機体/SSS/カレラの変更点

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OldNew差分
2727---フレーム小型EMP爆弾による継続電磁パルス 0.6秒(パルス3秒で最大3.6秒)
2828(電磁パルス範囲外に出ない限りは麻痺時間は長い)
2929---いずれも短時間なので[[[&attachref(装備/パーツ/電磁弾,nolink,40%);電磁弾>装備/パーツ/電磁弾]]]でもさほど伸びない。
30+--レイラ機だが、4倍拡散が確率発動なため、DPSは安定せず平均的には突出するほど高くはない
31+---[[[&attachref(パイロット/マリル/icon,nolink,32x32);マリル>パイロット/マリル]]]の方がダメージは安定する
32+---[[[&attachref(パイロット/テレサ/icon,nolink,32x32);テレサ>パイロット/テレサ]]]が乗ってもDPSはさほど変わらない
33+---[[[&attachref(パイロット/ウィオラ/icon,nolink,32x32);ウィオラ>パイロット/ウィオラ]]]を載せてもよし
34+--同名副砲武器を同時発射できるペットの[[[&attachref(装備/ペット/B100,nolink,40%);B100>装備/ペット/B100]]]を持っていると装備の幅が広がるが
35+分裂式ミサイルには対応していない点が若干気になる
36+-パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]])
37+#csvtemplate{{{{{
38+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\
39+|~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\
40+|{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}|
41+,コア,マルチCPU,全武器の攻撃力+7%~35%、同一の武器で同時に攻撃できる。&br;全体的に装填が早く、打ち切れないのでマルチCPUがないと武器を消化しきれない。副砲が多いのでペットの[[[装備/ペット/B100]]]でも代用可能。打ち尽くして前に出た際に、フレームのEMPも活用できる。
42+,~,ダブル冷却コア,全武器の装填速度+13.33%~40%、全武器の攻撃間隔-16.66%~-50%&br;[[[装備/ペット/B100]]]前提で安定する装備。[[[パイロット/レイラ]]]や[[[パイロット/マリル]]]等を乗せる場合は回転率も上がるため優秀。
43+,~,ミサイルコア,ミサイル武器の攻撃力+8%~40%、18%の確率でミサイル攻撃時に弾倉を消費しない&br;ミサイルメインなため、相性は良いが、数が数だけに節約はあまり期待できない。
44+,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力+3%~15%、攻撃時に13.5%~27%の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、重ねがけ不可。&br;PvP向けだが、バリアが主流になったため非常に有効なパーツ
45+,~,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;電磁・ビーム属性の定番パーツ。0.6秒と超短時間ながら防御破壊を付与する。
46+,補助,変圧装置,ミサイルの持続時間-6.66%~-20%、ミサイルの攻撃力+16.66%~50%&br;ミサイルメインで着弾までの時間が短いため持続時間短縮の影響はあまり受けず火力も高い。
47+}}}}}
3048
3149* フレーム特性 [#frame]
3250-1段階目フレーム解放
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