機体/SSS/グレートゼオライマーの変更点

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
  • 移動:バックアップ
  • バージョン:(Rev:xAniOh_BDX)2019-09-23 03:51:45
  • 直前のバージョン:(Rev:qxD8lVp6iT)2019-09-22 14:15:36

OldNew差分
2121---副官なしでも使用は可能(不思議)
2222---技術の次元連結か防御の緊急退避の2択だと思われる
2323---次元連結は[[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,40%);伝動コア>備/パーツ/伝動コア]]]などの短縮装備と合わせると
24-&color(#f00){装備効果で上書きされて逆に遅くなるので注意};
25-そもそも格闘が武器リストにないため、伝動コアの攻撃部分は乗らないので意味はない
24+&color(#f00){伝動コアの18%で上書きされて逆に遅くなるので注意};
25+&color(#00f){そもそも格闘が武器リストにないため、伝動コアの攻撃部分は乗らず、装備する意味は薄い};
26+---「緊急退避」(耐久)で運用してみて、余裕がありそうなら「次元連結」(火力)に切り替える運用がオススメ
27+---日本では「緊急退避」、本国では「次元連結」が主にセットされる
2628--ハウドラゴンの武器と合わさって火力寄りになったゼオライマー
29+---相変わらず前衛よりの中衛なため、完全に火力構成には向かない
30+---基本的に耐久タンクとして運用しつつ「烈メイオウ」で確実に削っていく運用となる
31+---「烈メイオウ」による瞬間火力は高いが、DPSはタンク装備が要求されるのもあって伸び悩む。
2732--耐久値が500も上昇し、耐久性能も上昇している。
2833---反面、武器の増加で無敵行動の回転率が下がり、タンクとしての性能はやや下がっている
2934--必殺技の⊃天⊂が⊃烈⊂になり射程が約1.33倍の1200に伸びて使い勝手が向上
3035--プロトンサンダーは射程が伸びる前の・・・あれ?
3136ハウドラゴンがオメガ・プロトンサンダーなので設定変更忘れの可能性
32---パイロット[[[&attachref(パイロット/秋津マサト/icon,nolink,40%);秋津マサト>パイロット/秋津マサト]]]をメインに乗せるとスキルに追加効果が発生する
33----ASが運次第の⊃天⊂の発動を強制的に発動させる点で優秀
34----性能的には更新スフィアとスキルのAS発動加速で瞬間火力を出すのに向いている
35----グレートになって⊃烈⊂の射程が伸びているため、強制的に発動する必要はないかもしれない
3637--機体行動部分は一切武器攻撃力が乗らないためステータス勝負(効果は乗る)
38+--どのような運用方法でも「烈メイオウ」で前に出るため、基本的にタンク運用になる
39+---ノックダウン対策に[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]はほぼ装備されている
40+---編成によっては前に出てそのまま[[[機体/SSS/インフィニティ]]]に集中砲火されて落ちる等もある
41+-パイロット
42+--[[[&attachref(パイロット/秋津マサト/icon,nolink,40%);秋津マサト>パイロット/秋津マサト]]]
43+---メインに乗せるとスキルの効果が全体的に上昇する。
44+---ASで「烈メイオウ」の発動を強制的に発動させる点で優秀
45+---性能的には更新スフィアによるAS回数増加とスキルによるAS発動加速で「烈メイオウ」の連射に向いている
46+---途中回復やステータスアップ、底力もあり生存率は非常に高い
47+-パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]])
48+#csvtemplate{{{{{
49+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\
50+|~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\
51+|{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}|
52+,コア,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得。アクティブスキルの使用可能数+1&br;秋津マサトを乗せる場合はほぼ1択、耐久値も上がるため相性が良い。
53+,~,メンテナンスコア,耐久値+3%~15%、毎秒耐久値を0.3%~1.5%回復、重ねがけ不可。アクティブスキル発動時に耐久値を15%回復&br;[[[パイロット/ベサニー]]]を乗せると装備構成で耐久値2万を超えるためAS時に回復とも相性が良い。
54+,~,強化チャージコア,耐久値+7%~35%、アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。&br;耐久値上昇量が高く、AS発動で前に出す装備。グレートゼオライマーは基礎耐久値が高いため、上昇量も非常に高い。短期決戦向けに本国で装備されている。
55+,~,ダブル冷却コア,全武器の装填速度+13.33%~40%、全武器の攻撃間隔-16.66%~-50%&br;火力を出すならダブル冷却コアがオススメ。
56+,銃弾,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。装備構成や機体行動に武器攻撃力が乗らない関係上、ほぼこの装備1択。
57+,補助,懸架装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};ノックダウンになる確率および武器の発射反動-20%~-100%、40%の確率で投げカウンター、重ねがけ可。&br;ノックダウンすると耐久性能もほぼ死ぬため、どのような構成でもまず装備される。ペットの[[[装備/ペット/GA29]]](ゴリラ)でも代用可能。
58+,~,ハイパワーバンチャー,&color(#f00){挑戦入手可能。};火力を出すお供に…
59+}}}}}
3760
3861* フレーム特性 [#frame]
3962-''次元連結システム''
スポンサー