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編集 : 機体/SSS/グリッドナイト (ID:#data)
機体
SSS
グリッドナイト
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/グリッドナイト,nolink);|~名称|>|>|グリッドナイト| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|8100|~重量|875| |~|~サイズ|10.7x12.0|~速度|98| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:新条アカネがグリッドマンを倒すために作った怪獣、&br;アンチが自身の存在理由を探し求めた結果、グリッドマンを模した姿に生まれ変わった。&br;グリッドマンを守った騎士、「グリッドナイト」として。| -2020年09月01日実装 -[[[SSSS.GRIDMAN>イベント/SSSS_GRIDMAN]]]コラボ機体 -入手 --[&color(#f00){期間限定};] コラボクエスト初回クリア報酬:1体 --[&color(#f00){期間限定};] 次元研究所:1体 --[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換:1体 --[&color(#f00){期間限定};] コラボガチャ --[&color(#f00){期間限定};] コラボ期間中のみ太陽の翼勲章で交換可能 -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/グリッドナイト·キャリバー装備]]] ---フレームに「存在の意味」追加 (グリッドマンとグリッドナイトの耐久値+500) ---機体行動に「ナイトキャリバーエンド(反)」追加 -%%&color(#f00){''搭乗可能パイロット固定''};:[[[&attachref(パイロット/アンチ/icon,nolink,30%);アンチ>パイロット/アンチ]]](復刻から廃止)%% -調整 --2021/03/01 復刻により調整 ---パイロット制限撤廃 ---フレームダメージ無効化を3%まで拡大 (1%UP) 耐久値・攻撃力を25%上昇に変更 (変更前は耐久値500上昇) ---「グリッドナイトサーキュラー」威力300に変更(100↓) &color(#f00){HIT数増加}; ---「グリッドナイトストーム」威力300に変更(50↑) ---「ナイト爆裂光波弾」爆射に変更(旧:単発) 弾倉を3に変更(2↑) 無敵属性追加 ---「スローイング」クールタイム7秒に変更 (1秒短縮) 威力100加算 ---「ヘビーナックル」威力100加算 ---「グリッドナイトサーキュラー」威力100加算 ---「ナイトコンボ」CT2秒短縮、威力100加算 -性能 --パイロット固定で使い勝手が悪いがグリッドマンと違い 副官がフリーなので若干使い勝手が良い --グリッドマンと同様にフレームの2%未満ダメージ無効(最大50発)がメインの防御性能だが インフレによる多段HIT環境で50発は数秒で溶けるためあまり機能しない 同効果の[[[&attachref(装備/パーツ/グリッド構造,nolink,40%);グリッド構造>装備/パーツ/グリッド構造]]]を装備するとフレームを上書きしてしまうので注意 --アンチの性能自体がそこそこ高いため副官やパーツで防御性能をさらに高めることができるが 機体そのものの火力が高いわけでもなく、わざわざ使うメリットがない --超改造で行動追加だけで劇的に強くなるわけでもなく --調整待ちの観賞用機体
* 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/グリッドナイト,nolink);|~名称|>|>|グリッドナイト| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|8100|~重量|875| |~|~サイズ|10.7x12.0|~速度|98| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:新条アカネがグリッドマンを倒すために作った怪獣、&br;アンチが自身の存在理由を探し求めた結果、グリッドマンを模した姿に生まれ変わった。&br;グリッドマンを守った騎士、「グリッドナイト」として。| -2020年09月01日実装 -[[[SSSS.GRIDMAN>イベント/SSSS_GRIDMAN]]]コラボ機体 -入手 --[&color(#f00){期間限定};] コラボクエスト初回クリア報酬:1体 --[&color(#f00){期間限定};] 次元研究所:1体 --[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換:1体 --[&color(#f00){期間限定};] コラボガチャ --[&color(#f00){期間限定};] コラボ期間中のみ太陽の翼勲章で交換可能 -超改造実装機体 --[[[機体/SSS/グリッドナイト·キャリバー装備]]] ---フレームに「存在の意味」追加 (グリッドマンとグリッドナイトの耐久値+500) ---機体行動に「ナイトキャリバーエンド(反)」追加 -%%&color(#f00){''搭乗可能パイロット固定''};:[[[&attachref(パイロット/アンチ/icon,nolink,30%);アンチ>パイロット/アンチ]]](復刻から廃止)%% -調整 --2021/03/01 復刻により調整 ---パイロット制限撤廃 ---フレームダメージ無効化を3%まで拡大 (1%UP) 耐久値・攻撃力を25%上昇に変更 (変更前は耐久値500上昇) ---「グリッドナイトサーキュラー」威力300に変更(100↓) &color(#f00){HIT数増加}; ---「グリッドナイトストーム」威力300に変更(50↑) ---「ナイト爆裂光波弾」爆射に変更(旧:単発) 弾倉を3に変更(2↑) 無敵属性追加 ---「スローイング」クールタイム7秒に変更 (1秒短縮) 威力100加算 ---「ヘビーナックル」威力100加算 ---「グリッドナイトサーキュラー」威力100加算 ---「ナイトコンボ」CT2秒短縮、威力100加算 -性能 --パイロット固定で使い勝手が悪いがグリッドマンと違い 副官がフリーなので若干使い勝手が良い --グリッドマンと同様にフレームの2%未満ダメージ無効(最大50発)がメインの防御性能だが インフレによる多段HIT環境で50発は数秒で溶けるためあまり機能しない 同効果の[[[&attachref(装備/パーツ/グリッド構造,nolink,40%);グリッド構造>装備/パーツ/グリッド構造]]]を装備するとフレームを上書きしてしまうので注意 --アンチの性能自体がそこそこ高いため副官やパーツで防御性能をさらに高めることができるが 機体そのものの火力が高いわけでもなく、わざわざ使うメリットがない --超改造で行動追加だけで劇的に強くなるわけでもなく --調整待ちの観賞用機体
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