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編集 : 機体/SS/アイアンヘッドLG
機体
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アイアンヘッドLG
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SS/アイアンヘッドLG,nolink);|~名称|>|>|アイアンヘッドLG| |~|~開発|>|>|チューニングメカ| |~|~Rank|&color(#ffcc00){''SS''};|~タイプ|試作| |~|~耐久|6400|~重量|78| |~|~サイズ|5.9x7.3|~速度|76| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:アルトはバイトの給料を投じて魔改造したアイアンヘッド。&br;攻防一体の多機能武器システムを配置している。&br;目立つ青色塗装は個人主張による結果。| -アイアンヘッドランスガン型 -イベント「[[[イベント/ブレイブ]]]」で2機配布 -性能 --遠距離ランスガンを撃ちつつ突進する機体 --近接なのにランスガンがメイン --接近しすぎるとランスガンが敵を超える ---爆風は当たるが銃弾は通り過ぎる場合がある --アルトが乗っても主砲ラッシュ中でも突進が発動して相性が微妙に悪い * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''小さなエース'' 武器切替や行動の反応速度が少し上昇 -2段階目フレーム解放(★6~) ''小さなエース+強化ランスガン'' 武器切替や行動の反応速度が少し上昇。 ランスガンの弾丸数+1、かつ攻撃する時、1/3の確率で弾薬を消費しない。 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| ,初期,主砲,爆射主砲,ランスガン,186,2発,6秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発, ,1段階,格闘,単発格闘,シールドブーメラン,422,1発,4秒,-,通常,通常,通常,通常, ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,電子地雷,500,1発,5秒,-,-,電磁,電磁,電磁, }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}| ,普通攻撃,突刺す,1.5秒, ,防御指令,シールドL1,3.3秒, ,架招,シールドタックル,4.5秒, ,必殺技,攻勢前進,6秒, ,~,>,機体行動1段階目解放, ,必殺技,地雷突撃,10秒, ,~,>,機体行動2段階目解放, ,必殺技,前進砲撃,16秒, ,~,>,機体行動2段階目解放, }}}}}
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