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編集 : 機体/SS/ガラハッド
機体
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* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SS/ガラハッド,nolink);|~名称|>|>|ガラハッド| |~|~開発|>|>|帝国工業| |~|~Rank|&color(#ffcc00){''SS''};|~タイプ|試作| |~|~耐久|5880|~重量|89| |~|~サイズ|6.4x7.3|~速度|80| |~|>|>|>|中距離支援向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:卓越した性能を持つ機体。だが、レーザーソードがないことを理由に帝国騎士団はこれを返品。&br;結局、他国に販売された。&br;その後、騎士団は自身の傲慢さへのツケを何度も支払わされることになる。| -性能 --SSながらSSS機並の性能を持つ --高火力ビーム機体 ---メインは副砲の副砲機 ---貫通する高出力主砲持ち ---帝騎システムで縦横無尽に走り回る --帝騎システム ---この機体の最大の特徴 ---&color(#f00){★6の際は真っ先に機体行動で取っておきたい}; ---ターゲット付近に攻撃しながらワープする ---全副砲が高速装填される --格闘を持つがあくまで防御技 ---近接時にのみ使用 ---確率ノックダウン --SSなので闇市での交換コストも低い ---完成品&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30%);4500超合金 ---欠片1個&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30%);150超合金 --同様の性能を持つSSS機体[[&color(#ff6600){ランスロット};>機体/SSS/ランスロット]] ---ガラハッドと違い貫通ビームがメイン ---射程の長さや貫通力ではランスロットが強い ---ランスロットは超改造もあるため、将来的にはランスロットが強くなる -おすすめパイロット --基本的に誰を載せても強い --副砲ラッシュよりもフルファイアで帝騎システムを加速したほうが強力 --[[[&attachref(パイロット/ウッド/icon,nolink,40x40); ウッド>パイロット/ウッド]]] 弾倉増加AS + 不屈 --[[[&attachref(パイロット/ベカス/icon,nolink,40x40); ベカス>パイロット/ベカス]]] フルファイヤ + 不屈 --[[[&attachref(パイロット/エレイン/icon,nolink,40x40); エレイン>パイロット/エレイン]]] フルファイヤ --[[[&attachref(パイロット/カルシェン/icon,nolink,40x40); カルシェン>パイロット/カルシェン]]] 副砲パイロット --[[[&attachref(パイロット/リーゼロッテ/icon,nolink,40x40); リーゼロッテ>パイロット/リーゼロッテ]]] 副砲パイロット -おすすめ装備 --コアパーツ ---&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,50%); ローラーコア 全武器にかかるため最適 連発、爆射武器の弾倉+1、攻撃最大50%アップ 弾倉が増える分、装填時間が若干長くなる(その分威力も増えるが)。 (一番長くなる帝国キャノンの装填時間で約1秒伸びる程度) ---&attachref(装備/パーツ/火器管制装置,nolink,50%); 火器管制装置 副砲の火力アップ 副砲攻撃最大50%アップ ---&attachref(装備/パーツ/エレメントコア,nolink,50%); エレメントコア 通常属性以外の武器の攻撃力最大42%アップ ---&attachref(装備/パーツ/青い宝石,nolink,50%); 青い宝石 ビーム、電磁、氷結武器の攻撃力最大32%アップ ---&attachref(装備/パーツ/副砲コア,nolink,50%); 副砲コア 副砲攻撃最大20%アップ、同一副砲武器で同時に攻撃できる --銃弾パーツ ---&attachref(装備/パーツ/連発弾,nolink,50%); 連発弾 副砲攻撃最大30%アップ、副砲武器の攻撃間隔が最短化 ---&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,50%); プラズマ弾 電磁、ビーム武器の攻撃最大35%アップ、短時間の防御破壊効果 連発弾で攻撃間隔を選ぶか防御破壊を選ぶか ---&attachref(装備/パーツ/スーパー砲弾,nolink,50%); スーパー砲弾 &color(#f00){挑戦入手可能}; ランク4以上の武器の攻撃最大45%アップ ---&attachref(装備/パーツ/ビーム弾,nolink,50%); ビーム弾 ビーム武器の攻撃最大35%アップ --補助 ---&attachref(装備/パーツ/パルス発射器,nolink,50%); パルス発射器 副砲武器の攻撃力+最大20%、連発、爆射系副砲の弾倉+最大35% ---&attachref(装備/パーツ/予備弾倉,nolink,50%); 予備弾倉 連発武器の弾倉と装填速度+最大50% * 装備データ [#equipment] ** フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''窮地の反撃'' 耐久値が60%未満になると、機体の移動・攻撃速度が大幅に上昇。6秒間持続 -2段階目フレーム解放(★6以降) ''窮地の反撃+ステルス'' 耐久値が60%未満になると、機体の移動・攻撃速度が大幅に上昇。9秒間持続。 耐久値が25%以下になると、短時間ステルス状態になり、耐久値を15%回復する ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特殊,nolink,20x20);特殊 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| ,初期,主砲,爆射主砲,帝国の光,118,10発,6.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,副砲,連発副砲,パルスアームガン,46,10発,2秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,副砲,連発副砲,パルスアームガン,46,10発,2秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,2段階,副砲,連発副砲,肩部光子パルス,49,8発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,副砲,連発副砲,頭部光子パルス,71,5発,2.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,格闘,剣型格闘,騎士片手剣,,,,-,-,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,帝国キャノン,240,4発,10秒,-,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}| ,防御技,騎士剣術,2.8秒, ,援護武装,狙撃,10秒, ,回避指令,サイド回避L2,2.7秒, ,回避指令,後方回避,3秒, ,必殺技,副砲反撃,15秒, ,~,>,機体行動1段階目解放, ,超必殺技,帝騎システム,21秒, ,~,>,機体行動2段階目解放, }}}}}
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SS/ガラハッド,nolink);|~名称|>|>|ガラハッド| |~|~開発|>|>|帝国工業| |~|~Rank|&color(#ffcc00){''SS''};|~タイプ|試作| |~|~耐久|5880|~重量|89| |~|~サイズ|6.4x7.3|~速度|80| |~|>|>|>|中距離支援向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:卓越した性能を持つ機体。だが、レーザーソードがないことを理由に帝国騎士団はこれを返品。&br;結局、他国に販売された。&br;その後、騎士団は自身の傲慢さへのツケを何度も支払わされることになる。| -性能 --SSながらSSS機並の性能を持つ --高火力ビーム機体 ---メインは副砲の副砲機 ---貫通する高出力主砲持ち ---帝騎システムで縦横無尽に走り回る --帝騎システム ---この機体の最大の特徴 ---&color(#f00){★6の際は真っ先に機体行動で取っておきたい}; ---ターゲット付近に攻撃しながらワープする ---全副砲が高速装填される --格闘を持つがあくまで防御技 ---近接時にのみ使用 ---確率ノックダウン --SSなので闇市での交換コストも低い ---完成品&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30%);4500超合金 ---欠片1個&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30%);150超合金 --同様の性能を持つSSS機体[[&color(#ff6600){ランスロット};>機体/SSS/ランスロット]] ---ガラハッドと違い貫通ビームがメイン ---射程の長さや貫通力ではランスロットが強い ---ランスロットは超改造もあるため、将来的にはランスロットが強くなる -おすすめパイロット --基本的に誰を載せても強い --副砲ラッシュよりもフルファイアで帝騎システムを加速したほうが強力 --[[[&attachref(パイロット/ウッド/icon,nolink,40x40); ウッド>パイロット/ウッド]]] 弾倉増加AS + 不屈 --[[[&attachref(パイロット/ベカス/icon,nolink,40x40); ベカス>パイロット/ベカス]]] フルファイヤ + 不屈 --[[[&attachref(パイロット/エレイン/icon,nolink,40x40); エレイン>パイロット/エレイン]]] フルファイヤ --[[[&attachref(パイロット/カルシェン/icon,nolink,40x40); カルシェン>パイロット/カルシェン]]] 副砲パイロット --[[[&attachref(パイロット/リーゼロッテ/icon,nolink,40x40); リーゼロッテ>パイロット/リーゼロッテ]]] 副砲パイロット -おすすめ装備 --コアパーツ ---&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,50%); ローラーコア 全武器にかかるため最適 連発、爆射武器の弾倉+1、攻撃最大50%アップ 弾倉が増える分、装填時間が若干長くなる(その分威力も増えるが)。 (一番長くなる帝国キャノンの装填時間で約1秒伸びる程度) ---&attachref(装備/パーツ/火器管制装置,nolink,50%); 火器管制装置 副砲の火力アップ 副砲攻撃最大50%アップ ---&attachref(装備/パーツ/エレメントコア,nolink,50%); エレメントコア 通常属性以外の武器の攻撃力最大42%アップ ---&attachref(装備/パーツ/青い宝石,nolink,50%); 青い宝石 ビーム、電磁、氷結武器の攻撃力最大32%アップ ---&attachref(装備/パーツ/副砲コア,nolink,50%); 副砲コア 副砲攻撃最大20%アップ、同一副砲武器で同時に攻撃できる --銃弾パーツ ---&attachref(装備/パーツ/連発弾,nolink,50%); 連発弾 副砲攻撃最大30%アップ、副砲武器の攻撃間隔が最短化 ---&attachref(装備/パーツ/プラズマ弾,nolink,50%); プラズマ弾 電磁、ビーム武器の攻撃最大35%アップ、短時間の防御破壊効果 連発弾で攻撃間隔を選ぶか防御破壊を選ぶか ---&attachref(装備/パーツ/スーパー砲弾,nolink,50%); スーパー砲弾 &color(#f00){挑戦入手可能}; ランク4以上の武器の攻撃最大45%アップ ---&attachref(装備/パーツ/ビーム弾,nolink,50%); ビーム弾 ビーム武器の攻撃最大35%アップ --補助 ---&attachref(装備/パーツ/パルス発射器,nolink,50%); パルス発射器 副砲武器の攻撃力+最大20%、連発、爆射系副砲の弾倉+最大35% ---&attachref(装備/パーツ/予備弾倉,nolink,50%); 予備弾倉 連発武器の弾倉と装填速度+最大50% * 装備データ [#equipment] ** フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''窮地の反撃'' 耐久値が60%未満になると、機体の移動・攻撃速度が大幅に上昇。6秒間持続 -2段階目フレーム解放(★6以降) ''窮地の反撃+ステルス'' 耐久値が60%未満になると、機体の移動・攻撃速度が大幅に上昇。9秒間持続。 耐久値が25%以下になると、短時間ステルス状態になり、耐久値を15%回復する ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特殊,nolink,20x20);特殊 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| ,初期,主砲,爆射主砲,帝国の光,118,10発,6.5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,副砲,連発副砲,パルスアームガン,46,10発,2秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,副砲,連発副砲,パルスアームガン,46,10発,2秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,2段階,副砲,連発副砲,肩部光子パルス,49,8発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,副砲,連発副砲,頭部光子パルス,71,5発,2.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,格闘,剣型格闘,騎士片手剣,,,,-,-,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,帝国キャノン,240,4発,10秒,-,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}| ,防御技,騎士剣術,2.8秒, ,援護武装,狙撃,10秒, ,回避指令,サイド回避L2,2.7秒, ,回避指令,後方回避,3秒, ,必殺技,副砲反撃,15秒, ,~,>,機体行動1段階目解放, ,超必殺技,帝騎システム,21秒, ,~,>,機体行動2段階目解放, }}}}}
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