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編集 : 機体/SSS/アスモデウス
機体
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アスモデウス
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/アスモデウス,60%);|~名称|>|>|アスモデウス| |~|~開発|>|>|ソロモン研究所| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7080|~重量|169| |~|~サイズ|6.7x9.1|~速度|97| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:古代メカLM-32- Asmodeus。&br;アスモデウスは設計当初、他の魔神メカと異なるデザインと技術を応用されていた。&br;「古代」と「先進」では説明できないほどの技術力を示しているが、&br;搭乗者は死ぬまで戦うしかないから、この魔神のパワーを受け止められるパイロットはほぼいない。&br;考古で発見された魔神メカとは違い、アスモデウスは宇宙から地面に落ち、ソロモンに回収された機体だ——&br;「終末戦役」において、アスモデウスは宇宙で十二巨神と戦ったが、勝負の行方は今日でもわからない。| -2020年12月31日実装 -&color(#f00){''限定翼機体''}; -入手 --[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換 1機 2020/12/31~2021/02/28 23:59 --[&color(#f00){期間限定};] 限定ガチャ --[&color(#f00){期間限定};] [[傭兵課題]]第11回S級課題 2020/12/31~2021/01/31 --太陽の翼勲章 (期限無し) -性能 --投げ技中心の機体 --投げの動作が若干長く、搭載武器の発動も時間があるため攻撃がやや緩い --必殺以外の投げ技が投げカウンターされるため懸架装置相手に火力が下がる --カウンター攻撃ですら投げカウンターされる --火炎武器中心だが、サクリファイスやフレームの100%ダメージ耐久吸収のおかげで 発動さえすれば回復量は高いがサクリファイスがなかなか発動しない。 --[[[パイロット/スキル/パッシブ/全面吸収]]]スキルと合わせるとバグる * フレーム特性 [#frame] |500|c |~1段階目フレーム解放| |''広域FSフィールド''&br;広範囲のFSフィールドを展開。5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。| |~2段階目フレーム解放(★6~)| |''再生式広域FSフィールド+ソウルドレイン''&br;広範囲のFSフィールドを展開し、5秒間榴弾以外の遠距離攻撃を遮断。&br; 21秒後にフィールド再生。&br;耐久値が1/3以下になると、直ちに機体の最強行動を使用。&br;同時に&br;与えたダメージの100%のHPを回復する。&br; 持続時間:4秒| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ブレードオブウォー,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎, ,初期,格闘,拳型格闘,ソウルハンター,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,散弾主砲,アブリューション,150,15発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,扇状に放射される赤いビーム&br;ビームの先端が爆発する範囲攻撃で散弾なため角度40度程度拡散する&br; 0.5秒スロウ ,2段階,主砲,爆射主砲,イミネントドゥーム,180,15発,13秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,赤い極太ビーム、無敵&br; 0.5秒スロウ ,2段階,特装,特殊混合,ブラスティングノヴァ,210,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,自機を中心とした爆発攻撃、無敵&br; 1.6秒燃焼10% }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,ハンティングブレード,2.5秒,,前方射程250&br;剣で3回切った後爪攻撃&br;剣「ブレードオブウォー」攻撃&br; 250火炎格闘ダメージx3&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン50%&br;拳「ソウルハンター」攻撃&br; &color(#90f){正面攻撃100%カット};&br; 200通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい600、ノックダウン100%&br; 500通常格闘ダメージ&br; 0.6秒めまい20、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ ,投技,ダークトレント,7秒,,前方射程300、投げ技&br;敵を掴んで画面端まで高速ダッシュ後Uターン&br;&color(#f00){投げ技なので投げカウンターの対象};&br;掴み動作、失敗すると不発&br; 250火炎格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい80、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割&br;投げ技&br; 250火炎格闘ダメージx5&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン50%&br; 500火炎格闘ダメージ&br; 1.3秒燃焼8%、0.3秒めまい50 ,架招,プライマルレイジ(反),11秒,,射程500、カウンター、無敵&br;2回突進後、爆発攻撃&br; 500通常格闘ダメージx2&br; 0.6秒めまい20、ノックダウン100%&br;6HIT程度の爆発攻撃?&br; 3%衝突割合ダメージ&br; 0.5秒めまい100、吹き飛ばし&br; 1%衝突割合ダメージ ,防御指令,シールドL2,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,高速前進,3秒,, ,,サクリファイス(投・反),14秒,機体行動1段階目,前方射程400、判定なし、カウンター、投げ&br;突進後、掴んた状態で連続斬り&br;&color(#f00){投げ技なので投げカウンターの対象};&br;突進&br; 瞬間移動&br; 500火炎格闘ダメージ&br; 0.3秒めまい50、5%衝突割合ダメージ5分割&br;掴み連続斬り(投げ技)&br; &color(#90f){2.5秒間100%ダメージ吸収し耐久値を回復};&br; 掴み動作、失敗すると以下不発&br; 240通常格闘ダメージ&br; 連続斬り&br; 500火炎格闘ダメージx3&br; 1.3秒燃焼8%、0.3秒めまい50&br;瞬間移動&br;第3武器「アブリューション」発射 ,超必殺技,ディザイアプライマー,17秒,機体行動2段階目,射程500、無敵&br;掴み連れ回し、連続斬り&br;投げカウンターされない&br;掴み連れ回し&br; 瞬間移動&br; 掴み動作&br; 250火炎格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br; 3%衝突割合ダメージ3分割&br; 連れ回し&br; 250火炎格闘ダメージx6&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン50%&br;連続斬り&br; 500火炎格闘ダメージx5&br; 1.6秒燃焼10%、1.5秒吹き飛ばし、ノックダウン100% }}}}}
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