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編集 : 挑戦 (ID:#m0cqrjw)
挑戦
* 挑戦 [#m0cqrjw] -アクセス --|「出撃 > 挑戦」 -挑戦 覚醒実装後、「挑戦」と「覚醒への道」の2種類に分かれた。 &ref(挑戦/覚醒への道,nolink); --挑戦 従来通りのSレアパーツの欠片入手コンテンツ。 1日3回まで挑戦でき、それ以降はダイヤを消費することで回数を購入できる。 --覚醒への道 覚醒への道は初回のみ&ref(アイテム/道具/覚醒コイン,nolink,30%);覚醒コインが入手でき、それ以降は好感度アイテムを入手できる。 また、一部コラボパイロット専用の覚醒アイテムがコラボイベント終了後に入手できる。 1日15回まで挑戦でき、それ以降はダイヤを消費することで回数を購入できる。 &color(#f00){イベントミッションの挑戦回数にカウントされるため、15回で一気に消化できる。}; -編成 メインストーリーの出撃チームから1機のみ出撃可能。 アクティブスキルはフロントの4人全員発動できるため、クリアできない場合は強力なアクティブスキル持ちと交代するのも有効。 敵数が少ないので、正面抵抗100%カットでクリアする戦法も有効。 -エリア メインストーリーと連動しているため、該当メインストーリーの章をクリアしていないとその章の挑戦も解放されない。 逆にいうと、メインストーリーが実装されないと挑戦も追加されない。 -スキップ &ref(アイテム/道具/オートカード,nolink,30%);オートカード実装後は一度クリアすると右上の高速からスキップ可能。 スキップ1回につき&ref(アイテム/道具/オートカード,nolink,30%);オートカード10枚消費 &ref(挑戦/スキップ,50%); -ZERO版の違い ZERO版は[[&ref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]が未実装なので、挑戦「29 若い騎士」のドロップが[[&ref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,30%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]に変更されている。
* 挑戦 [#m0cqrjw] -アクセス --|「出撃 > 挑戦」 -挑戦 覚醒実装後、「挑戦」と「覚醒への道」の2種類に分かれた。 &ref(挑戦/覚醒への道,nolink); --挑戦 従来通りのSレアパーツの欠片入手コンテンツ。 1日3回まで挑戦でき、それ以降はダイヤを消費することで回数を購入できる。 --覚醒への道 覚醒への道は初回のみ&ref(アイテム/道具/覚醒コイン,nolink,30%);覚醒コインが入手でき、それ以降は好感度アイテムを入手できる。 また、一部コラボパイロット専用の覚醒アイテムがコラボイベント終了後に入手できる。 1日15回まで挑戦でき、それ以降はダイヤを消費することで回数を購入できる。 &color(#f00){イベントミッションの挑戦回数にカウントされるため、15回で一気に消化できる。}; -編成 メインストーリーの出撃チームから1機のみ出撃可能。 アクティブスキルはフロントの4人全員発動できるため、クリアできない場合は強力なアクティブスキル持ちと交代するのも有効。 敵数が少ないので、正面抵抗100%カットでクリアする戦法も有効。 -エリア メインストーリーと連動しているため、該当メインストーリーの章をクリアしていないとその章の挑戦も解放されない。 逆にいうと、メインストーリーが実装されないと挑戦も追加されない。 -スキップ &ref(アイテム/道具/オートカード,nolink,30%);オートカード実装後は一度クリアすると右上の高速からスキップ可能。 スキップ1回につき&ref(アイテム/道具/オートカード,nolink,30%);オートカード10枚消費 &ref(挑戦/スキップ,50%); -ZERO版の違い ZERO版は[[&ref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]が未実装なので、挑戦「29 若い騎士」のドロップが[[&ref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,30%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]に変更されている。
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