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模擬作戦
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#contents * 模擬作戦 [#ahnf377] -軽い操作を要求される --1体のバトルメカとパイロットを選択 --画面のスティックで移動 --A、B、Cのコマンドで操作 -トークンやパイロットの討伐数を稼ぐコンテンツ --トークンはアイコンの購入やスキンの購入に使用可能 ---トークンショップで機体やペットを買えるが割高なので非推奨 ---トークンで買えるスキンの数は少ないがダイヤの節約になる --討伐数の半分がパイロットの撃破数に加算される -特定の機体を持っていると必殺技(C)を連打するだけでOK -&color(#f00){機体の改造度は最高レベルに設定される}; --使用する機体は★1機体でOK -&color(#f00){SPの回復速度や増加量はパイロットの性格に依存}; * オススメ機体 [#huulzkl] -必殺技(C)連打だけでクリアできる機体がおすすめ -the・SIN-II --&color(#f00){攻撃時に体力を吸収}; --SS機体で入手しやすい -ガウェイン 編集中 * ドロップ一覧 [#smskgil] ** 基本ドロップ [#8wjjgev] -ドロップ率は全章共通 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~クエスト|~ドロップ1|~ドロップ2|~ドロップ3|~ドロップ4|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/道具/{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}x{{{5}}}&br;({{{6}}})|&attachref(アイテム/道具/{{{7}}},nolink,50%);&br;{{{7}}}x{{{8}}}&br;({{{9}}})|&attachref(アイテム/道具/{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}x{{{11}}}&br;({{{12}}})|&attachref(アイテム/道具/{{{13}}},nolink,50%);&br;{{{13}}}x{{{14}}}&br;({{{15}}})| ,ステージ1~&br;ステージ5,-,-,超合金,1~2,100%,経験カプセル,1,100%,トークン,3~5,100%,パーツキューブ,1,10%, ,ステージ6,-,-,超合金,1~2,100%,経験カプセル,1,100%,トークン,3~5,100%,紫色パーツのカケラキューブ,1,5%, }}}}} ** 固有ドロップ [#eufbzo3] -章毎の固有ドロップ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~クエスト|~初回報酬|~固有ドロップ|h\\ |{{{1}}}|&attachref({{{2}}}/{{{3}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}|&attachref(アイテム/欠片/{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}x{{{5}}}&br;({{{6}}})| ,1-5,装備/パーツ,副砲コア,-,-,-, ,1-6,アイテム/機体,オデュッセウス,レンジャーのカケラ,1,20%, ,2-6,装備/パーツ,2門攻撃コア,ケイのカケラ,1,20%, ,3-6,装備/パーツ,大型冷却コア,武士のカケラ,1,20%, ,4-6,装備/パーツ,中級砲弾,レンジャーのカケラ,1,20%, ,5-6,装備/パーツ,巨大爆弾,ヘビーマシンのかけら,1,20%, ,6-6,装備/パーツ,エネ吸収弾,飛影のカケラ,1,20%, }}}}}
#contents * 模擬作戦 [#ahnf377] -軽い操作を要求される --1体のバトルメカとパイロットを選択 --画面のスティックで移動 --A、B、Cのコマンドで操作 -トークンやパイロットの討伐数を稼ぐコンテンツ --トークンはアイコンの購入やスキンの購入に使用可能 ---トークンショップで機体やペットを買えるが割高なので非推奨 ---トークンで買えるスキンの数は少ないがダイヤの節約になる --討伐数の半分がパイロットの撃破数に加算される -特定の機体を持っていると必殺技(C)を連打するだけでOK -&color(#f00){機体の改造度は最高レベルに設定される}; --使用する機体は★1機体でOK -&color(#f00){SPの回復速度や増加量はパイロットの性格に依存}; * オススメ機体 [#huulzkl] -必殺技(C)連打だけでクリアできる機体がおすすめ -the・SIN-II --&color(#f00){攻撃時に体力を吸収}; --SS機体で入手しやすい -ガウェイン 編集中 * ドロップ一覧 [#smskgil] ** 基本ドロップ [#8wjjgev] -ドロップ率は全章共通 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~クエスト|~ドロップ1|~ドロップ2|~ドロップ3|~ドロップ4|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/道具/{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}x{{{5}}}&br;({{{6}}})|&attachref(アイテム/道具/{{{7}}},nolink,50%);&br;{{{7}}}x{{{8}}}&br;({{{9}}})|&attachref(アイテム/道具/{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}x{{{11}}}&br;({{{12}}})|&attachref(アイテム/道具/{{{13}}},nolink,50%);&br;{{{13}}}x{{{14}}}&br;({{{15}}})| ,ステージ1~&br;ステージ5,-,-,超合金,1~2,100%,経験カプセル,1,100%,トークン,3~5,100%,パーツキューブ,1,10%, ,ステージ6,-,-,超合金,1~2,100%,経験カプセル,1,100%,トークン,3~5,100%,紫色パーツのカケラキューブ,1,5%, }}}}} ** 固有ドロップ [#eufbzo3] -章毎の固有ドロップ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~クエスト|~初回報酬|~固有ドロップ|h\\ |{{{1}}}|&attachref({{{2}}}/{{{3}}},nolink,50%);&br;{{{3}}}|&attachref(アイテム/欠片/{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}x{{{5}}}&br;({{{6}}})| ,1-5,装備/パーツ,副砲コア,-,-,-, ,1-6,アイテム/機体,オデュッセウス,レンジャーのカケラ,1,20%, ,2-6,装備/パーツ,2門攻撃コア,ケイのカケラ,1,20%, ,3-6,装備/パーツ,大型冷却コア,武士のカケラ,1,20%, ,4-6,装備/パーツ,中級砲弾,レンジャーのカケラ,1,20%, ,5-6,装備/パーツ,巨大爆弾,ヘビーマシンのかけら,1,20%, ,6-6,装備/パーツ,エネ吸収弾,飛影のカケラ,1,20%, }}}}}
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