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編集 : 機体/SSS/グレイス (ID:#weapon)
機体
SSS
グレイス
* 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,コーデックス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,ライトクラッシュ,350,6発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,蛇行しながら直進する赤い玉&br;弾速は遅く追尾性能はないため当たるかは運要素&br;衝撃がそこそこあるため敵を押し込む ,初期,主砲,爆射主砲,ライトブラスト,140,9発,6秒,-,氷結,氷結,氷結,氷結,ピンクの直線ビーム&br;敵にいる場所へ向かって発射するため命中精度は高い&br; 0.6秒凍結 ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,コーデックスウイング,,3発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,3秒間持続するドローン、ドローンの攻撃間隔は2発/秒&br;91ビーム主砲ダメージ&br; 0.2秒スロウ ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,コーデックスウイング,,3発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第4武器と同名武器 ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,パラスシステム,105,7発,14秒,通常,通常,通常,通常,通常,白い追尾徹甲ミサイル&br; 0.2秒めまい30 ,初期,格闘,剣型格闘,ソードスティック,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}}}}
* 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,コーデックス,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,主砲,爆射主砲,ライトクラッシュ,350,6発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,蛇行しながら直進する赤い玉&br;弾速は遅く追尾性能はないため当たるかは運要素&br;衝撃がそこそこあるため敵を押し込む ,初期,主砲,爆射主砲,ライトブラスト,140,9発,6秒,-,氷結,氷結,氷結,氷結,ピンクの直線ビーム&br;敵にいる場所へ向かって発射するため命中精度は高い&br; 0.6秒凍結 ,1段階,ミサイル,特殊ミサイル,コーデックスウイング,,3発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,3秒間持続するドローン、ドローンの攻撃間隔は2発/秒&br;91ビーム主砲ダメージ&br; 0.2秒スロウ ,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,コーデックスウイング,,3発,9秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第4武器と同名武器 ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,パラスシステム,105,7発,14秒,通常,通常,通常,通常,通常,白い追尾徹甲ミサイル&br; 0.2秒めまい30 ,初期,格闘,剣型格闘,ソードスティック,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}}}}
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