アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/クリエイト・フォーマー
機体
SSS
クリエイト・フォーマー
エラー
見出しIDが見つかりませんでした
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/クリエイト・フォーマー,nolink);| |~名称|>|>|クリエイト・フォーマー| |~開発|>|>|チューニングメカ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8000|~重量|169| |~サイズ|6.7x7.5|~速度|114| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |&color(#0f0){※固有名詞修正版、未修正テキストは後述する原文に記載};&br;「無制限の資金投入」によって、敵のデータを解析し、内部に搭載された粒子投影システムにより幻影を生成することが可能な機体が、バイエルンの秘密研究所にて誕生した。&br;&br;しかし、「粒子投影」システムの訓練過程において、本プロジェクトを担当していた設計者が、バイエルンの機密データベース内に存在する一部の機体データを不正に使用していたことが発覚した。さらに、本プロジェクトに投じられた莫大な資金についても説明を拒否したため、現在、バイエルン本社は当該機体の回収命令を下しており、設計者もこれに同意している。&br;&br;「ーーというわけで、テレサ。この機体が今回の目標だ。まったく、『流砂』から金を受け取って逃げようとするとは、そうはいかんぞ。」| #region(原文){{ |SIZE(13px):500|c |「無制限の資金投入」によって、敵のデータを解析し、内部に搭載された粒子投影システムにより幻影を生成することが可能な機体が、バインの秘密研究所にて誕生した。&br;&br;しかし、「粒子投影」システムの訓練過程において、本プロジェクトを担当していた設計者が、バインの機密データベース内に存在する一部の機体データを不正に使用していたことが発覚した。さらに、本プロジェクトに投じられた莫大な資金についても説明を拒否したため、現在、バイン本社は当該機体の回収命令を下しており、設計者もこれに同意している。&br;&br;「ーーというわけで、ディニサ。この機体が今回の目標だ。まったく、『流砂』から金を受け取って逃げようとするとは、そうはいかんぞ。」| }} * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,爆噴射コア,エーテル弾,爆射増幅器,ハードシェル,偽装コート,スコルピウス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,ビーム弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ, }} }} ** フレーム特性 [#frame] ※翻訳精度が落ちたのか、所々翻訳がおかしい -|''ロジックイメージング'' &color(#00f){[1段階目]}; --|受ける最終ダメージが &color(#f00){40%}; 減少 --|敵全体がクリエイト・フォーマーに与えるダメージが&color(#f00){40%};になる 40%の確率でダメージを与えられず、直ちにダメージ源の幻影を生成する(最小間隔1秒) --|&color(#90f){◆15秒に1回発動}; 1セットの贋造データを生成、10秒間戦闘可能 ---|贋造データ1セット ----ナイトメアMKⅢ ----スノーフレークMKⅢ ----カレラMKⅡ ----ディアストーカーR×R --|&color(#90f){◆&ref(アイコン/ビーム,nolink,70%);ビーム・&ref(アイコン/電磁,nolink,70%);電磁属性攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) -|''データパラドックス'' &color(#f00){[2段階目]}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久×&color(#f00){0.7%};+30)%上昇 (耐久値&expr(8000 * 1.12);時、&color(#f00){&expr(8000 * 1.12 * 0.007 + 30);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|必殺技「インパクトドライブ」で反撃 (3回に1回は【超必殺技「ミラージュショット」】を発動) ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆&ref(アイコン/ビーム,nolink,70%);自身のビーム属性攻撃に追加効果}; 最終ダメージ値の&color(#f00){70%};の電磁属性攻撃を付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%};}; --|&color(#90f){◆&ref(アイコン/電磁,nolink,70%);自身の電磁属性攻撃に追加効果}; 最終ダメージ値の&color(#f00){70%};のビーム属性攻撃を付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1%割合ダメージ};}; --|全体オーラ: ---|耐久値が&color(#f00){12%};上昇 ---|&ref(アイコン/ビーム,nolink,70%);ビーム・&ref(アイコン/電磁,nolink,70%);電磁属性の最終ダメージ値が&color(#f00){30%};上昇 ---|分身または召喚物の持続時間が2秒延長 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,特殊格闘,クリエイト粒子ランス,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;''付与状態異常''&br; ,初期,主砲,爆射主砲,クリエイト粒子・フラッシュモード,800,12発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;武器とは別に機体行動扱いの追加ダメージが12回付与される&br;追加ダメージ&br; &color(#f0f){''800''}; ビーム主砲ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,データリンクスウォーム,400,9発,4秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(#90f){スキルが設定されていて、3・4武器は同時発射される。};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、0.5秒麻痺100%、1.5%割合ダメージ15分割};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,データリンクスウォーム,400,9発,4秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,第3武器と同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて、3・4武器は同時発射される。}; ,1段階,特装,爆射混合,磁気流バースト,1200,5発,7秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){中範囲600に、1秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};&br;範囲ダメージ&br; &color(#ff0){''1200''}; 電磁混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,ゼロポイントシーカー,,3発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;5秒持続するドローン、攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃&br;ドローンダメージ&br; &color(#f0f){''240''}; ビーム副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒スロウ150、1%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,クリエイト・バーストモード,1200,12発,11秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;武器とは別に機体行動扱いの追加ダメージが12回付与される&br;追加ダメージ&br; &color(#f0f){''1200''}; ビーム主砲ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,特殊格闘,クリエイト粒子サーベル,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|warning:架招 - サーベル推進 CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「クリエイト粒子サーベル」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){第3・4武器「データリンクスウォーム」発射}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロック射撃 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第2・3・4・7武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|回避指令 - 回避射撃B CT3秒 攻撃者が射程700、に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2・3・4・7武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|回避指令 - 回避射撃 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2・3・4・7武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|danger:必殺技 - インパクトドライブ CT8秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4武器「データリンクスウォーム」発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に、1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム混合ダメージx41 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1600''}; 電磁混合ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|行動指令 - 戦術機動 CT7秒 機体行動1段階目 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){武器を20%装填}; ---|&color(#90f){第3・4・5・6武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|danger:超必殺技 - ミラージュショット CT11秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){2.5秒間、第2・3・4・5・6・7武器全力発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に、1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx39 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx39 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - ロジックウィング CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){約3.3秒間、第2・3・4・5・6・7武器全力発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に、1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx53 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx53 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/クリエイト・フォーマー /設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/クリエイト・フォーマー,nolink);| |~名称|>|>|クリエイト・フォーマー| |~開発|>|>|チューニングメカ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8000|~重量|169| |~サイズ|6.7x7.5|~速度|114| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |&color(#0f0){※固有名詞修正版、未修正テキストは後述する原文に記載};&br;「無制限の資金投入」によって、敵のデータを解析し、内部に搭載された粒子投影システムにより幻影を生成することが可能な機体が、バイエルンの秘密研究所にて誕生した。&br;&br;しかし、「粒子投影」システムの訓練過程において、本プロジェクトを担当していた設計者が、バイエルンの機密データベース内に存在する一部の機体データを不正に使用していたことが発覚した。さらに、本プロジェクトに投じられた莫大な資金についても説明を拒否したため、現在、バイエルン本社は当該機体の回収命令を下しており、設計者もこれに同意している。&br;&br;「ーーというわけで、テレサ。この機体が今回の目標だ。まったく、『流砂』から金を受け取って逃げようとするとは、そうはいかんぞ。」| #region(原文){{ |SIZE(13px):500|c |「無制限の資金投入」によって、敵のデータを解析し、内部に搭載された粒子投影システムにより幻影を生成することが可能な機体が、バインの秘密研究所にて誕生した。&br;&br;しかし、「粒子投影」システムの訓練過程において、本プロジェクトを担当していた設計者が、バインの機密データベース内に存在する一部の機体データを不正に使用していたことが発覚した。さらに、本プロジェクトに投じられた莫大な資金についても説明を拒否したため、現在、バイン本社は当該機体の回収命令を下しており、設計者もこれに同意している。&br;&br;「ーーというわけで、ディニサ。この機体が今回の目標だ。まったく、『流砂』から金を受け取って逃げようとするとは、そうはいかんぞ。」| }} * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,爆噴射コア,エーテル弾,爆射増幅器,ハードシェル,偽装コート,スコルピウス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,ビーム弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ, }} }} ** フレーム特性 [#frame] ※翻訳精度が落ちたのか、所々翻訳がおかしい -|''ロジックイメージング'' &color(#00f){[1段階目]}; --|受ける最終ダメージが &color(#f00){40%}; 減少 --|敵全体がクリエイト・フォーマーに与えるダメージが&color(#f00){40%};になる 40%の確率でダメージを与えられず、直ちにダメージ源の幻影を生成する(最小間隔1秒) --|&color(#90f){◆15秒に1回発動}; 1セットの贋造データを生成、10秒間戦闘可能 ---|贋造データ1セット ----ナイトメアMKⅢ ----スノーフレークMKⅢ ----カレラMKⅡ ----ディアストーカーR×R --|&color(#90f){◆&ref(アイコン/ビーム,nolink,70%);ビーム・&ref(アイコン/電磁,nolink,70%);電磁属性攻撃は}; 対象の耐久値を自機最大耐久値の&color(#f00){0.7%};分、追加で減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) -|''データパラドックス'' &color(#f00){[2段階目]}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久×&color(#f00){0.7%};+30)%上昇 (耐久値&expr(8000 * 1.12);時、&color(#f00){&expr(8000 * 1.12 * 0.007 + 30);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けると}; ---|必殺技「インパクトドライブ」で反撃 (3回に1回は【超必殺技「ミラージュショット」】を発動) ---|耐久値を10%復元 ---|2秒無敵、2秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆&ref(アイコン/ビーム,nolink,70%);自身のビーム属性攻撃に追加効果}; 最終ダメージ値の&color(#f00){70%};の電磁属性攻撃を付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%};}; --|&color(#90f){◆&ref(アイコン/電磁,nolink,70%);自身の電磁属性攻撃に追加効果}; 最終ダメージ値の&color(#f00){70%};のビーム属性攻撃を付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1%割合ダメージ};}; --|全体オーラ: ---|耐久値が&color(#f00){12%};上昇 ---|&ref(アイコン/ビーム,nolink,70%);ビーム・&ref(アイコン/電磁,nolink,70%);電磁属性の最終ダメージ値が&color(#f00){30%};上昇 ---|分身または召喚物の持続時間が2秒延長 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,特殊格闘,クリエイト粒子ランス,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;''付与状態異常''&br; ,初期,主砲,爆射主砲,クリエイト粒子・フラッシュモード,800,12発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;武器とは別に機体行動扱いの追加ダメージが12回付与される&br;追加ダメージ&br; &color(#f0f){''800''}; ビーム主砲ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,データリンクスウォーム,400,9発,4秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(#90f){スキルが設定されていて、3・4武器は同時発射される。};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ150、0.5秒麻痺100%、1.5%割合ダメージ15分割};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,データリンクスウォーム,400,9発,4秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,第3武器と同武器&br;&color(#90f){スキルが設定されていて、3・4武器は同時発射される。}; ,1段階,特装,爆射混合,磁気流バースト,1200,5発,7秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){中範囲600に、1秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};&br;範囲ダメージ&br; &color(#ff0){''1200''}; 電磁混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、2%割合ダメージ};}; ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,ゼロポイントシーカー,,3発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;5秒持続するドローン、攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃&br;ドローンダメージ&br; &color(#f0f){''240''}; ビーム副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒スロウ150、1%割合ダメージ};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,クリエイト・バーストモード,1200,12発,11秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;武器とは別に機体行動扱いの追加ダメージが12回付与される&br;追加ダメージ&br; &color(#f0f){''1200''}; ビーム主砲ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};)&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,特殊格闘,クリエイト粒子サーベル,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|warning:架招 - サーベル推進 CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「クリエイト粒子サーベル」→「初期」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){2%衝突割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){第3・4武器「データリンクスウォーム」発射}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロック射撃 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第2・3・4・7武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|回避指令 - 回避射撃B CT3秒 攻撃者が射程700、に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2・3・4・7武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|回避指令 - 回避射撃 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第2・3・4・7武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|danger:必殺技 - インパクトドライブ CT8秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第3・4武器「データリンクスウォーム」発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に、1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1600''}; ビーム混合ダメージx41 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#ff0){''1600''}; 電磁混合ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|行動指令 - 戦術機動 CT7秒 機体行動1段階目 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){武器を20%装填}; ---|&color(#90f){第3・4・5・6武器発射}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; -|danger:超必殺技 - ミラージュショット CT11秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){2.5秒間、第2・3・4・5・6・7武器全力発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に、1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx39 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx39 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - ロジックウィング CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){約3.3秒間、第2・3・4・5・6・7武器全力発射}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に、1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx53 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx53 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/クリエイト・フォーマー /設計図1,50%);
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!