機体/SSS/クリエイト・フォーマーの変更点

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
  • 移動:バックアップ
  • 最新のバージョン:2026-05-03 17:31:17
  • バージョン:(Rev:yuYTmDh1So)2026-04-17 17:01:23

OldNew差分
1717|「無制限の資金投入」によって、敵のデータを解析し、内部に搭載された粒子投影システムにより幻影を生成することが可能な機体が、バインの秘密研究所にて誕生した。&br;&br;しかし、「粒子投影」システムの訓練過程において、本プロジェクトを担当していた設計者が、バインの機密データベース内に存在する一部の機体データを不正に使用していたことが発覚した。さらに、本プロジェクトに投じられた莫大な資金についても説明を拒否したため、現在、バイン本社は当該機体の回収命令を下しており、設計者もこれに同意している。&br;&br;「ーーというわけで、ディニサ。この機体が今回の目標だ。まったく、『流砂』から金を受け取って逃げようとするとは、そうはいかんぞ。」|
1818}}
1919
20+|CENTER:100|CENTER:200|c
21+|~実装日|2026/04/16|
22+|~タイプ|期間限定翼機体&br;(レア機体)|
23+
2024* 性能 [#data]
25+-高火力遠距離アタッカー
26+火力寄りの遠距離アタッカー、第2改造フレームで最終ダメージ上昇の他、ビーム・電磁に追加ダメージを与える。
27+そのため、武器1つで「武器ダメージ + フレーム追加ダメージ + 武器機体行動ダメージ + 武器機体行動ダメージ追加ダメージ」の4HITするため非常にHIT数が多い。
28+さらに4種類の機体を召喚するため、火力は高い反面処理落ちが凄いため注意が必要。
29+-第2改造の武器も重要
30+機体行動で武器を発射するタイプなので第2武器解放も重要。
31+第2武器を解放すると第1武器のみと比較してで約30%ほど火力が上昇する。
32+ただし、フレームや機体行動よりかは優先度は低いため可能ならば全て解放するのが理想。
33+-第2改造優先順位
34+--|フレーム > 機体行動 > 武器 > HP
35+-アリーナ構成例
36+#csvtemplate{{
37+++|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]
38+{{{10}}}
39+---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]]
40+{{{3}}}
41+---|パーツ:
42+|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|
43+|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]|
44+,獅子王凱,軒轅氏,特殊:昇天の秘法・乗龍,進化コア,エーテル弾,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,瑞蛇,主力パイロットの宏武や流竜馬はログレスや軒轅に搭乗しているため、獅子王凱が使われている。
45+}}
46+-対BOSS構成例
47+#csvtemplate{{
48+++|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]]
49+{{{10}}}
50+---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]]
51+{{{3}}}
52+---|パーツ:
53+|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|
54+|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]|
55+,流竜馬,アスカ,技術:解き放たれた威能,長距離射撃指揮装置,斬艦刀,ジェット推進器,超大型装甲,狂化コート,フォーミュラ7,対ボス構成、ボス以外の場合は武器を光子制御弾やハイパービームソード等に変更する。&br;耐久が不足する場合は補助を衝撃対抗装置に、ペットをパイシーズにするとある程度補強できる。
56+}}
2157-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
2258#csvtemplate{{
2359|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
5389--|&color(#90f){◆&ref(アイコン/ビーム,nolink,70%);ビーム・&ref(アイコン/電磁,nolink,70%);電磁属性攻撃は};
5490対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる
5591(この効果では致命ダメージを与えない)
56--|''データパラドックス'' &color(#f00){[2段階目]};
92+-|danger:''データパラドックス'' &color(#f00){[2段階目]};
5793--|与える最終ダメージが(自身の最大耐久×&color(#f00){0.7%};+30)%上昇
5894(耐久値&expr(8000 * 1.12);時、&color(#f00){&expr(8000 * 1.12 * 0.007 + 30);%};)
5995--|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けると};
159195#include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
160196
161197* 設計図 [#design]
162--全身
163-&attachref(機体/SSS/クリエイト・フォーマー /設計図1,50%);
198+-|設計図1
199+&attachref(機体/SSS/クリエイト・フォーマー/設計図1,50%);
200+-|設計図2
201+&attachref(機体/SSS/クリエイト・フォーマー/設計図2,50%);
202+-|設計図3
203+&attachref(機体/SSS/クリエイト・フォーマー/設計図3,50%);
スポンサー