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機体
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/アト,nolink);| |~名称|>|>|アト・S.S| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8200|~重量|185| |~サイズ|6.7x9.3|~速度|120| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |種族の滅亡すら招きかねない災厄を前にしても、夜鷹の神は一切恐れず、双翼を大きく広げた。&br;七重に施された封印はすでに五つ解放され、宇宙そのものを震わせる次元の弦歌が、高らかに鳴り響き始めた。&br;そのすべては、漂流者たちの未来を守るためーー&br;……そして、長きにわたり禁じられていた時間は、再び前へと動き出した。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,高周波強化装置,超合金∑肩鎧,電気メッキ装甲改,量子化コート,アイアンシェル }} ** フレーム特性 [#frame] -|''次元の神'' --|受ける最終ダメージを&color(#f00){40%};減少 --|敵全体がアトに与えるダメージは&color(#f00){40%};に制限 --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際、40%の確率で}; ダメージを吸収し、2%機体行動を装填 --|&color(#90f){◆自分の分身が消滅するたびに}; 自身の異常状態を解除 耐久値を&color(#0f0){6%};復元 --|自身の攻撃最終ダメージを(&color(#f00){30};×味方分身数)Ptアップ --|敵の最大耐久値の0.5%分の耐久値を削除 (この効果は致命ダメージを与えない。発動間隔0.1秒) &color(#0f0){2025/12/25の調整で追加}; -|''封印全開・五重解放'' --|分身の持続時間を&color(#f00){3秒};延長 --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値8200時:&color(#f00){&expr(8200 * 0.007);%};) --|味方分身ユニットの与える最終ダメージが(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.1%};*味方分身数)%上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際};(発動間隔 4 秒) ---|反撃 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|20フレーム間隔に3回発動 ----|緊急回避ワープ ----|3秒分身生成 ---|''1200'' 通常混合ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常混合ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; }} ---|2秒無敵 ---|2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|味方分身ユニットが受けるダメージを半減。 --|&color(#90f){◆毎秒、全ての分身対象}; &color(#f00){15%};機体行動を装填 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,鈍器格闘,ウィッパーウィル,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,タロン・オブ・ナイトジャー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,連発ミサイル,フェーズリップル,1200,2発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:6 (5発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#90f){0.5秒斤力で敵を引き寄せる};&br;緑の渦、2秒持続&br; ''200'' 通常混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい100、0.7秒ノックダウン100%、1%割合ダメージ};};&br;近距離剣ダメージ&br; ''300'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%};}; ,2段階,特装,特殊混合,フェーズボルテックス,600,6発,12秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;フェーズリップルを自身を中心に均等に配置する }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - フレンジードストライク CT2秒 前方射程200 ---|''300'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''300'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''300'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''300'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|架招投 - フレンジードプレス CT7.5秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){瞬間移動}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい80、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; -|防御指令 - フェーズウォープ CT5秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){0.5秒近くの敵を斤力で引き寄せる}; ---|''300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|回避指令 - フェーズシフト CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){1秒分身生成}; ---|''1200'' 通常混合ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; -|行動指令 - フレンジードラッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''150'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - フェーズプロジェクション CT13秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|10フレーム間隔に5回 ----|緊急回避ワープ ----|3秒分身生成 ---|''1200'' 通常混合ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常混合ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - アンリーシュドフレンジー CT17.5秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|フェーズボルテックスの簡易版を外に向かって5回発射 ----|''100'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい100、0.7秒ノックダウン100%};}; ----|&color(#90f){広範囲(1200)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1500'' 通常混合ダメージx28 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){弾丸とシールドを粉砕}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0秒めまい70、1秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ10分割};}; -|danger:超必殺技 - 狂乱共鳴 CT20秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|10フレーム間隔に5回 ----|緊急回避ワープ ----|3秒分身生成 ---|''2000'' 通常混合ダメージx58 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''3000'' 通常混合ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};
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&color(#90f){瞬間移動}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい80、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; -|防御指令 - フェーズウォープ CT5秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){0.5秒近くの敵を斤力で引き寄せる}; ---|''300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|回避指令 - フェーズシフト CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){1秒分身生成}; ---|''1200'' 通常混合ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; -|行動指令 - フレンジードラッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''150'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - フェーズプロジェクション CT13秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|10フレーム間隔に5回 ----|緊急回避ワープ ----|3秒分身生成 ---|''1200'' 通常混合ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常混合ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、5%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - アンリーシュドフレンジー CT17.5秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|フェーズボルテックスの簡易版を外に向かって5回発射 ----|''100'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい100、0.7秒ノックダウン100%};}; ----|&color(#90f){広範囲(1200)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1500'' 通常混合ダメージx28 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){弾丸とシールドを粉砕}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0秒めまい70、1秒ノックダウン100%、15%衝突割合ダメージ10分割};}; -|danger:超必殺技 - 狂乱共鳴 CT20秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|10フレーム間隔に5回 ----|緊急回避ワープ ----|3秒分身生成 ---|''2000'' 通常混合ダメージx58 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''3000'' 通常混合ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};
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