5 | | - | -&color(#f00){リセマラは基本的に非推奨}; |
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6 | | - | -完凸に5機必要で5機前提なので1機だけ入手してもほぼ使えない |
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7 | | - | (最低でも2~3機重ねないと運用は難しい) |
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8 | | - | -2020年後半以降は特にインフレにより環境変化が激しいため |
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9 | | - | 無理に引いても使えるかは環境の変化によるため不透明 |
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10 | | - | -新規実装、旧機体の再ピックアップ、共に使えるかは環境によるため |
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11 | | - | 見極めが非常に難しい、再ピックアップは特に使えない可能性も高い |
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12 | | - | -&color(#f00){新規のコラボ機体に限り使用率が高く、配布もあるためリセマラは現実的}; |
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13 | | - | ただし、超改造(完凸してからの進化)前提の機体もあるため一概には言えない |
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| 8 | + | このゲームは&color(#00f){''リセマラは任意''}; |
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| 9 | + | -リセマラ対象は機体ガチャ |
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| 10 | + | 機体ガチャがリセマラ対象、パイロットについては無理にリセマラしなくても |
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| 11 | + | 時間をかければ入手可能なのでリセマラする意味は薄い。 |
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| 12 | + | 更にパイロットガチャは副産物が好感度アイテムのみなので、序盤で役に立ちづらい。 |
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| 13 | + | 機体ガチャは副産物で序盤に入手しづらいA機体が入手できる可能性がある他 |
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| 14 | + | &attachref(アイテム/道具/超合金∑,nolink,30%);超合金∑で役立つアイテムが交換できる。 |
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| 15 | + | -任意の理由と機体強化の仕組み |
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| 16 | + | このゲームは機体を強化するのに最大同機体が5機必要なので1機入手したところで使いづらい。 |
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| 17 | + | さらに、SSS機体は序盤に入手しても強化コストが非常に高く廃課金でもない限りは序盤に使用はできない。 |
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| 18 | + | ただ、ガチャで出現する限定機体(ピックアップは必ず限定機体)は通常機体より性能が高いため |
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| 19 | + | 機体によっては1機~2機程度でも非常に強力な場合があるので、ピックアップ次第というところがある。 |
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| 20 | + | -限定機体について |
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| 21 | + | このゲームのガチャは全てのガチャで排出される限定機体は固定されており |
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| 22 | + | ピックアップされたガチャでのみ該当の限定機体が排出される。 |
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| 23 | + | 期間によってガチャの種類が多すぎて分かりづらいので、詳細はお知らせを見る必要がある。 |
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| 24 | + | 基本的にガチャ1(場合によっては2も)新規機体で2~6までは復刻という形を取りやすい。 |
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| 25 | + | -貯蓄のススメ |
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| 26 | + | ガチャチケットの緩和等で長期的にプレイすればガチャを回しやすくなったため |
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| 27 | + | ダイヤを貯めておいてほしい機体のときに一気に消費する、 |
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| 28 | + | もしくは開発で必ず1体入手可能なコラボ機体を目指すと効率よく進行可能。 |
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| 29 | + | さらに、コラボでは無料ガチャルーレットも併用される場合もある。 |
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