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編集 : 機体/SSS/アイアンヘッドA (ID:#data)
機体
SSS
アイアンヘッドA
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/アイアンヘッドA,nolink);|~名称|>|>|アイアンヘッドA| |~|~開発|>|>|チューニングメカ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6440|~重量|89| |~|~サイズ|5.9x7.3|~速度|76| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:アイアンヘッド・アポカリプス、エレナはアイアンヘッドを素材として組み立てたBM。&br;普通のアイアンヘッドはどうやって改造したらアポカリプス一台を入り、&br;巨大なアンカーを振れる出力を持っている機体になれるかまだ謎である。&br;こんな技術力を持っているエレナを普通に受け入れたシャロとアルトも、只者ではないだろう。| -イベント限定機体 -入手 --期間限定イベント「[[[イベント/ブレイブ_復刻]]]」復刻から入手可能 &color(#f00){※初回イベント時は未実装}; -性能 --アイアンヘッド・アポカリプス --50%でアポカリプスに変化する機体 ---アポカリプスデータは後半参照 ---30秒後解除され、元のアイアンヘッドAに戻る ---変化後はビーム中心になるため装備に注意が必要 ---変身直後は25%Gモードが発動するため若干回復する ---アポカリプス終了前後は耐久値を引き継ぐ ---&color(#f00){変身中にやられたらそのまま死ぬ}; --変身後の方が若干耐久値が低い --変身するとSPが初期化 ---AS使用済みでももう1回使用可能 ---パーツが再度適用される ---白虎紋等を搭載していると変身直後、再度SP獲得可能 ---解除後はAS未発動でも撃てない --変身後は重量・サイズがほぼ全機体最高レベル ---[[[パイロット/アン]]]を乗せると1万レベルのダメージを叩き出す ---[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]を装備していない相手には [[[&attachref(装備/パーツ/怒火コア,nolink,40%);怒火コア>装備/パーツ/怒火コア]]] + [[[&attachref(装備/パーツ/白虎紋,nolink,40%);白虎紋>装備/パーツ/白虎紋]]] + [[[パイロット/アン]]]で一気に叩きつぶせるかもしれない --意外と火力が高く、耐久吸収も持つため素の性能も高い --鈍足なので叩かれると一気に落ちる危険性がある --変身でバフがリセットされるので、まともな運用はあまり期待できない ---傭兵クエストも変身した時点でバフやり直しで使えない ---変身解除後はAS発動できないのでバフなしで戦う事になる --SP装備編成で使い捨てASマンとして使うか短期決戦向け
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/アイアンヘッドA,nolink);|~名称|>|>|アイアンヘッドA| |~|~開発|>|>|チューニングメカ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6440|~重量|89| |~|~サイズ|5.9x7.3|~速度|76| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:アイアンヘッド・アポカリプス、エレナはアイアンヘッドを素材として組み立てたBM。&br;普通のアイアンヘッドはどうやって改造したらアポカリプス一台を入り、&br;巨大なアンカーを振れる出力を持っている機体になれるかまだ謎である。&br;こんな技術力を持っているエレナを普通に受け入れたシャロとアルトも、只者ではないだろう。| -イベント限定機体 -入手 --期間限定イベント「[[[イベント/ブレイブ_復刻]]]」復刻から入手可能 &color(#f00){※初回イベント時は未実装}; -性能 --アイアンヘッド・アポカリプス --50%でアポカリプスに変化する機体 ---アポカリプスデータは後半参照 ---30秒後解除され、元のアイアンヘッドAに戻る ---変化後はビーム中心になるため装備に注意が必要 ---変身直後は25%Gモードが発動するため若干回復する ---アポカリプス終了前後は耐久値を引き継ぐ ---&color(#f00){変身中にやられたらそのまま死ぬ}; --変身後の方が若干耐久値が低い --変身するとSPが初期化 ---AS使用済みでももう1回使用可能 ---パーツが再度適用される ---白虎紋等を搭載していると変身直後、再度SP獲得可能 ---解除後はAS未発動でも撃てない --変身後は重量・サイズがほぼ全機体最高レベル ---[[[パイロット/アン]]]を乗せると1万レベルのダメージを叩き出す ---[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]を装備していない相手には [[[&attachref(装備/パーツ/怒火コア,nolink,40%);怒火コア>装備/パーツ/怒火コア]]] + [[[&attachref(装備/パーツ/白虎紋,nolink,40%);白虎紋>装備/パーツ/白虎紋]]] + [[[パイロット/アン]]]で一気に叩きつぶせるかもしれない --意外と火力が高く、耐久吸収も持つため素の性能も高い --鈍足なので叩かれると一気に落ちる危険性がある --変身でバフがリセットされるので、まともな運用はあまり期待できない ---傭兵クエストも変身した時点でバフやり直しで使えない ---変身解除後はAS発動できないのでバフなしで戦う事になる --SP装備編成で使い捨てASマンとして使うか短期決戦向け
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