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機体
SSS
ガウェイン・GL
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ガウェイン,nolink);|~名称|>|>|ガウェイン・GL| |~|~開発|>|>|帝国工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6720|~重量|113| |~|~サイズ|6.4x8.0|~速度|75| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:飛んでいても、回って柄で人を殴っても、爆発しても、剣の形さえあれば…それが剣だろう。&br;ガラハッド以来、帝国のACEたちは既に武器の形に対して寛容を示していた。| -2019年10月09日実装 -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/ガウェイン]]] --耐久値360上昇 --武器変更 「ドローンソード」→「徹甲ドローンソード」 「ヘビーソード」→「サイクロンソード」 --武器追加「ソードオフヌーン」 -調整 --2020年3月16日 ---徹甲ドローンソードのダメージが45に減少(5ダウン) 炸裂ダメージが90に減少(10ダウン) ---サイクロンソードの50ダメージ部分が9HITに減少(1HITダウン) めまい効果量が10に減少(10ダウン) -性能 --継続ヒットが減少したが瞬間火力の上がったガウェイン --圧倒的瞬間火力 ---通常機体の超改造ながらトップクラスの瞬間火力を誇る ---強いめまいデバフも持つため、相手の妨害にも貢献する (反面、めまいや吹き飛ばしで攻撃が出ずに思うように動かない場合もある) ---ラッシュ系ASによる一斉射撃とセットで使われ、大抵のタンクを一気に削り切る [[[パイロット/ベカス]]]のフルファイアや[[[パイロット/トリスタ]]]のミサイルラッシュ等 ---ミサイル発射の速さから[[[&attachref(装備/ペット/INS01,nolink,40%);INS01>装備/ペット/INS01]]]と相性がよく、ASで2連ラッシュして更に化ける (INS01がなくても装填状況次第では2連ラッシュする可能性はある) ---ヒット数も多いため、バリアも一瞬で剥がすことができる。 ---超改造で全体的にヒット数の上限が入ったため[[[&attachref(装備/パーツ/変圧装置,nolink,40%);変圧装置>装備/パーツ/変圧装置]]]も一応有効だが 徹甲ドローンソードの持続時間が1.5秒と短いため、変圧装備で持続時間が減った場合 距離が遠すぎると命中前に消滅する。そのため[[[&attachref(装備/パーツ/高出力電池,nolink,40%);高出力電池>装備/パーツ/高出力電池]]]の方が安定する --帝騎システムによる接近によりやや安定性が低い ---おなじみの帝騎システムにより敵に必ず接近してしまうためヘイトコントロールが必要 ---[[[&attachref(装備/パーツ/擬態装置,nolink,40%);擬態装置>装備/パーツ/擬態装置]]]や[[[&attachref(装備/パーツ/偽装コート,nolink,40%);偽装コート>装備/パーツ/偽装コート]]]でヘイトを下げる人もいるが、ノーガードの人もいて好みが強い 特に擬態装置は、防御面がほぼノーガードになるため注意が必要。 ---[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]だけでもそれなりに耐えるため、最初に狙われないという点が最大の運要素 ---実装初期は[[[&attachref(パイロット/ウィオラ/icon,40x40,nolink);ウィオラ>パイロット/ウィオラ]]]で接近対策されていたが 2019年11月現在ではほぼ[[[&attachref(パイロット/トリスタ/icon,40x40,nolink);トリスタ>パイロット/トリスタ]]]か[[[&attachref(パイロット/ベカス/icon,40x40,nolink);ベカス>パイロット/ベカス]]]の2択状態 * 装備構成 [#hc902xi] ** よくある瞬間火力構成 [#8tmbqrf] -[[[&attachref(装備/パーツ/散弾コア,nolink,40%);散弾コア>装備/パーツ/散弾コア]]](or [[[&attachref(装備/パーツ/ミサイルコア,nolink,40%);ミサイルコア>装備/パーツ/ミサイルコア]]]) -[[[&attachref(装備/パーツ/高圧散弾,nolink,40%);高圧散弾>装備/パーツ/高圧散弾]]](or [[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]、[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,40%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]]) -[[[&attachref(装備/パーツ/高出力電池,nolink,40%);高出力電池>装備/パーツ/高出力電池]]] -[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]] ([[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]]等、お好み) -[[[&attachref(装備/パーツ/狂化コート,nolink,40%);狂化コート>装備/パーツ/狂化コート]]] -[[[&attachref(装備/ペット/INS01,nolink,40%);INS01>装備/ペット/INS01]]] -[[[&attachref(パイロット/トリスタ/icon,40x40,nolink);トリスタ>パイロット/トリスタ]]] or [[[&attachref(パイロット/ベカス/icon,40x40,nolink);ベカス>パイロット/ベカス]]] -副官は[[[パイロット/鴉]]]や[[[パイロット/煙]]]の回光か[[[パイロット/ウッド]]]の不屈が人気 -ASで暴走する構成、強力エネ吸収弾を装備すれば生存率が上がるのでお好みで WCの控えで使う場合は高圧散弾、通常アリーナで使う場合は強力エネ吸収弾と使い分ける人もいる * フレーム特性 [#frame] |''窮地の反撃+ステルス''&br;耐久値が60%未満になると、機体の移動・攻撃速度が大幅に上昇。9秒間持続。&br;耐久値が25%以下になると、短時間ステルス状態になり、耐久値を15%回復する| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |>|~武器種|~名称|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}'' 威力:''{{{5}}}'' 弾倉:''{{{6}}}'' 装填:''{{{7}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ガラティーン,-,-,-,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,徹甲ドローンソード,-,3発,9秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,超改造で炸裂弾に変化&br;45通常ミサイルダメージ&br; 0.1秒めまい10&br;90爆発ミサイルダメージ&br; 0.4秒めまい50 ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,徹甲ドローンソード,-,3発,9秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,同一武器の2機目 ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,サイクロンソード,-,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,超改造で50x9HIT追加&br;150通常格闘ダメージx3&br; 0.3秒めまい10、ノックダウン20%&br;50通常格闘ダメージx9&br; 0.3秒めまい、ノックダウン10% ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,サイクロンソード,-,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,同一武器の2機目 ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,ソードオフヌーン,-,12発,12秒,爆発,爆発,爆発,爆発,爆発,12発のミサイルを自身の周囲に展開し発射&br;散弾ミサイルなため命中精度はやや低め&br;使用時、2秒間25%Gモード&br;100爆発ダメージ&br; 0.4秒めまい50 }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,西洋剣術,2秒,,前方射程200&br;3回斬りつける&br; 200通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br; 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%) ,特殊技,波動斬,3.5秒,,前方射程1500&br;ソニックブーム&br; 350通常格闘ダメージ (0.4秒めまい) ,防御指令,ブロックL2,3秒,,前方攻撃を100%ブロック ,回避指令,直線弾回避,3秒,, ,回避指令,後方回避,3秒,機体行動1段階目, ,超必殺技,帝騎システム,21秒,機体行動2段階目,機体行動「波動斬」を撃ちながらワープを3回繰り返す&br;武器「徹甲ドローンソード」x2発射&br;武器「サイクロンソード」x2発射 }}}}} * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ガウェイン/設計図1,50%);
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