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編集 : 機体/SSS/グレンラガン(グレンウィング)
機体
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グレンラガン(グレンウィング)
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/グレンラガン(グレンウィング),nolink);|~名称|>|>|グレンラガン(グレンウィング)| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|6800|~重量|126| |~|~サイズ|6.7x8.0|~速度|99| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:シモンが偶然に発見したガンメン「ラガン」とカミナの専用ガンメン「グレン」が合体して生まれた機体。&br;パイロットの精神状態によって戦闘力も変動する巨大メカ。象徴する武器のドリルで敵に穴をあける。| -[[[イベント/天元突破グレンラガン]]]コラボ機体 -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/グレンラガン]]] --超改造はグレンラガンを★9まで改造することで、開発から超改造可能 &color(#f00){※超改造のレシピ開放に大量のイベントアイテムが必要}; ---耐久値300増加、重量13増加、速度6増加 ---武器追加 「フルドリライズII」「ウィング」 ---機体行動変更 「グラサンカッター」→「ダブルブーメランスパイラル」 (近接攻撃からブーメラン投擲に変更) 「ブロックL1」→「ブロックL2」(反応範囲拡大) 「サイド回避L1」→「サイド回避L2」(反応範囲拡大) 「ギガドリルブレイク」→「ギガドリルブレイクII」 (エフェクト増加?) --改造素材 |250|250|c |~レシピ開放|~改造素材| |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,40x40); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,40x40); リサーチポイントx250&br;&attachref(アイテム/道具/ガンメンのコアデータ,nolink,40x40); ガンメンのコアデータx50&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【グレンラガン】,nolink,40x40); 戦闘データ【グレンラガン】x500&br;&attachref(アイテム/道具/エンキの兜,nolink,40x40); エンキの兜x10&br;&attachref(アイテム/道具/グレンウィング,nolink,40x40); グレンウィングx5&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,40x40); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,40x40); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,40x40); アトミックコアx500&br;| -性能 --コラボの中ではダンガイオー以来の パイロットフリー・副官フリー・通常属性機体 --無敵多めの投げ亜種機体 ---「火の車キック」と「ギガドリルブレイク」が該当する ---投げカウンターはされないが初撃を外すと不発する (ギガドリルブレイクは爆発エフェクトなしが不発) ---発動さえできれば数秒相手を拘束できる --機体は一箇所に留まりやすいため集中的に叩かれる危険性あり ---武器「フルドリライズ」、「フルドリライズII」の中央ワープや 先述した投げ技亜種である程度の移動はする ---超改造で「ダブルブーメランスパイラル」に変化して射程が伸びたため 場合によっては移動がさらに減少する。 --そのため、ある程度の無敵やフレーム回復があるが 耐久面はパイロットに依存する --武器「フルドリライズ」は画面中央から端まで届くドリルなため 相手の後衛を巻き込みやすい --投げ亜種技は傭兵クエストでは命中するが軍団ボスなどでは不発し 割合ダメージもPvEでは無効な場面が多いため基本的にPvP向けの機体 * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''螺旋力''&br;アクティブスキルを使用すると発動、自機の機体行動のクールタイムを直ちにリセットする。&br;SPが満タンになると発動、50%の耐久値を回復する。1回のみ発動可能。&br;味方が撃破されると発動、自機の機体行動のクールタイムを直ちにリセットする。3回発動可能。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,鉄腕,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,鉄腕,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,単発格闘,グレンブーメラン,200,1発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,胸元のサングラスを投げる。&br;機体からサングラスが外れるが1秒程度で復元される。&br; 0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1 ,1段階,格闘,爆射格闘,ドリルショート,100,3発,7.5秒,-,通常,通常,通常,通常,拳からドリルを発射する&br; 0.3秒スロウ ,1段階,格闘,爆射格闘,ドリルショート,100,3発,7.5秒,-,通常,通常,通常,通常,第4武器と名前、効果が同じだが別武器扱い ,2段階,特装,散弾混合,フルドリライズ,600,36発,15秒,通常,通常,通常,通常,通常,発動中判定なし?&br;中央にワープし、ランダム間隔でマップ全体にドリルを突き刺す&br;画面端まで届くが36本なので隙間に入る場合もあり、若干運が絡む&br;画面端までドリルは届くので後衛を巻き込みやすい&br;散弾武器なので散弾系パーツで強化可能&br;ダメージは通常格闘ダメージ&br; 10%衝突割合ダメージ15分割&br;複数本命中しても同時に上書きされるため多段割合ダメージは入らない ,2段階,特装,散弾混合,フルドリライズII,300,36発,20秒,通常,通常,通常,通常,通常,発動中判定なし?&br;中央にワープし、ランダム間隔でマップ全体に発射&br;ドリルなので直進し、追尾はしないが若干の軌道修正はされる&br;ドリルなので通常格闘ダメージ&br; 0.3秒スロウ、3%衝突割合ダメージ3分割 ,初期,格闘,剣型格闘,グラサン,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,ウィング,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,必殺技,スカルブレイク,4秒,,前方射程300&br;拳で殴る&br; 200通常格闘ダメージx4 (0.3秒めまい20) ,組合技,近接格闘,2秒,,射程300&br;左右3回殴る、2HIT、2HIT、4HITの計8HIT&br; 100通常格闘ダメージx8 (0.2秒めまい20) ,特殊技,ダブルブーメランスパイラル,9秒,,射程1000&br;背中と胸部のブーメランを投げる&br; 100通常格闘ダメージx最大5HIT&br; 200通常格闘ダメージx最大5HIT ,架招,ドリルパンチ(反),6秒,,前方射程500、無敵、カウンター&br;ドリルを伸ばして攻撃&br;ドリルを伸ばすため射程が長く範囲も広め&br; 100通常格闘ダメージx8 (0.6秒めまい20)&br; 100通常格闘ダメージx5 (0.6秒めまい20)&br; 100通常格闘ダメージx4 (0.6秒めまい20)&br; 200通常格闘ダメージ (0.6秒めまい20) ,防御指令,ブロックL2,3秒,, ,回避指令,サイド回避L2,2.7秒,, ,行動指令,全力ダッシュ,3秒,, ,必殺技,火の車キック,10秒,機体行動1段階目,前方射程300、無敵→判定なし&br;ターゲットまで瞬間移動し、燃焼しながらキックで突進する&br;投げ技亜種なので敵を大きく移動させる&br; 300火炎格闘ダメージ&br; 300火炎格闘ダメージx4&br; (1.3秒燃焼8%、0.5秒めまい60、&br; 吹き飛ばし、ノックダウン50%) ,超必殺技,ドリルクラッシュ,15秒,機体行動1段階目,射程500、判定なし→無敵&br;敵にドリルを発射しつつ円形に周回後&br;緑の螺旋マークを床に描写して追撃&br; 200通常格闘ダメージx最大9HIT (0.3秒スロウ)&br; 300通常格闘ダメージx6 (0.5秒めまい50、ノックダウン100%) ,超必殺技,ギガドリルブレイクII,18秒,機体行動2段階目,射程700、無敵&br;ブーメランを2個投げた後、腕を巨大なドリルに変化させて突進&br;投げ技亜種なので敵を大きく移動させる&br;ブーメラン&br; 100通常格闘ダメージx10&br;ギガドリル&br; 300通常格闘ダメージ&br; 300通常格闘ダメージx8 (0.3秒めまい50)&br; 400通常格闘ダメージx3 (0.3秒めまい50)&br; 500通常格闘ダメージx3 (0.3秒めまい50)&br; 600通常格闘ダメージ (0.3秒めまい50、ノックダウン100%) }}}}}
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