機体/SSS/グレートゼオライマーの変更点
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51 | 51 | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ | |
52 | 52 | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ | |
53 | 53 | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| | |
54 | - | ,コア,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得。アクティブスキルの使用可能数+1&br;秋津マサトを乗せる場合はほぼ1択、耐久値も上がるため相性が良い。 | |
55 | - | ,~,メンテナンスコア,耐久値+3%~15%、毎秒耐久値を0.3%~1.5%回復、重ねがけ不可。アクティブスキル発動時に耐久値を15%回復&br;[[[パイロット/ベサニー]]]を乗せると装備構成で耐久値2万を超えるためAS時に回復とも相性が良い。 | |
54 | + | ,コア,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得。アクティブスキルの使用可能数+1&br;秋津マサトを乗せる場合はほ有力候補、耐久値も上がるため相性が良い。ちょうど機体行動のCTが貯まるタイミングでASが発動する場合もあり、あまり変わらない説も無きにしもあらず。 | |
55 | + | ,~,大型防御コア,耐久値+6%~30%、全体オーラ:受けるダメージ-2%~-10%。重ねがけ不可。&br;耐久値上昇量も高くダメージも軽減するタンク定番パーツ。 | |
56 | + | ,~,メンテナンスコア,耐久値+3%~15%、毎秒耐久値を0.3%~1.5%回復、重ねがけ不可。アクティブスキル発動時に耐久値を15%回復&br;[[[パイロット/ベサニー]]]を乗せると装備構成で耐久値2万を超えるためAS時に回復とも相性が良い。初期値でも耐久値は高いため、長期戦のWCで重宝する。 | |
56 | 57 | ,~,強化チャージコア,耐久値+7%~35%、アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。&br;耐久値上昇量が高く、AS発動で前に出す装備。グレートゼオライマーは基礎耐久値が高いため、上昇量も非常に高い。短期決戦向けに本国で装備されている。 | |
57 | 58 | ,~,ダブル冷却コア,全武器の装填速度+13.33%~40%、全武器の攻撃間隔-16.66%~-50%&br;火力を出すならダブル冷却コアがオススメ。 | |
58 | 59 | ,銃弾,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。装備構成や機体行動に武器攻撃力が乗らない関係上、ほぼこの装備1択。 | |
60 | + | ,~,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。&br;回復部分の効果が割合ダメージ部分やアトミック・クエイクに乗るため、巻き込み次第では大幅に回復する。 | |
61 | + | ,~,エーテル弾,, | |
59 | 62 | ,補助,懸架装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};ノックダウンになる確率および武器の発射反動-20%~-100%、40%の確率で投げカウンター、重ねがけ可。&br;ノックダウンすると耐久性能もほぼ死ぬため、どのような構成でもまず装備される。ペットの[[[装備/ペット/GA29]]](ゴリラ)でも代用可能。 | |
60 | - | ,~,ハイパワーバンチャー,&color(#f00){挑戦入手可能。};火力を出すお供に… | |
63 | + | ,~,ハイパワーバンチャー,&color(#f00){挑戦入手可能。};火力を出すお供に…。ノックダウンすると耐久性能が大幅に下がるため、装備する場合は[[[装備/ペット/GA29]]](ゴリラ)とセットで装備していきたい | |
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63 | 66 | * フレーム特性 [#frame] | |
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90 | 93 | ,超必殺技,トゥインロード,16秒,,射程1500、火+水&br;「メガサーチャー・ビーム」x2+火の玉。&br;ハウドラゴンより巨大な火の玉&br;フレアランチャーなんてなかった&br;火の玉&br; 1500火炎主砲ダメージ&br; (1.3秒燃焼10%、0.5秒めまい、吹き飛ばし) | |
91 | 94 | ,必殺技,次元旋風,14秒,,射程400、ジャンプし、敵を強制移動させる旋風を巻き起こす&br;無敵ではないがダメージを受けにくい&br; (吹き飛ばし、10%割合ダメージ30分割)&br; 200通常混合ダメージ (0.5秒めまい)x6&br;強制移動は重量と制御不能耐性依存 | |
92 | - | ,必殺技,空間跳躍,9秒,,3回殴る&br; 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x2&br; 500通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、ノックダウン100%、吹き飛ばし) | |
95 | + | ,必殺技,空間跳躍,9秒,,射程400~800、3回殴る&br; 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x2&br; 500通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、ノックダウン100%、吹き飛ばし) | |
93 | 96 | ,防御指令,防御バリア,3秒,,1秒間遠距離バリア | |
94 | 97 | ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, | |
95 | 98 | ,超必殺技,アトミック・クエイク,18秒,,射程1200、山、地&br;大量にミサイルを発射後、地震&br;地震部分の発動中は無敵&br;大量ミサイル&br; 250爆発主砲ダメージ18HIT&br;地震(近距離のみ)&br; 400通常格闘ダメージ (1秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン)x9&br; 大きく吹き飛ばされるため最大9HITでも全命中は稀 |