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編集 : 機体/SSS/カイン
機体
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/カイン,nolink);&br;&br;&size(11px){※剣は大きすぎるので除外};| |~名称|>|>|カイン| |~開発|>|>|ソロモン工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7000|~重量|218| |~サイズ|7.3x8.5|~速度|93| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |&size(12px){超古代機体・CAIN。トレジャーハンターが遺跡で偶然起動させてしまった2機のうちの1つ。&br;機体の攻撃性能に特化したデザインで、まるで最初から防御は「兄弟」に任せたかのようである。その巨大な剣は、長い時代を経ても鋭さを失わっていない。&br;「兄弟が力を合わせた時、神をも殺せる力が目覚める」 これは、ソロモンの考古学者たちが古びた遺跡の中で解読した古代の碑文である。 神に惑わされ、兄弟をも手にかけてしまった長男であるこの機体は、ついに真の敵に復讐の刃を振り下ろさんとする。};| |~実装日|2023/03/31| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| |~関連|2023年本国7周年イベント&br; [[失われた宝物>イベント/230401失われた宝物]]| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''流された血'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;自機の与えたダメージ値の&color(#f00){36%};を「&color(#f90){血液};」として保存する&br;&color(#90f){◆耐久値が1400未満の場合};&br; 「&color(#f90){血液};」をできるだけ消費して消費分の耐久値を回復&br; 未使用の「&color(#f90){血液};」は保存される| |''問われた罪'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;自機は戦闘中、耐久値は最大耐久値の&color(#f00){50%};を超えない。&br;&color(#90f){◆最大耐久値の50%を超えた場合};&br; 同じ数値の「&color(#f90){血液};」に変換&br;耐久値の&color(#f00){最大値};と&color(#0b0){現在値};の差が&color(#f00){1%};増加毎に&br; 与える最終ダメージが&color(#f00){0.66%};増加&br; 最大80%差まで効果を発揮する&br; (最低値50%:&color(#f00){33%};~最大値80%:&color(#f00){52.8%};)| ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,大罪の魔剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,特装,特殊混合,憎悪,333,1発,5秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};、&color(#90f){0.5秒引力·磁 (周囲の敵を引き寄せる)};&br;周囲の敵を引き寄せながら、最大5HITの多段HIT&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1フレーム制御不能70}; ,2段階,格闘,特殊格闘,強奪,500,5発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){投げ技中無敵};&br;武器部分&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい50};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動&br; 0.7秒完全吸収};&br; └&size(11px){与えたダメージの100%を耐久値に変換};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};&br;投げ技&br; ''300'' 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};&br; ''252'' 通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.2秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''252'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0.1秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ}; ,初期,格闘,剣型格闘,嫉妬,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,主に捧げたら,3秒,,前方射程400&br; ''300'' 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ}; ,架招,憤恨の投影,6秒,,射程なし、&color(#f00){無敵};、カウンター&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''400'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){正面攻撃ブロック};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%};&br; &size(11px){4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割}; ,防御指令,ブロックL2,3秒,,&color(#f00){無敵}; ,回避指令,サイド回避L3,2.4秒,,&color(#f00){判定無し}; ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,&color(#f00){無敵}; ,必殺技,嫉妬の認識,8秒,,射程なし、&color(#f00){無敵};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動&br; 1秒完全吸収};&br; └&size(11px){与えたダメージの100%を耐久値に変換};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};&br;投げ技&br; ''300'' 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''400'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0.5秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ}; ,必殺技,壊滅の運命,12秒,機体行動1段階目,&color(#f00){無敵};&br;巨大な剣を回転後、後退してダッシュ縦斬り&br;回転斬り&br; ''500'' 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br;ダッシュ斬り&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''600'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};&br; ''800'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割、6%割合ダメージ3分割}; ,超必殺技,その罪を滅ぼす,17秒,機体行動2段階目,&color(#f00){無敵};&br;黄色いオーラを放って突進&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動&br; 必殺技中、耐久値1400に固定?};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};&br;投げ技&br; &color(#90f){第2武器「憎悪」発射&br; 0.5秒引力·磁};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx7&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''800'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0.5秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br;斬撃(無敵で判定なし)&br; &color(#90f){第2武器「憎悪」発射&br; 0.5秒引力·磁};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx最大8HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''800'' 通常格闘ダメージx最大3HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br;フィニッシャー&br; ''500'' 通常格闘ダメージx最大6HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''1000'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0.5秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''1000'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%};&br; &size(11px){12%衝突割合ダメージ4分割、12%割合ダメージ4分割}; }}}}} * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] [[傭兵課題]] 1機のみ └&size(11px){第38回 S級ミッション(3180円)}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/05/31まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -低耐久値背水マシン 第2フレーム効果で耐久値が常に50%以下の状態になり、失った耐久値は「&color(#f90){血液};」として保持され、 耐久値1400未満になると「&color(#f90){血液};」を消費して自動回復に当てられる。 「嫉妬」の剣に完全吸収効果があり、火力を出すほどエクストラHPとして保持されていく。 -妨害性能 最近の機体で標準搭載された投げカウンター無効の投げ技2種類に加え、 武器にまで投げカウンター無効の投げ技が加わり3種類搭載。 さらに武器「憎悪」と超必殺技で引力·磁を発動し周囲を引き寄せる後衛キラー。 -改造優先度 フレーム > 機体行動 > 武器 > 耐久値 --フレーム フレーム効果「問われた罪」 自機は戦闘中、耐久値は最大耐久値の50%を超えない。 最大耐久値の50%を超えた場合同じ数値の「血液」に変換 耐久値の最大値と現在値の差が1%増加毎に与える最終ダメージが0.66%増加 習得するだけで最終ダメージが33%上昇するフレーム。 火力の本体なので最優先で解放したい。 --機体行動 機体行動「その罪を滅ぼす」解放 周囲の敵を磁力で引き寄せつつ攻撃する。 フレーム効果の最終ダメージが最大限発揮できるようになっているためフレームとセットで強力。 --武器 武器「強奪」解放 武器にまで投げカウンター無効の投げ技が搭載。 さらに完全吸収効果で回復も兼ねるため耐久・妨害両方の効果を兼ねる。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,超出力関節,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ }}}}} * 装備構成 [#unit] ** 2023/04/03 [#unit_20230403] 覚醒バイロンや覚醒マティルダ等。 [[&attachref(装備/パーツ/ブラックテック弾,nolink,40%);ブラックテック弾>装備/パーツ/ブラックテック弾]]を装備すると憎悪が2回発動するのでお好みで。 ペットは後衛を狙い撃ちしたいなら「[[&attachref(装備/ペット/ウォーヘッド,nolink,40%);ウォーヘッド>装備/ペット/ウォーヘッド]]」、耐久なら「[[&attachref(装備/ペット/パイシーズ,nolink,40%);パイシーズ>装備/ペット/パイシーズ]]」 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~パイロット|>|>|~パーツ|h |[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |~|>|>|LEFT:{{{8}}}| ,バイロン,超出力関節,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,ウォーヘッド,副官:&br;ヴァネッサ:支援(愛)等 }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/カイン/設計図1,50%); -全身(武装:大罪の魔剣) &attachref(機体/SSS/カイン/設計図2,50%); -全身(武装:嫉妬) &attachref(機体/SSS/カイン/設計図3,50%); -武装 &attachref(機体/SSS/カイン/設計図4,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/カイン,nolink);&br;&br;&size(11px){※剣は大きすぎるので除外};| |~名称|>|>|カイン| |~開発|>|>|ソロモン工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7000|~重量|218| |~サイズ|7.3x8.5|~速度|93| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |500|c |&size(12px){超古代機体・CAIN。トレジャーハンターが遺跡で偶然起動させてしまった2機のうちの1つ。&br;機体の攻撃性能に特化したデザインで、まるで最初から防御は「兄弟」に任せたかのようである。その巨大な剣は、長い時代を経ても鋭さを失わっていない。&br;「兄弟が力を合わせた時、神をも殺せる力が目覚める」 これは、ソロモンの考古学者たちが古びた遺跡の中で解読した古代の碑文である。 神に惑わされ、兄弟をも手にかけてしまった長男であるこの機体は、ついに真の敵に復讐の刃を振り下ろさんとする。};| |~実装日|2023/03/31| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| |~関連|2023年本国7周年イベント&br; [[失われた宝物>イベント/230401失われた宝物]]| ** フレーム特性 [#frame] |500|c |''流された血'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;自機の与えたダメージ値の&color(#f00){36%};を「&color(#f90){血液};」として保存する&br;&color(#90f){◆耐久値が1400未満の場合};&br; 「&color(#f90){血液};」をできるだけ消費して消費分の耐久値を回復&br; 未使用の「&color(#f90){血液};」は保存される| |''問われた罪'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;自機は戦闘中、耐久値は最大耐久値の&color(#f00){50%};を超えない。&br;&color(#90f){◆最大耐久値の50%を超えた場合};&br; 同じ数値の「&color(#f90){血液};」に変換&br;耐久値の&color(#f00){最大値};と&color(#0b0){現在値};の差が&color(#f00){1%};増加毎に&br; 与える最終ダメージが&color(#f00){0.66%};増加&br; 最大80%差まで効果を発揮する&br; (最低値50%:&color(#f00){33%};~最大値80%:&color(#f00){52.8%};)| ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,大罪の魔剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,特装,特殊混合,憎悪,333,1発,5秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};、&color(#90f){0.5秒引力·磁 (周囲の敵を引き寄せる)};&br;周囲の敵を引き寄せながら、最大5HITの多段HIT&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){1フレーム制御不能70}; ,2段階,格闘,特殊格闘,強奪,500,5発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){投げ技中無敵};&br;武器部分&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい50};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動&br; 0.7秒完全吸収};&br; └&size(11px){与えたダメージの100%を耐久値に変換};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};&br;投げ技&br; ''300'' 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};&br; ''252'' 通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.2秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; ''252'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0.1秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ}; ,初期,格闘,剣型格闘,嫉妬,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,主に捧げたら,3秒,,前方射程400&br; ''300'' 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ}; ,架招,憤恨の投影,6秒,,射程なし、&color(#f00){無敵};、カウンター&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''400'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい20、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){正面攻撃ブロック};&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%};&br; &size(11px){4%衝突割合ダメージ2分割、4%割合ダメージ2分割}; ,防御指令,ブロックL2,3秒,,&color(#f00){無敵}; ,回避指令,サイド回避L3,2.4秒,,&color(#f00){判定無し}; ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,&color(#f00){無敵}; ,必殺技,嫉妬の認識,8秒,,射程なし、&color(#f00){無敵};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動&br; 1秒完全吸収};&br; └&size(11px){与えたダメージの100%を耐久値に変換};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%};&br;投げ技&br; ''300'' 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''400'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''400'' 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0.5秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ}; ,必殺技,壊滅の運命,12秒,機体行動1段階目,&color(#f00){無敵};&br;巨大な剣を回転後、後退してダッシュ縦斬り&br;回転斬り&br; ''500'' 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};&br; ''600'' 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br;ダッシュ斬り&br; &color(#90f){瞬間移動};&br; ''600'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};&br; ''800'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割、6%割合ダメージ3分割}; ,超必殺技,その罪を滅ぼす,17秒,機体行動2段階目,&color(#f00){無敵};&br;黄色いオーラを放って突進&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#90f){瞬間移動&br; 必殺技中、耐久値1400に固定?};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx5&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};&br;投げ技&br; &color(#90f){第2武器「憎悪」発射&br; 0.5秒引力·磁};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx7&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''800'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0.5秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br;斬撃(無敵で判定なし)&br; &color(#90f){第2武器「憎悪」発射&br; 0.5秒引力·磁};&br; ''500'' 通常格闘ダメージx最大8HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''800'' 通常格闘ダメージx最大3HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br;フィニッシャー&br; ''500'' 通常格闘ダメージx最大6HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''1000'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい70、0.5秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};&br; ''1000'' 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.7秒めまい100、0.7秒吹き飛ばし、0.7秒ノックダウン9900%};&br; &size(11px){12%衝突割合ダメージ4分割、12%割合ダメージ4分割}; }}}}} * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] [[傭兵課題]] 1機のみ └&size(11px){第38回 S級ミッション(3180円)}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(11px){2023/05/31まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -低耐久値背水マシン 第2フレーム効果で耐久値が常に50%以下の状態になり、失った耐久値は「&color(#f90){血液};」として保持され、 耐久値1400未満になると「&color(#f90){血液};」を消費して自動回復に当てられる。 「嫉妬」の剣に完全吸収効果があり、火力を出すほどエクストラHPとして保持されていく。 -妨害性能 最近の機体で標準搭載された投げカウンター無効の投げ技2種類に加え、 武器にまで投げカウンター無効の投げ技が加わり3種類搭載。 さらに武器「憎悪」と超必殺技で引力·磁を発動し周囲を引き寄せる後衛キラー。 -改造優先度 フレーム > 機体行動 > 武器 > 耐久値 --フレーム フレーム効果「問われた罪」 自機は戦闘中、耐久値は最大耐久値の50%を超えない。 最大耐久値の50%を超えた場合同じ数値の「血液」に変換 耐久値の最大値と現在値の差が1%増加毎に与える最終ダメージが0.66%増加 習得するだけで最終ダメージが33%上昇するフレーム。 火力の本体なので最優先で解放したい。 --機体行動 機体行動「その罪を滅ぼす」解放 周囲の敵を磁力で引き寄せつつ攻撃する。 フレーム効果の最終ダメージが最大限発揮できるようになっているためフレームとセットで強力。 --武器 武器「強奪」解放 武器にまで投げカウンター無効の投げ技が搭載。 さらに完全吸収効果で回復も兼ねるため耐久・妨害両方の効果を兼ねる。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,超出力関節,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,パイシーズ }}}}} * 装備構成 [#unit] ** 2023/04/03 [#unit_20230403] 覚醒バイロンや覚醒マティルダ等。 [[&attachref(装備/パーツ/ブラックテック弾,nolink,40%);ブラックテック弾>装備/パーツ/ブラックテック弾]]を装備すると憎悪が2回発動するのでお好みで。 ペットは後衛を狙い撃ちしたいなら「[[&attachref(装備/ペット/ウォーヘッド,nolink,40%);ウォーヘッド>装備/ペット/ウォーヘッド]]」、耐久なら「[[&attachref(装備/ペット/パイシーズ,nolink,40%);パイシーズ>装備/ペット/パイシーズ]]」 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~パイロット|>|>|~パーツ|h |[[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);&br;{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |~|>|>|LEFT:{{{8}}}| ,バイロン,超出力関節,強力エネ吸収弾,懸架装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,ウォーヘッド,副官:&br;ヴァネッサ:支援(愛)等 }}}}} * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/カイン/設計図1,50%); -全身(武装:大罪の魔剣) &attachref(機体/SSS/カイン/設計図2,50%); -全身(武装:嫉妬) &attachref(機体/SSS/カイン/設計図3,50%); -武装 &attachref(機体/SSS/カイン/設計図4,50%);
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