傭兵クエストの変更点

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OldNew差分
1-中難易度コンテンツ傭兵クエスト
1+アイアンサーガのボスコンテンツである傭兵クエストの一覧
22&attachref(酒場/傭兵クエスト,nolink,50%);
33
44#contents
55
66* 傭兵クエスト [#2laa86s]
7--アイテム、酒場、ランダム事件で出現するクエスト
8--ランダムで出現する機体と戦闘
9---倒すと倒した機体の欠片を1~2個入手できる
10---クエストに失敗しても減少ダメージ割合は累積されていく
11--%%最終的に1回で倒せるようになるためアイテムの傭兵クエストは温存推奨%%
12--&color(#f00){レベルに比例してボスのHPが高くなるため、低レベルのうちに高レベルフレで消化すると楽};
13---フレの救援は編成1が呼び出される。
14---強いフレを最大限活かすために、予め編成はオブシダン1機のみの編成を組んでおきたい
7+-傭兵クエスト
8+アイテム、酒場、メインストーリーのランダム事件で出現するボス討伐クエスト。
9+ランダムでボスと戦い、討伐することで対象機体の欠片(1~2個)を入手するコンテンツで
10+&color(#f00){前回のボスHPを引き継ぐので、1回で討伐できなくても次回の挑戦で討伐することも可能。};
11+高難易度を除き、ワンパンで倒せるのが理想。
12+一部特定の機体と戦闘可能な専用の傭兵クエストアイテムが存在する。
13+└特殊交換ショップのNコインショップで交換可能な他、一部ランダム事件で入手。
14+-ボスの難易度
15+指揮官レベル依存でボスのHPが上昇していくため
16+&color(#f00){低レベル状態で高レベルプレイヤーのヘルプを使って倒すのが最高効率となる。};
17+ボスのHP計算式が「&color(#f90){''基本倍率''}; * &color(#f00){''指揮官レベル''};」となっているため、
18+レベルが上昇量に比例して難易度が上昇する。
19+その他にも、実装時期が新しい機体になるほど難易度が上昇し、最古機体のベリアルが最弱。
20+[[[パイロット/スキル/パッシブ/底力]]]など最終防御上昇系のスキルを持つボスは撃ち漏らしやすい。
21+-傭兵クエストのメリット
22+対象の機体のカケラ1~2個入手できる事が最大の目的ではあるが
23+その他に、討伐時に入手できる''50,000''コインが大きいため積極的に討伐していきたい。
24+-フレンド救援
25+選択したフレンドの編成1が呼び出される救済機能。
26+必ずしも編成1に傭兵クエスト用のPTが配置されてるとは限らないので注意。
27+手持ちの編成が弱い場合はオブシダン1機などの、即落ちる機体を1体だけ置いておけば、ほぼフレンドのPTのみで戦闘可能になる。
28+高レベルプレイヤーになると、[[[&attachref(パイロット/シンシア/icon,nolink,30%);シンシア>パイロット/シンシア]]]等の強力なパイロットを自分とフレンドの2人配置できるので
29+フレンドの構成を把握していると有利に戦闘を進めることが可能。
1530-アイテム以外にも出現するため、積極的に消化していきたい
1631--マップの傭兵クエストは開くときのみスタミナ5消費で1回
1732--酒場の傭兵クエストはノーコストで1回
2237---リーゼロッテMK2が使えるようになったが、接近しすぎて敵の霧に当たる難点がある
2338(操作して離してやる必要がある)
2439-酒場
40+
41+* ボス一覧 (編集中) [#list]
2542-対象機体(PLv = プレイヤーレベル)
26-|>|>|入門編|
27-|~ベリアル|HP:0.66 * PLv万|癖がなく倒しやすい入門編|
28-|~インフィニティ|~|敵AS後の瞬間火力が高いが、そこをしのげば倒しやすい|
29-|>|>|中級編|
30-|~アルテミス|HP:0.66 * PLv万|麻痺対策編成必須|
31-|~ネロ|~|ヒットストップ|
32-|~シャマシュ|~|ヒットストップ|
33-|~ブラックジャック|~|ステルス、ノックダウン|
34-|~ブレーキングドーン|~|高火力長距離主砲|
35-|~ファニーマシン|HP:0.72 * PLv万|ステルス、ノックダウン|
36-|>|>|上級編|
37-|~[[[傭兵クエスト/ニーズヘッグ]]]|HP:0.66 * PLv * 0.95万|超火力、破防無効|
43+|~ボス|~備考|
44+|~&attachref(機体/SSS/ベリアル,nolink,30%);&br;ベリアル|&color(#f00){''入門難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;癖がなく倒しやすい入門編|
45+|~&attachref(機体/SSS/インフィニティ,nolink,30%);&br;インフィニティ|&color(#f00){''入門難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;敵AS後の瞬間火力が高いが、そこをしのげば倒しやすい&br;入手できるインフィニティが傭兵クエストでも優秀。|
46+|~&attachref(機体/SSS/アルテミス,nolink,30%);&br;アルテミス|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;麻痺対策必須&br;麻痺以外はそこまで強くはない。|
47+|~&attachref(機体/SSS/ネロ,nolink,30%);&br;ネロ|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ネロの必殺技によるドリル攻撃で事故が起きやすい。&br;中難易度の中では火力が高いボス|
48+|~&attachref(機体/SSS/シャマシュ,nolink,30%);&br;シャマシュ|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ネロについでややタンクが落ちやすいボス|
49+|~&attachref(機体/SSS/ブラックジャック,nolink,30%);&br;ブラックジャック|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ステルスが厄介なのでアンチステルス推奨&br;ノックダウン攻撃も注意|
50+|~&attachref(機体/SSS/ブレーキングドーン,nolink,30%);&br;ブレーキングドーン|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.66''}; * ''指揮官レベル''」万&br;高火力長距離主砲で前衛・後衛共にダメージを受けやすい。&br;ノックダウンでの妨害が有効|
51+|~&attachref(機体/SSS/ファニーマシン,nolink,30%);&br;ファニーマシン|&color(#f00){''中難易度''};&br;HP:「&color(#f00){''0.72''}; * ''指揮官レベル''」万&br;ステルス、ノックダウン|
52+|~[[[傭兵クエスト/ニーズヘッグ]]]|HP:0.66 * PLv * 0.95万|&color(#f00){''高難易度''};&br;超火力、破防無効|
3853|~[[[傭兵クエスト/カグヤ]]]|HP:0.9 * PLv万|火傷、ノックダウン|
3954|~[[[傭兵クエスト/シークレットキーパー]]]|HP:1.1 * PLv万|麻痺、広範囲攻撃、ステルス|
4055--傭兵書のみ
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