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編集 : 機体/SSS/オーダー・Eternal
機体
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/オーダー,nolink);|~名称|>|>|オーダー・Eternal| |~|~開発|>|>|高橋重工| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6600|~重量|126| |~|~サイズ|6.4x8.3|~速度|82| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:量産型「DOLL」パイロットを前提として開発された機体、オーダーの後継機。&br;内部構造などは普通のBMに比べて大きく隔たっている。&br;「ロボットというものは、自分の傷跡を治すこともできないから、もし傷んだらパーツを交換するしかない。&br;装備も手足もコアも、パーツしかないから・・・&br; 今更だけど、水原はあんなことをやったのもおかしくないだろう。」&br;————とある研究員の記録により| -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/オーダー]]] --超改造はオーダーを★9まで改造することで、開発から超改造可能 ---耐久値200増加 ---フレーム「反撃指令」追加 ---機体行動「分散化連撃」追加 --改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx150&br;&attachref(装備/パーツ/伝動コアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){伝動コアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/冷凍弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){冷凍弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/高強度アームのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){高強度アームのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/耐腐食コートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){耐腐食コートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/高トルク関節,nolink,30x30); &color(#0099ff){高トルク関節};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -性能 --広範囲攻撃が追加されたオーダー --広範囲攻撃にはノックダウン属性がついているため [[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]や[[[&attachref(装備/ペット/GA29,nolink,40%);GA29>装備/ペット/GA29]]]が整っていないアリーナでは若干有効 --相変わらず氷結属性がネックで火力は若干上がっているが 耐久面は若干耐久が上がった程度 * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''テレキネシス+再構築+反撃指令''&br;フローティングクロス、フライブレードの攻撃力を40%上昇する。耐久値が60%以下になると、再構築で40%の耐久値を回復する。&br;機体が撃破されたら残骸で敵にぶつかる| -死亡時にバラバラになった状態でパーツが飛んでいく -最大15発? -1発につき400通常格闘ダメージ 0.5秒スロウ、0.3秒めまい30 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,フォールディングブレード,,,,-,氷結,氷結,氷結,氷結, ,初期,格闘,剣型格闘,フォールディングブレード,,,,-,氷結,氷結,氷結,氷結, ,1段階,格闘,単発格闘,フローティングクロス,140,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,紫の短剣を高速HITさせる(6HIT)&br;HIT間隔が短いため、割合ダメージは1回分の15分割しか入らない&br;140氷結格闘ダメージ&br; 7%割合ダメージ15分割、0.5秒めまい100、0.3秒スロウ ,1段階,格闘,散弾格闘,フライブレード,140,3発,10秒,-,氷結,氷結,氷結,氷結,紫の短剣を相手に投げる&br;最大3回HITで消滅&br;消滅しないと戻ってくるが回収はしない&br; 0.1秒めまい10、0.3秒氷結120 ,2段階,格闘,散弾格闘,フライブレード,140,3発,10秒,-,氷結,氷結,氷結,氷結,第4武器と同名武器 }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,必殺技,分散化連撃,10秒,,射程500、判定なし→無敵&br;分解状態での広範囲回転攻撃&br; 300氷結格闘ダメージx9&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン33%&br; 300氷結格闘ダメージx3&br; 0.5秒めまい60、ノックダウン100% ,組合技,シィアカッティング,2秒,,前方射程200&br;両手の剣で4回斬りつける。両手で1HIT扱いなので4HIT&br; 300氷結格闘ダメージx3&br; (0.5秒めまい60、ノックダウン33%)&br; 300氷結格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい60、ノックダウン100%) ,回避指令,分散化回避,5秒,,分解して回避 ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,架招,フラッシュシィア,5秒,機体行動1段階目,前方射程300&br;カウンター突進&br; 240氷結格闘ダメージx最大5HIT&br; (1%割合ダメージ、1秒凍結、1秒めまい60、ノックダウン30%) ,超必殺技,バイブレーション,15秒,機体行動2段階目,射程500、無敵&br;朧月の輪と同様の高速剣技後、機体行動「分散化回避」&br;合計3500ダメージ程度&br; 0.5秒めまい50、0.5秒氷結120、吹き飛ばし }}}}}
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