機体/SSS/ガウェイン・GLの変更点

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OldNew差分
2828---ミサイル発射の速さから[[[&attachref(装備/ペット/INS01,nolink,40%);INS01>装備/ペット/INS01]]]と相性がよく、ASで2連ラッシュして更に化ける
2929(INS01がなくても装填状況次第では2連ラッシュする可能性はある)
3030---ヒット数も多いため、バリアも一瞬で剥がすことができる。
31+---超改造で全体的にヒット数の上限が入ったため[[[&attachref(装備/パーツ/変圧装置,nolink,40%);変圧装置>装備/パーツ/変圧装置]]]も一応有効だが
32+徹甲ドローンソードの持続時間が1.5秒と短いため、変圧装備で持続時間が減った場合
33+距離が遠すぎると命中前に消滅する。そのため[[[&attachref(装備/パーツ/高出力電池,nolink,40%);高出力電池>装備/パーツ/高出力電池]]]の方が安定する
3134--帝騎システムによる接近によりやや安定性が低い
3235---おなじみの帝騎システムにより敵に必ず接近してしまうためヘイトコントロールが必要
3336---[[[&attachref(装備/パーツ/擬態装置,nolink,40%);擬態装置>装備/パーツ/擬態装置]]]や[[[&attachref(装備/パーツ/偽装コート,nolink,40%);偽装コート>装備/パーツ/偽装コート]]]でヘイトを下げる人もいるが、ノーガードの人もいて好みが強い
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