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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/イスラーフィール,60%);|~名称|>|>|イスラーフィール| |~|~開発|>|>|古代ババラール| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7188|~重量|126| |~|~サイズ|6.0x8.7|~速度|129| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:ババラール大砂海・ティアーズオアシスの奥で眠っていた超古代機体が、ついに今再び燃えるような翼を広げ、天使の如く降臨した。&br;イスラーフィールが通った場所は、悉く弾丸が豪雨のように降り注ぎ、天使が最後の情けで戦場を浄化しているとまで言われている。&br;そして敵の魂は手にした武器が奏でる美しい音色に心を奪われ、永遠の深い酩酊に陥るだろう。&br;宣告する審判の日が来るその時までーー| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,チャージブレード,爆噴射コア,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''雲の天蓋'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;&color(#90f){◆6秒に1回発動可能};&br; 自機を目標にする敵対象&br; 0.5秒攻撃禁止(デバフ)&br;自機の位階を&color(#f00){3};段階上昇&br;【位階:自機改造度+レア度(C、B、A、S又はS以上→1、2、3、4)】。&br;&color(#90f){◆戦闘開始時、敵の位階が自機より低い場合};&br; 位階差が1増加毎に、対象の最終ダメージが&color(#00f){8%};減少| |''御名において'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;自機の与える最終ダメージが&color(#f00){25%};上昇&br;&color(#90f){◆戦闘開始から120秒後に発動};&br; カーリア(第7武器名)で敵全体を攻撃&br; &color(#f0f){''3000''}; ビーム純粋ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、8%割合ダメージ8分割};&br; &color(#f0f){''1500''}; ビーム混合ダメージx5&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、1%割合ダメージ};&br;&color(#90f){◆味方が撃破されると発動(分身・召喚ユニットは対象外)};&br; クールタイムが&color(#f00){30秒};減少する| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,アンビヤーゥ,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,ムウミヌーン,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,副砲,爆射副砲,啓典『真理章』,300,5発,2秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;無敵で判定なし&br;六角形の直進弾&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.7秒めまい70、0.2秒スロウ240}; ,1段階,主砲,爆射主砲,啓典『訓戒章』,500,6発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;無敵で判定なし&br;中距離の白い貫通ビーム、多段HITしてもダメージ減衰しない&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.7秒めまい60、0.2秒制御切断}; ,2段階,特装,単発混合,啓典『災難章』,400,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔15 (2発/秒)&br;無敵で判定なし&br;ターゲットにワープ後、範囲音波攻撃7HIT&br;終了後に元の位置へワープ&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒制御不能100、0秒吹き飛ばし}; ,2段階,特装,単発混合,啓典『慈悲章』,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,無敵で判定なし&br;中距離を周囲の味方を回復しつつ前進後、元の位置へワープ&br;1秒間自分と範囲&color(#f00){350};の味方を&color(#0b0){5%};回復&br;回復判定は4フレーム毎に1回、最大8回行われる。&br;重複時は効果が上書きされるため回復量は単純に加算されない。&br;&color(#0b0){1.32%};回復 * (重複回数 - 1) + &color(#0b0){4.95%};&br;上記の計算より、自機はおよそ&color(#0b0){14.19%};回復する。 ,初期,格闘,特殊格闘,カーリア,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,防御技,開端の啓示「導き」,3秒,,射程360、無敵&br;剣で攻撃、長距離支援機なので敵が接近しないと発動しない&br; &color(#000){''300''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){第3武器「啓典『真理章』」発射(六角弾)};&br; &color(#000){''400''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ}; ,架招投,警告の啓示「教訓」,6秒,,射程なし、無敵で判定なし→無敵、カウンター投げ技&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){デバフ解除};&br; &color(#000){''500''}; 通常格闘ダメージ&br;投げ技&br; &color(#f0f){''400''}; ビーム格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ}; ,回避指令,批判の啓示「偽信」,2.5秒,,判定なし ,行動指令,熱意の啓示「進撃」,3秒,,前方距離200以上?、判定なし&br; 突進後元の位置にワープ&br; &color(#000){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ}; ,必殺技,奮闘の啓示「勝利」,8秒,,射程なし、無敵&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){デバフ解除&br; 第5武器「啓典『災難章』」発射(範囲音波攻撃)};&br; &color(#000){''500''}; 通常格闘ダメージ&br;投げ技&br; &color(#f0f){''400''}; ビーム格闘ダメージx7&br; └&size(11px){0.5秒めまい200、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ2分割}; ,超必殺技,帰依の啓示「崇め仕え」,12秒,機体行動1段階目,射程なし、無敵&br; &color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx8&br; └&size(11px){0.5秒めまい200、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f0f){''600''}; ビーム格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ2分割};&br; &color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージx12&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、1秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){第3武器「啓典『真理章』」発射(六角弾)&br; 第4武器「啓典『訓戒章』」発射(ビーム)&br; 第5武器「啓典『訓戒章』」発射(範囲音波)}; ,超必殺技,至高の啓示「御名を讃え」,17秒,機体行動2段階目, &color(#90f){第3武器「啓典『真理章』」&color(#f00){''3倍に拡散して''};発射(六角弾)};&br; &color(#000){''600''}; 通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){第3武器「啓典『真理章』」発射(六角弾)&br; 第4武器「啓典『訓戒章』」発射(ビーム)};&br; &color(#000){''600''}; 通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){第3武器「啓典『真理章』」発射(六角弾)&br; 第4武器「啓典『訓戒章』」発射(ビーム)};&br; &color(#000){''600''}; 通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#000){''900''}; 通常混合ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒制御切断};&br; &size(11px){0.7秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、6%衝突割合ダメージ3分割}; }}}}}
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