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編集 : 機体/SSS/カイン (ID:#frame)
機体
SSS
カイン
** フレーム特性 [#frame] |500|c |''流された血'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;自機の与えたダメージ値の&color(#f00){36%};を「&color(#f90){血液};」として保存する&br;&color(#90f){◆耐久値が1400未満の場合};&br; 「&color(#f90){血液};」をできるだけ消費して消費分の耐久値を回復&br; 未使用の「&color(#f90){血液};」は保存される| |''問われた罪'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;自機は戦闘中、耐久値は最大耐久値の&color(#f00){50%};を超えない。&br;&color(#90f){◆最大耐久値の50%を超えた場合};&br; 同じ数値の「&color(#f90){血液};」に変換&br;耐久値の&color(#f00){最大値};と&color(#0b0){現在値};の差が&color(#f00){1%};増加毎に&br; 与える最終ダメージが&color(#f00){0.66%};増加&br; 最大80%差まで効果を発揮する&br; (最低値50%:&color(#f00){33%};~最大値80%:&color(#f00){52.8%};)|
** フレーム特性 [#frame] |500|c |''流された血'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;自機の与えたダメージ値の&color(#f00){36%};を「&color(#f90){血液};」として保存する&br;&color(#90f){◆耐久値が1400未満の場合};&br; 「&color(#f90){血液};」をできるだけ消費して消費分の耐久値を回復&br; 未使用の「&color(#f90){血液};」は保存される| |''問われた罪'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;自機は戦闘中、耐久値は最大耐久値の&color(#f00){50%};を超えない。&br;&color(#90f){◆最大耐久値の50%を超えた場合};&br; 同じ数値の「&color(#f90){血液};」に変換&br;耐久値の&color(#f00){最大値};と&color(#0b0){現在値};の差が&color(#f00){1%};増加毎に&br; 与える最終ダメージが&color(#f00){0.66%};増加&br; 最大80%差まで効果を発揮する&br; (最低値50%:&color(#f00){33%};~最大値80%:&color(#f00){52.8%};)|
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