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編集 : 機体/SSS/グレンラガン (ID:#weapon)
機体
SSS
グレンラガン
* 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,鉄腕,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,鉄腕,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,単発格闘,グレンブーメラン,200,1発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,胸元のサングラスを投げる。&br;機体からサングラスが外れるが1秒程度で復元される。&br; 0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1 ,1段階,格闘,爆射格闘,ドリルショート,100,3発,7.5秒,-,通常,通常,通常,通常,拳からドリルを発射する&br; 0.3秒スロウ ,1段階,格闘,爆射格闘,ドリルショート,100,3発,7.5秒,-,通常,通常,通常,通常,第4武器と名前、効果が同じだが別武器扱い ,2段階,特装,散弾混合,フルドリライズ,600,36発,15秒,通常,通常,通常,通常,通常,発動中判定なし?&br;中央にワープし、ランダム間隔でマップ全体にドリルを突き刺す&br;画面端まで届くが36本なので隙間に入る場合もあり、若干運が絡む&br;画面端までドリルは届くので後衛を巻き込みやすい&br;散弾武器なので散弾系パーツで強化可能&br;ダメージは通常格闘ダメージ&br; 10%衝突割合ダメージ15分割&br;複数本命中しても同時に上書きされるため多段割合ダメージは入らない ,初期,格闘,剣型格闘,グラサン,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}}}}
* 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,鉄腕,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,鉄腕,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,単発格闘,グレンブーメラン,200,1発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,胸元のサングラスを投げる。&br;機体からサングラスが外れるが1秒程度で復元される。&br; 0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1 ,1段階,格闘,爆射格闘,ドリルショート,100,3発,7.5秒,-,通常,通常,通常,通常,拳からドリルを発射する&br; 0.3秒スロウ ,1段階,格闘,爆射格闘,ドリルショート,100,3発,7.5秒,-,通常,通常,通常,通常,第4武器と名前、効果が同じだが別武器扱い ,2段階,特装,散弾混合,フルドリライズ,600,36発,15秒,通常,通常,通常,通常,通常,発動中判定なし?&br;中央にワープし、ランダム間隔でマップ全体にドリルを突き刺す&br;画面端まで届くが36本なので隙間に入る場合もあり、若干運が絡む&br;画面端までドリルは届くので後衛を巻き込みやすい&br;散弾武器なので散弾系パーツで強化可能&br;ダメージは通常格闘ダメージ&br; 10%衝突割合ダメージ15分割&br;複数本命中しても同時に上書きされるため多段割合ダメージは入らない ,初期,格闘,剣型格闘,グラサン,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}}}}
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