| 38 | + | --どのような運用方法でも「烈メイオウ」で前に出るため、基本的にタンク運用になる |
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| 39 | + | ---ノックダウン対策に[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]はほぼ装備されている |
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| 40 | + | ---編成によっては前に出てそのまま[[[機体/SSS/インフィニティ]]]に集中砲火されて落ちる等もある |
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| 41 | + | -パイロット |
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| 42 | + | --[[[&attachref(パイロット/秋津マサト/icon,nolink,40%);秋津マサト>パイロット/秋津マサト]]] |
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| 43 | + | ---メインに乗せるとスキルの効果が全体的に上昇する。 |
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| 44 | + | ---ASで「烈メイオウ」の発動を強制的に発動させる点で優秀 |
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| 45 | + | ---性能的には更新スフィアによるAS回数増加とスキルによるAS発動加速で「烈メイオウ」の連射に向いている |
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| 46 | + | ---途中回復やステータスアップ、底力もあり生存率は非常に高い |
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| 47 | + | -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) |
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| 48 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 49 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |
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| 50 | + | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |
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| 51 | + | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| |
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| 52 | + | ,コア,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得。アクティブスキルの使用可能数+1&br;秋津マサトを乗せる場合はほぼ1択、耐久値も上がるため相性が良い。 |
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| 53 | + | ,~,メンテナンスコア,耐久値+3%~15%、毎秒耐久値を0.3%~1.5%回復、重ねがけ不可。アクティブスキル発動時に耐久値を15%回復&br;[[[パイロット/ベサニー]]]を乗せると装備構成で耐久値2万を超えるためAS時に回復とも相性が良い。 |
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| 54 | + | ,~,強化チャージコア,耐久値+7%~35%、アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。&br;耐久値上昇量が高く、AS発動で前に出す装備。グレートゼオライマーは基礎耐久値が高いため、上昇量も非常に高い。短期決戦向けに本国で装備されている。 |
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| 55 | + | ,~,ダブル冷却コア,全武器の装填速度+13.33%~40%、全武器の攻撃間隔-16.66%~-50%&br;火力を出すならダブル冷却コアがオススメ。 |
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| 56 | + | ,銃弾,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。装備構成や機体行動に武器攻撃力が乗らない関係上、ほぼこの装備1択。 |
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| 57 | + | ,補助,懸架装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};ノックダウンになる確率および武器の発射反動-20%~-100%、40%の確率で投げカウンター、重ねがけ可。&br;ノックダウンすると耐久性能もほぼ死ぬため、どのような構成でもまず装備される。ペットの[[[装備/ペット/GA29]]](ゴリラ)でも代用可能。 |
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| 58 | + | ,~,ハイパワーバンチャー,&color(#f00){挑戦入手可能。};火力を出すお供に… |
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| 59 | + | }}}}} |
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