機体/SSS/カレラの変更点

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OldNew差分
2727---フレーム小型EMP爆弾による継続電磁パルス 0.6秒(パルス3秒で最大3.6秒)
2828(電磁パルス範囲外に出ない限りは麻痺時間は長い)
2929---いずれも短時間なので[[[&attachref(装備/パーツ/電磁弾,nolink,40%);電磁弾>装備/パーツ/電磁弾]]]でもさほど伸びない。
30+--レイラ機だが、4倍拡散が確率発動なため、DPSは安定せずたまに跳ね上がる
31+---[[[&attachref(パイロット/テレサ/icon,nolink,32x32);テレサ>パイロット/テレサ]]]が乗ってもDPSはさほど変わらない
32+---[[[&attachref(パイロット/ウィオラ/icon,nolink,32x32);ウィオラ>パイロット/ウィオラ]]]を載せてもよし
33+--同名副砲武器を同時発射できるペットの[[[&attachref(装備/ペット/B100,nolink,40%);B100>装備/ペット/B100]]]を持っていると装備の幅が広がる
34+-パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]])
35+#csvtemplate{{{{{
36+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\
37+|~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\
38+|{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}|
39+,コア,マルチCPU,全武器の攻撃力+7%~35%、同一の武器で同時に攻撃できる。&br;全体的に装填が早く、打ち切れないのでマルチCPUがないと武器を消化しきれない。副砲が多いのでペットの[[[装備/ペット/B100]]]でも代用可能。打ち尽くして前に出た際に、フレームのEMPも活用できる。
40+,~,ダブル冷却コア,
41+,~,ミサイルコア,
42+,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3%~15%、攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。&br;PvP向けだが、バリアが主流になったため非常に有効なパーツ
43+,~,プラズマ弾,
44+,補助,変圧装置,
45+}}}}}
3046
3147* フレーム特性 [#frame]
3248-1段階目フレーム解放
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