21 | | - | --火力が上がったガウェイン |
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22 | | - | --瞬間的なヒット数が高いため、[[[機体/SSS/ダンガイオー]]]のバリア剥がしなどに有効 |
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23 | | - | --相変わらず接近すると格闘に移る場合がある点がやや使いづらい |
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24 | | - | --特に帝騎システムで乱戦に突入していくため近接環境では火力装備では落ちやすいかもしれない |
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25 | | - | --なにかしら接近対策はしておきたい機体 |
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26 | | - | --2019年10月15日現在のマスター帯ではよく[[[&attachref(パイロット/ウィオラ/icon,40x40,nolink);ウィオラ>パイロット/ウィオラ]]]とセットで使われている |
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27 | | - | --「ドローンソード」が「徹甲ドローンソード」に変更 |
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28 | | - | ---ドローンが炸裂するように変化 |
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29 | | - | ---炸裂するためヒット数や火力が凝縮され、瞬間ダメージが上昇 |
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30 | | - | ---めまい効果も高くなり、より相手を怯ませやすくなった |
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31 | | - | ---&color(#00f){炸裂するため、継続的なめまい付与はなくなり、総合的なヒット数も減少している点は注意}; |
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32 | | - | ---ドローンを回収しなくなったためペットの[[[&attachref(装備/ペット/WINDY,nolink,40%);WINDY>装備/ペット/WINDY]]]が使えなくなっている |
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33 | | - | --「ヘビーソード」が「サイクロンソード」に変更 |
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34 | | - | ---10HITの50通常格闘ダメージ追加 |
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35 | | - | ---追加ダメージにも10%のノックダウン確率がついており、よりノックダウンを狙いやすくなっている |
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36 | | - | --新規武器「ソードオフヌーン」 |
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37 | | - | ---使用時に2秒間25%Gモードが発動、状態異常を回復しつつ火力も底上げされる |
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38 | | - | ---散弾武器なため、命中精度はやや低い |
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| 27 | + | --継続ヒットが減少したが瞬間火力の上がったガウェイン |
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| 28 | + | --圧倒的瞬間火力 |
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| 29 | + | ---通常機体の超改造ながらトップクラスの瞬間火力を誇る |
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| 30 | + | ---強いめまいデバフも持つため、相手の妨害にも貢献する |
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| 31 | + | (反面、めまいや吹き飛ばしで攻撃が出ずに思うように動かない場合もある) |
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| 32 | + | ---ラッシュ系ASによる一斉射撃とセットで使われ、大抵のタンクを一気に削り切る |
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| 33 | + | [[[パイロット/ベカス]]]のフルファイアや[[[パイロット/トリスタ]]]のミサイルラッシュ等 |
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| 34 | + | ---ミサイル発射の速さから[[[&attachref(装備/ペット/INS01,nolink,40%);INS01>装備/ペット/INS01]]]と相性がよく、ASで2連ラッシュして更に化ける |
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| 35 | + | (INS01がなくても装填状況次第では2連ラッシュする可能性はある) |
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| 36 | + | ---ヒット数も多いため、バリアも一瞬で剥がすことができる。 |
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| 37 | + | ---超改造で全体的にヒット数の上限が入ったため[[[&attachref(装備/パーツ/変圧装置,nolink,40%);変圧装置>装備/パーツ/変圧装置]]]も一応有効だが |
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| 38 | + | 徹甲ドローンソードの持続時間が1.5秒と短いため、変圧装備で持続時間が減った場合 |
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| 39 | + | 距離が遠すぎると命中前に消滅する。そのため[[[&attachref(装備/パーツ/高出力電池,nolink,40%);高出力電池>装備/パーツ/高出力電池]]]の方が安定する |
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| 40 | + | --帝騎システムによる接近によりやや安定性が低い |
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| 41 | + | ---おなじみの帝騎システムにより敵に必ず接近してしまうためヘイトコントロールが必要 |
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| 42 | + | ---[[[&attachref(装備/パーツ/擬態装置,nolink,40%);擬態装置>装備/パーツ/擬態装置]]]や[[[&attachref(装備/パーツ/偽装コート,nolink,40%);偽装コート>装備/パーツ/偽装コート]]]でヘイトを下げる人もいるが、ノーガードの人もいて好みが強い |
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| 43 | + | 特に擬態装置は、防御面がほぼノーガードになるため注意が必要。 |
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| 44 | + | ---[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]だけでもそれなりに耐えるため、最初に狙われないという点が最大の運要素 |
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| 45 | + | ---実装初期は[[[&attachref(パイロット/ウィオラ/icon,40x40,nolink);ウィオラ>パイロット/ウィオラ]]]で接近対策されていたが |
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| 46 | + | 2019年11月現在ではほぼ[[[&attachref(パイロット/トリスタ/icon,40x40,nolink);トリスタ>パイロット/トリスタ]]]か[[[&attachref(パイロット/ベカス/icon,40x40,nolink);ベカス>パイロット/ベカス]]]の2択状態 |
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| 47 | + | |
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| 48 | + | * 装備構成 [#hc902xi] |
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| 49 | + | ** よくある瞬間火力構成 [#8tmbqrf] |
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| 50 | + | -[[[&attachref(装備/パーツ/散弾コア,nolink,40%);散弾コア>装備/パーツ/散弾コア]]](or [[[&attachref(装備/パーツ/ミサイルコア,nolink,40%);ミサイルコア>装備/パーツ/ミサイルコア]]]) |
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| 51 | + | -[[[&attachref(装備/パーツ/高圧散弾,nolink,40%);高圧散弾>装備/パーツ/高圧散弾]]](or [[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]]) |
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| 52 | + | -[[[&attachref(装備/パーツ/高出力電池,nolink,40%);高出力電池>装備/パーツ/高出力電池]]] |
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| 53 | + | -[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]] ([[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]]等、お好み) |
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| 54 | + | -[[[&attachref(装備/パーツ/狂化コート,nolink,40%);狂化コート>装備/パーツ/狂化コート]]] |
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| 55 | + | -[[[&attachref(装備/ペット/INS01,nolink,40%);INS01>装備/ペット/INS01]]] |
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| 56 | + | -[[[&attachref(パイロット/トリスタ/icon,40x40,nolink);トリスタ>パイロット/トリスタ]]] or [[[&attachref(パイロット/ベカス/icon,40x40,nolink);ベカス>パイロット/ベカス]]] |
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| 57 | + | -副官は[[[パイロット/鴉]]]や[[[パイロット/煙]]]の回光か[[[パイロット/ウッド]]]の不屈が人気 |
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| 58 | + | -ASで暴走する構成、強力エネ吸収弾を装備すれば生存率が上がるのでお好みで |
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| 59 | + | WCの控えで使う場合は高圧散弾、通常アリーナで使う場合は強力エネ吸収弾と使い分ける人もいる |
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50 | 71 | | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |
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51 | 72 | | |>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}'' 威力:''{{{5}}}'' 弾倉:''{{{6}}}'' 装填:''{{{7}}}''&br;{{{13}}}| |
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52 | 73 | | ,初期,格闘,剣型格闘,ガラティーン,-,-,-,通常,通常,通常,通常,通常, |
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53 | | - | ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,徹甲ドローンソード,-,3発,9秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,超改造で炸裂弾に変化&br;50通常ミサイルダメージ&br; 0.1秒めまい10&br;100爆発ミサイルダメージ&br; 0.4秒めまい50 |
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| 74 | + | ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,徹甲ドローンソード,-,3発,9秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,超改造で炸裂弾に変化&br;45通常ミサイルダメージ&br; 0.1秒めまい10&br;90爆発ミサイルダメージ&br; 0.4秒めまい50 |
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55 | | - | ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,サイクロンソード,-,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,超改造で50x10HIT追加&br;150通常格闘ダメージx3&br; 0.3秒めまい20、ノックダウン20%&br;50通常格闘ダメージx10&br; 0.3秒めまい、ノックダウン10% |
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| 76 | + | ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,サイクロンソード,-,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,超改造で50x9HIT追加&br;150通常格闘ダメージx3&br; 0.3秒めまい10、ノックダウン20%&br;50通常格闘ダメージx9&br; 0.3秒めまい、ノックダウン10% |
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56 | 77 | | ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,サイクロンソード,-,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,同一武器の2機目 |
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57 | 78 | | ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,ソードオフヌーン,-,12発,12秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,12発のミサイルを自身の周囲に展開し発射&br;散弾ミサイルなため命中精度はやや低め&br;使用時、2秒間25%Gモード&br;100爆発ダメージ&br; 0.4秒めまい50 |
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58 | 79 | | }}}}} |
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