット/リンダ/icon,nolink,30%); リンダ>パイロット/リンダ]]
146--HPを吸収して維持する
147---&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,50%);強力エネ吸収弾で吸収
148---カグヤのようなフレーム特性で吸収
149--&color(#f00){腐食による与ダメージのアップでHP吸収量も伸びる};
150--油断していると落ちるため、ノックダウンによる補助があると尚良い
151---特にブレーキングドーン、レーザーが後衛にまで飛び火する
152--インフィニティは敵遥AS後の火力が高いので耐久が低いと落ちやすい
153---インフィニティ自体弱いため、アルオや不屈副官でしのげば問題ない
154--オススメ機体
155---[[[機体/SSS/the・SIN-III]]]、[[[機体/SSS/the・SIN-IIIS]]]
156----手数も多く、Gモード回復もあり優秀
157----入手がやや難
158----★6(フレーム)でもパーツさえ揃えば耐える
159-(ネロ、シャマシュ、ニーズヘッグを除く全てのボスで可能)
160----★7(フレーム、機体行動)まで行けば火力も申し分なくなる
161-(編成次第でニーズ以外ワンパン可能確認)
162----★6(機体行動)を取ればもしかしたらワンパンしつつ耐えられるかもしれない(未確認)
163---[[[機体/SSS/カグヤ]]]、[[[機体/SSS/神久夜]]]
164----燃焼無効持ちでカグヤ相手に最適
165-(持っているのに必要かは別として)
166----ネロのヒットストップとアルテミスの麻痺以外は難なくこなす
167----[[[機体/SSS/神久夜]]]に超改造するとステルス持ちになるため、タゲが移動する危険性が上昇
168----超改造すると吸収量は増加するため生存率は上昇する
169---[[[機体/SSS/スサノオ]]]
170----かつての定番機体
171----最近はSIN-IIIに置き換わりつつある
172----超改造で遠距離バリアが追加されるためシークレットキーパー戦で使いやすい
173---[[[機体/SSS/デーモンブレード]]]
174----ハロウィンイベント配布機体
175----瞬間移動で生存率が高め
176----火力はあまり期待できない
177---[[[機体/SS/闘将改]]]
178----コスパ機体
179----投げ技を持っているため投げカウンターを貰う可能性はある
180----5秒間不屈もあるため、序盤でも悪あがきしやすい
181----尚、投げ技メインの玄武のような期待は非推奨
182-
183-** ノックダウン [#t058hf2]
184--ノックダウンはタンクへの被弾を減らすため重要な要素
185--ブレーキングドーンの主砲妨害にも効果的
186--傭兵クエストのボスは一律75%ノックダウン耐性
187---カグヤなどノックダウンを取りにくいのはブロックやダメージ無効が原因
188---エーテル弾を装備させてやるとノックダウンをさらに取りやすくなる
189--ノックダウンは同時HITした場合は1回判定しかされない特徴がある
190---ブラックジャックのような同時HITで攻撃間隔が長い機体は相性が悪い
191---逆に龍胆や黄龍のように高速で断続的にダメージが続く機体が入りやすい
192--オススメ機体
193---[[[機体/SSS/龍胆]]]、[[[機体/SSS/龍胆改]]]
194----コストパフォーマンスが高い
195----★6以降のフレーム特性で確率ノックダウン追加
196----ミドリに龍胆を乗せれば腐食スキルとも相性が良い
197----SIN3 + 龍胆改 + ユリ2 + リーゼMK2でニーズ以外の全ボスワンパン可能
198---[[[機体/SSS/黄龍]]]
199----最上級機体
200----機体行動に腐食を持つ
201----用意できるならこれ(★6以上)
202----武器を解放していないと前に出やすい傾向があるため★7以上推奨
203-
204-** アタッカー [#j6co2g6]
205--A [[[機体/A/ユリウスⅡ]]]
206---定番機体([[[パイロット/ウッド]]]前提)
207---A機体ながら高火力
208---副官設定可能なカテゴリが限られるのが玉に瑕
209---安全時高速リロード前提
210---たまにバグでリロードしなくなるので注意
211--B [[[機体/B/アトミックタンク支援型]]]
212---ユリウスⅡの代替機体
213---ウッド以外だと弾を撃ち切ってしまうので[[[パイロット/ウッド]]]前提
214---ユリウスⅡより火力は若干低く使い勝手も同じくらいなためわざわざ使う必要もない
215---弾数を消化しきれないボトルネック
216--A [[[機体/A/リーゼロッテMKII]]]
217---定番機体([[[パイロット/リーゼロッテ]]]前提)
218---非常に高い火力
219---中距離なので前に出がち、油断すると自滅する
220---ペット:[[[装備/ペット/ノルトニャン]]]がいると火力が劇的に上昇
118+* およその火力スコア [#1u15hyy]
119+[[[機体/火力スコア]]]ページに移動
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