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編集 : 機体/SSS/アト・S.S (ID:#frame)
機体
SSS
アト・S.S
** フレーム特性 [#frame] -|''次元の神'' --|受ける最終ダメージを&color(#f00){40%};減少 --|敵全体がアトに与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限 --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際、40%の確率で}; ダメージを吸収し、2%機体行動を装填 --|&color(#90f){◆自分の分身が消滅するたびに}; 自身の異常状態を解除 耐久値を&color(#0f0){6%};復元 --|自身の攻撃最終ダメージを(&color(#f00){30};×味方分身数)Ptアップ --|敵の最大耐久値の0.5%分の耐久値を削除 (この効果は致命ダメージを与えない。発動間隔0.1秒) &color(#0f0){2025/12/25の調整で追加}; -|''封印全開・五重解放'' --|分身の持続時間を&color(#f00){3秒};延長 --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値8200時:&color(#f00){&expr(8200 * 0.007);%};) --|味方分身ユニットの与える最終ダメージが(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.1%};*味方分身数)%上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際};(発動間隔 4 秒) ---|反撃 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|20フレーム間隔に3回発動 ----|緊急回避ワープ ----|3秒分身生成 ---|''1200'' 通常混合ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常混合ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; }} ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|味方分身ユニットが受けるダメージを半減。 --|&color(#90f){◆毎秒、全ての分身対象}; &color(#f00){15%};機体行動を装填
** フレーム特性 [#frame] -|''次元の神'' --|受ける最終ダメージを&color(#f00){40%};減少 --|敵全体がアトに与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限 --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際、40%の確率で}; ダメージを吸収し、2%機体行動を装填 --|&color(#90f){◆自分の分身が消滅するたびに}; 自身の異常状態を解除 耐久値を&color(#0f0){6%};復元 --|自身の攻撃最終ダメージを(&color(#f00){30};×味方分身数)Ptアップ --|敵の最大耐久値の0.5%分の耐久値を削除 (この効果は致命ダメージを与えない。発動間隔0.1秒) &color(#0f0){2025/12/25の調整で追加}; -|''封印全開・五重解放'' --|分身の持続時間を&color(#f00){3秒};延長 --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値8200時:&color(#f00){&expr(8200 * 0.007);%};) --|味方分身ユニットの与える最終ダメージが(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.1%};*味方分身数)%上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際};(発動間隔 4 秒) ---|反撃 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|20フレーム間隔に3回発動 ----|緊急回避ワープ ----|3秒分身生成 ---|''1200'' 通常混合ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常混合ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; }} ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|味方分身ユニットが受けるダメージを半減。 --|&color(#90f){◆毎秒、全ての分身対象}; &color(#f00){15%};機体行動を装填
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