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編集 : 機体/SSS/クリエイト・フォーマー (ID:#action)
機体
SSS
クリエイト・フォーマー
** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|warning:架招 - サーベル推進 CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「クリエイト粒子サーベル」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){第3・4武器「データリンクスウォーム」発射}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロック射撃 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第2・3・4・7武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|回避指令 - 回避射撃B CT3秒 攻撃者が射程700、に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2・3・4・7武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|回避指令 - 回避射撃 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2・3・4・7武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|danger:必殺技 - インパクトドライブ CT8秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4武器「データリンクスウォーム」発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に、1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム混合ダメージx41 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1600''}; 電磁混合ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|行動指令 - 戦術機動 CT7秒 機体行動1段階目 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){武器を20%装填}; ---|&color(#90f){第3・4・5・6武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|danger:超必殺技 - ミラージュショット CT11秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){2.5秒間、第2・3・4・5・6・7武器全力発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に、1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx39 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx39 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - ロジックウィング CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){約3.3秒間、第2・3・4・5・6・7武器全力発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に、1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx53 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx53 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|warning:架招 - サーベル推進 CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「クリエイト粒子サーベル」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){第3・4武器「データリンクスウォーム」発射}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロック射撃 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第2・3・4・7武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|回避指令 - 回避射撃B CT3秒 攻撃者が射程700、に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2・3・4・7武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|回避指令 - 回避射撃 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2・3・4・7武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|danger:必殺技 - インパクトドライブ CT8秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4武器「データリンクスウォーム」発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に、1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム混合ダメージx41 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1600''}; 電磁混合ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|行動指令 - 戦術機動 CT7秒 機体行動1段階目 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){武器を20%装填}; ---|&color(#90f){第3・4・5・6武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|danger:超必殺技 - ミラージュショット CT11秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){2.5秒間、第2・3・4・5・6・7武器全力発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に、1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx39 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx39 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - ロジックウィング CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){約3.3秒間、第2・3・4・5・6・7武器全力発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に、1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx53 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx53 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
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