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編集 : 機体/SSS/アイアンヘッドA
機体
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アイアンヘッドA
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/アイアンヘッドA,nolink);|~名称|>|>|アイアンヘッドA| |~|~開発|>|>|チューニングメカ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6440|~重量|89| |~|~サイズ|5.9x7.3|~速度|76| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:アイアンヘッド・アポカリプス、エレナはアイアンヘッドを素材として組み立てたBM。&br;普通のアイアンヘッドはどうやって改造したらアポカリプス一台を入り、&br;巨大なアンカーを振れる出力を持っている機体になれるかまだ謎である。&br;こんな技術力を持っているエレナを普通に受け入れたシャロとアルトも、只者ではないだろう。| -イベント限定機体 -入手 --期間限定イベント「[[[イベント/ブレイブ_復刻]]]」復刻から入手可能 &color(#f00){※初回イベント時は未実装}; -性能 --アイアンヘッド・アポカリプス --50%でアポカリプスに変化する機体 ---アポカリプスデータは後半参照 ---30秒後解除され、元のアイアンヘッドAに戻る ---変化後はビーム中心になるため装備に注意が必要 ---変身直後は25%Gモードが発動するため若干回復する ---アポカリプス終了前後は耐久値を引き継ぐ ---&color(#f00){変身中にやられたらそのまま死ぬ}; --変身後の方が若干耐久値が低い --変身するとSPが初期化 ---AS使用済みでももう1回使用可能 ---パーツが再度適用される ---白虎紋等を搭載していると変身直後、再度SP獲得可能 ---解除後はAS未発動でも撃てない --変身後は重量・サイズがほぼ全機体最高レベル ---[[[パイロット/アン]]]を乗せると1万レベルのダメージを叩き出す ---[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]を装備していない相手には [[[&attachref(装備/パーツ/怒火コア,nolink,40%);怒火コア>装備/パーツ/怒火コア]]] + [[[&attachref(装備/パーツ/白虎紋,nolink,40%);白虎紋>装備/パーツ/白虎紋]]] + [[[パイロット/アン]]]で一気に叩きつぶせるかもしれない --意外と火力が高く、耐久吸収も持つため素の性能も高い --鈍足なので叩かれると一気に落ちる危険性がある --変身でバフがリセットされるので、まともな運用はあまり期待できない ---傭兵クエストも変身した時点でバフやり直しで使えない ---変身解除後はAS発動できないのでバフなしで戦う事になる --SP装備編成で使い捨てASマンとして使うか短期決戦向け * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''耐久吸収'' 与える通常、爆発属性ダメージの20%を吸収し、自身の耐久値とする。重ねがけ可 -2段階目フレーム解放(★6~) ''耐久吸収+アポカリプス'' 与える通常、爆発属性ダメージの20%を吸収し、自身の耐久値とする。重ねがけ可 耐久値が50%以下になると、機体がアポカリプスに変化する。30秒持続。 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,シックルアンカー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,単発格闘,ラウンドシールド,84,1発,6秒,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,アンカースラッシュ,333,1発,5秒,通常,通常,通常,通常,通常,3%衝突割合ダメージ3分割、吹き飛ばし、&br;ノックダウン、0.5秒めまい ,1段階,格闘,単発格闘,アンカーストライク,333,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,3%衝突割合ダメージ3分割、吹き飛ばし、&br;ノックダウン、0.5秒めまい ,2段階,特装,特装武器,La forma di apocalisse,300,1発,12秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,衝撃波、吹き飛ばし、0.5秒めまい }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,アンカーコンボ,2秒,,アンカーを振り回す&br;168通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、軽度の吹き飛ばし)x4 ,防御技,シールドアタック,2.5秒,,シールドで殴る&br;250通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン) ,防御指令,シールドL1,3.3秒,,前方攻撃を100%ブロック ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,ダッシュ,3秒,, ,必殺技,ブレードダンス,7秒,機体行動1段階目,アンカーを振り回す&br;333通常格闘ダメージ (+0.5秒めまい、ノックダウン)x6 ,必殺技,アポカリプス,10秒,機体行動2段階目,オーラを纏ったアンカーで叩きつける&br;500通常格闘ダメージ (+0.5秒めまい、0.3秒スロウ)x4 }}}}} * アポカリプス [#e8zr1wf] ** 機体データ [#data_apo] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/アポカリプス,nolink);|~名称|>|>|アポカリプス| |~|~開発|>|>|テクノアイズ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6300|~重量|875| |~|~サイズ|13.3x13.3|~速度|97| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|| ** フレーム特性 [#frame_apo] -1段階目フレーム解放 ''全面吸収'' 与えたダメージの21%を吸収し、自身の耐久値とする。重ねがけ可能。 -2段階目フレーム解放(★6~) ''全面吸収+ニエロ装甲'' 与えたダメージの21%を吸収し、自身の耐久値とする。重ねがけ可能。 Gモード状態のとき、1秒ごとに耐久値の5%を回復 ** 武器 [#weapon_apo] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,晶体剑,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,格闘,拳型格闘,黑金巨盾,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,特装,特装武器,净化死光,210,15発,15秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,2段階,特装,特装武器,教廷之印,300,1発,12秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,吹き飛ばし、0.5秒めまい ,1段階,格闘,剣型格闘,盾藏镰锚,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,2段階,格闘,単発格闘,镰锚挥击,500,1発,5秒,通常,通常,通常,通常,通常,5%衝突割合ダメージ5分割、&br;吹き飛ばし、0.5秒めまい、ノックダウン ,2段階,格闘,単発格闘,镰锚挥舞,500,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,5%衝突割合ダメージ5分割、&br;吹き飛ばし、0.5秒めまい、ノックダウン ,2段階,副砲,散弾副砲,爆裂钉枪,113,28発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action_apo] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,スウィング,1.5秒,,剣で3回斬る&br;500ビーム格闘ダメージ (2%衝突割合ダメージ2分割、ノックダウン、0.5秒めまい)x2&br;700ビーム格闘ダメージ (3%衝突割合ダメージ3分割、ノックダウン、0.5秒めまい) ,防御指令,シールドL3,2.7秒,,正面攻撃を100%の確率でブロック ,行動指令,ダッシュ,3秒,, ,必殺技,ブレードダンス,7秒,,回転斬撃&br;500ビーム格闘ダメージ (2%衝突割合ダメージ2分割、ノックダウン、0.5秒めまい)x6 ,必殺技,La forma di apocalisse,10秒,,500ビーム格闘ダメージ (3%割合ダメージ、0.3秒スロウ、0.5秒めまい)x4 }}}}}
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