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編集 : 機体/SSS/グレートゼオライマー
機体
SSS
グレートゼオライマー
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/グレートゼオライマー,80%);|~名称|>|>|グレートゼオライマー| |~|~開発|>|>|鉄甲龍| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|8500|~重量|708| |~|~サイズ|9.3x11.5|~速度|67| |~|>|>|>|中距離戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:異なる次元の真なる冥王。&br;ゼオライマーの持つ次元連結システムは、単なるエネルギー供給装置ではない。&br;異なる次元から、因果そのものを引き寄せる狂気のシステムである。&br;ある世界において、美久に拒絶され失ったマサキがいた。その深い絶望は、ゼオライマーを変質させた。&br;そのマサキはゼオライマーに、拒絶した美久を次元連結システムごと取り込ませた。&br;そこにもう人としての意思は無かった。&br;そして、かつて戦い、粉砕してきた全ての機体の因果を取り込み、&br;そして疑似次元連結システムを持つハウドラゴンをも取り込んだ時、真なる冥王は覚醒する。&br;全てを滅ぼし飲み込む真なる冥王は、マサキの絶望とともに、&br;その次元を終焉させた。その際に当然機体もその次元と運命を共にし、消滅したはずだったが……&br;【この機体はパイロット:氷室美久一人のみ副官として搭乗可能】| |~実装日|''2019/09/20''| |~種類|&color(#f00){''超改造 - 期間限定コラボ翼機体''};(レア機体)| ** 超改造機体 [#cod9z5g] 超改造機体:改造前[[[機体/SSS/天のゼオライマー]]] └&size(12px){超改造には天のゼオライマーを★9まで改造する必要があります(合計同機体が5機必要)}; -[[[機体/SSS/ハウドラゴン]]]と統合したような性能 -耐久値500増加、重量がハウドラゴンと同じ708に増加 -サイズ拡大、速度4減少 -防御寄りから火力寄りに -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x15,000&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx2,000,000&br;&attachref(アイテム/道具/H次元合金,nolink,30x30); H次元合金x40&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【天のゼオライマー】,nolink,30x30); 戦闘データ【天のゼオライマー】x500&br;&attachref(アイテム/道具/天のゼオライマーのコア,nolink,30x30); 天のゼオライマーのコアx10&br;&attachref(アイテム/道具/ハウドラゴンのコア,nolink,30x30); ハウドラゴンのコアx10&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Zeorymer1,line=2-,notitle) ** 性能 [#41psczs] -調整 --2022/09/15 ---武器 「デッド・ロン・フーン」のダメージ75に上昇(25↑) 「メガサーチャー・ビーム」のダメージ250に上昇(100↑) 「空間跳躍・次元連結砲」のダメージ400に上昇(100↑) 「Jカイザー」のダメージ360に上昇(100↑) ---機体行動 「トゥインロード」無敵属性追加、目標方向へ方向校正追加 「次元旋風」判定なし属性追加、目標方向へ瞬間移動追加 「防御バリア」無敵属性追加 「サイド回避L1」判定なし属性追加 「アトミック・クエイク」無敵属性追加 「烈メイオウ」無敵で判定なし属性追加 -性能 --設定可能副官[[[&attachref(パイロット/氷室美久/icon,nolink,40%);氷室美久>パイロット/氷室美久]]]のみの制限付きの機体 ---[[[パイロット/副官システム]]]はLv61~のコンテンツ ---副官なしでも使用は可能(不思議) ---技術の次元連結か防御の緊急退避の2択だと思われる ---次元連結は[[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,40%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]]などの短縮装備と合わせると &color(#f00){伝動コアの18%で上書きされて逆に遅くなるので注意}; &color(#00f){そもそも格闘が武器リストにないため、伝動コアの攻撃部分は乗らず、装備する意味は薄い}; 2019年09月23日の更新で装備クールタイムも乗るように修正(バグ発生?) &color(#f00){2019年09月27日の更新で重複バグ修正}; ---「緊急退避」(耐久)で運用してみて、余裕がありそうなら「次元連結」(火力)に切り替える運用がオススメ --タンク寄りのアタッカー ---ハウドラゴンの武器と合わさって火力寄りになったゼオライマー ---超改造前に引き続き「烈メイオウ」の火力が非常に高く中範囲に 合計6000ビームダメージ、25%割合ダメージを叩き出す ---他にもアトミッククエイクなどの範囲攻撃が強力 ---瞬間火力は高いが全体的にCT等を考えるとややタンク寄りの性能 パイロットに依存せず火力が出せるのは魅力的ではある、 ---前衛よりの中衛なので転倒対策をするかが一番の難しい問題 ---タンクとしては耐久値がゲーム内最高峰の高さで、 さらにフレームに33%の確率で80%ダメージカットを持ち ---ダメージで回復しつつワープする効果も耐久性を高めてくれる ---武器の増加で無敵行動の回転率が下がり、 超改造前よりややタンク性能が下がってる点は注意 ---実装当初は耐久性能も高く火力もそこそこあったが 全体的なインフレにより、耐久するには工夫が必要になってきた --必殺技の「⊃天⊂」が「⊃烈⊂」になり射程が約1.33倍の1200に伸びて使い勝手が向上 --プロトンサンダーは射程が伸びる前の・・・あれ? ハウドラゴンがオメガ・プロトンサンダーなので設定変更忘れの可能性 --機体行動部分は一切武器攻撃力が乗らないためステータス勝負(効果は乗る) --どのような運用方法でも「烈メイオウ」で前に出るため、基本的にタンク運用になる --ノックダウン対策に[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]が装備されやすい --相手が[[[&attachref(装備/パーツ/共振装甲,nolink,40%);共振装甲>装備/パーツ/共振装甲]]]を装備している場合 ---「烈メイオウ」がスローモーションになりいつもより長く遅延する ---スローにはなるがしっかりと全段HITする ---判定されない状態も延長するため、瞬間火力は下がるが耐久性能が上がる ---ダメージが遅延している間に相手が回復するか攻撃の範囲外に逃げられない限りは 対して影響は受けていない -パイロット --[[[&attachref(パイロット/秋津マサト/icon,nolink,40%);秋津マサト>パイロット/秋津マサト]]] ---メインに乗せるとスキルの効果が全体的に上昇する。 ---ASで「烈メイオウ」の発動を強制的に発動させる点で優秀 ---性能的には更新スフィアによるAS回数増加とスキルによるAS発動加速で「烈メイオウ」の連射に向いている ---途中回復やステータスアップ、底力もあり生存率は非常に高い -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得。アクティブスキルの使用可能数+1&br;秋津マサトを乗せる場合はほ有力候補、耐久値も上がるため相性が良い。ちょうど機体行動のCTが貯まるタイミングでASが発動する場合もあり、あまり変わらない説も無きにしもあらず。 ,~,大型防御コア,耐久値+6%~30%、全体オーラ:受けるダメージ-2%~-10%。重ねがけ不可。&br;耐久値上昇量も高くダメージも軽減するタンク定番パーツ。 ,~,メンテナンスコア,耐久値+3%~15%、毎秒耐久値を0.3%~1.5%回復、重ねがけ不可。アクティブスキル発動時に耐久値を15%回復&br;[[[パイロット/ベサニー]]]を乗せると装備構成で耐久値2万を超えるためAS時に回復とも相性が良い。初期値でも耐久値は高いため、長期戦のWCで重宝する。 ,~,強化チャージコア,耐久値+7%~35%、アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。&br;耐久値上昇量が高く、AS発動で前に出す装備。グレートゼオライマーは基礎耐久値が高いため、上昇量も非常に高い。短期決戦向けに本国で装備されている。 ,~,ダブル冷却コア,全武器の装填速度+13.33%~40%、全武器の攻撃間隔-16.66%~-50%&br;火力を出すならダブル冷却コアがオススメ。 ,銃弾,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。装備構成や機体行動に武器攻撃力が乗らない関係上、ほぼこの装備1択。 ,~,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。&br;回復部分の効果が割合ダメージ部分やアトミック・クエイクに乗るため、巻き込み次第では大幅に回復する。 ,~,エーテル弾,, ,補助,懸架装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};ノックダウンになる確率および武器の発射反動-20%~-100%、40%の確率で投げカウンター、重ねがけ可。&br;ノックダウンすると耐久性能もほぼ死ぬため、どのような構成でもまず装備される。ペットの[[[装備/ペット/GA29]]](ゴリラ)でも代用可能。 ,~,ハイパワーバンチャー,&color(#f00){挑戦入手可能。};火力を出すお供に…。ノックダウンすると耐久性能が大幅に下がるため、装備する場合は[[[装備/ペット/GA29]]](ゴリラ)とセットで装備していきたい }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''次元連結システム''&br;&color(#f00){''33%''};の確率で&color(#00f){受ける};ダメージの&color(#f00){''80%''};を吸収。(&color(#b50){''ブロック効果''};)&br;└&size(11px){ダメージの80%を軽減};&br;重ねがけ可能。| |ダメージを受けると&br; 空間跳躍を行い、&br; 耐久値を少し回復する。(&color(#0b0){''10%回復''};)&br;発動間隔:5秒。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,散弾主砲,デッド・ロン・フーン,75,60発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔3 (10発/秒) 無敵&br;奥義状広範囲に拡散する風&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒制御不能50、0秒吹き飛ばし}; ,初期,主砲,爆射主砲,メガサーチャー・ビーム,250,7発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;腕からの青い貫通ビーム&br;貫通するたびに20%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒スロウ300}; ,初期,主砲,爆射主砲,メガサーチャー・ビーム,250,7発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){''第2武器と別武器扱い。''}; ,1段階,主砲,爆射主砲,空間跳躍・次元連結砲,400,5発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔5 (6発/秒)、判定なし&br;攻撃しながら2回空間跳躍&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒めまい30}; ,2段階,特装,単発混合,プロトン・サンダー,,1発,15秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔150、無敵&br;周囲の敵を吸引する電磁旋風&br; &color(#f00){''300''}; 電磁混合ダメージx最大8HIT&br; └&size(11px){1秒麻痺50%、1.5%割合ダメージ3分割}; ,1段階,主砲,爆射主砲,Jカイザー,360,10発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、無敵&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒スロウ200}; ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,超必殺技,トゥインロード,16秒,,射程1500、無敵&br; &color(#f00){''500''}; 火炎主砲ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、1.3秒10%燃焼、0.5秒吹き飛ばし};&br; &color(#90f){1秒遠距離シールド&br; 第2・3武器「メガサーチャー・ビーム」同時発射}; ,必殺技,次元旋風,14秒,,射程なし、判定なし&br;ターゲットに瞬間移動して次元旋風攻撃&br; &color(#90f){台風の目};&br; └&size(11px){周囲の敵は1秒間制御を失う。制御不能耐性や重量で影響を低減できる。};&br; &color(#90f){高音振動};&br; └&size(11px){銃弾とシールドを粉砕、0.5秒吹き飛ばし0、10%割合ダメージ30分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常混合ダメージx7&br; └&size(11px){0.5秒めまい60}; ,必殺技,空間跳躍,9秒,,ダッシュ行動、ワープ時のみ判定なし&br;ワープで距離を詰めて3回殴る。初撃以外の命中率は低め&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60};&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%}; ,防御指令,防御バリア,3秒,,無敵 ,回避指令,サイド回避L1,3秒,,判定なし ,超必殺技,アトミック・クエイク,18秒,機体行動1段階目,射程1200、無敵&br;大量のミサイルを発車後、ターゲットに接近して地震攻撃&br;大量のミサイル(18発?)&br; &color(#f00){''300''}; 爆発主砲ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒スロウ300};&br;地震攻撃(自身を中心に射程200~1HIT毎に射程距離50増加)&br; &color(#f22){''400''}; 通常混合ダメージx9&br; └&size(11px){1秒めまい80、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%}; ,超必殺技,烈メイオウ,27秒,機体行動2段階目,射程1200、無敵で判定なし&br; &color(#90f){ターゲットを転倒状態にする};&br; └&size(11px){覚醒神皇のASと同じ効果};&br; &color(#f22){''900''}; ビーム混合ダメージx10 &color(#f00){''※共振効果無効''};&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/グレートゼオライマー,80%);|~名称|>|>|グレートゼオライマー| |~|~開発|>|>|鉄甲龍| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|8500|~重量|708| |~|~サイズ|9.3x11.5|~速度|67| |~|>|>|>|中距離戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:異なる次元の真なる冥王。&br;ゼオライマーの持つ次元連結システムは、単なるエネルギー供給装置ではない。&br;異なる次元から、因果そのものを引き寄せる狂気のシステムである。&br;ある世界において、美久に拒絶され失ったマサキがいた。その深い絶望は、ゼオライマーを変質させた。&br;そのマサキはゼオライマーに、拒絶した美久を次元連結システムごと取り込ませた。&br;そこにもう人としての意思は無かった。&br;そして、かつて戦い、粉砕してきた全ての機体の因果を取り込み、&br;そして疑似次元連結システムを持つハウドラゴンをも取り込んだ時、真なる冥王は覚醒する。&br;全てを滅ぼし飲み込む真なる冥王は、マサキの絶望とともに、&br;その次元を終焉させた。その際に当然機体もその次元と運命を共にし、消滅したはずだったが……&br;【この機体はパイロット:氷室美久一人のみ副官として搭乗可能】| |~実装日|''2019/09/20''| |~種類|&color(#f00){''超改造 - 期間限定コラボ翼機体''};(レア機体)| ** 超改造機体 [#cod9z5g] 超改造機体:改造前[[[機体/SSS/天のゼオライマー]]] └&size(12px){超改造には天のゼオライマーを★9まで改造する必要があります(合計同機体が5機必要)}; -[[[機体/SSS/ハウドラゴン]]]と統合したような性能 -耐久値500増加、重量がハウドラゴンと同じ708に増加 -サイズ拡大、速度4減少 -防御寄りから火力寄りに -超改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x15,000&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx2,000,000&br;&attachref(アイテム/道具/H次元合金,nolink,30x30); H次元合金x40&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【天のゼオライマー】,nolink,30x30); 戦闘データ【天のゼオライマー】x500&br;&attachref(アイテム/道具/天のゼオライマーのコア,nolink,30x30); 天のゼオライマーのコアx10&br;&attachref(アイテム/道具/ハウドラゴンのコア,nolink,30x30); ハウドラゴンのコアx10&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Zeorymer1,line=2-,notitle) ** 性能 [#41psczs] -調整 --2022/09/15 ---武器 「デッド・ロン・フーン」のダメージ75に上昇(25↑) 「メガサーチャー・ビーム」のダメージ250に上昇(100↑) 「空間跳躍・次元連結砲」のダメージ400に上昇(100↑) 「Jカイザー」のダメージ360に上昇(100↑) ---機体行動 「トゥインロード」無敵属性追加、目標方向へ方向校正追加 「次元旋風」判定なし属性追加、目標方向へ瞬間移動追加 「防御バリア」無敵属性追加 「サイド回避L1」判定なし属性追加 「アトミック・クエイク」無敵属性追加 「烈メイオウ」無敵で判定なし属性追加 -性能 --設定可能副官[[[&attachref(パイロット/氷室美久/icon,nolink,40%);氷室美久>パイロット/氷室美久]]]のみの制限付きの機体 ---[[[パイロット/副官システム]]]はLv61~のコンテンツ ---副官なしでも使用は可能(不思議) ---技術の次元連結か防御の緊急退避の2択だと思われる ---次元連結は[[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,40%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]]などの短縮装備と合わせると &color(#f00){伝動コアの18%で上書きされて逆に遅くなるので注意}; &color(#00f){そもそも格闘が武器リストにないため、伝動コアの攻撃部分は乗らず、装備する意味は薄い}; 2019年09月23日の更新で装備クールタイムも乗るように修正(バグ発生?) &color(#f00){2019年09月27日の更新で重複バグ修正}; ---「緊急退避」(耐久)で運用してみて、余裕がありそうなら「次元連結」(火力)に切り替える運用がオススメ --タンク寄りのアタッカー ---ハウドラゴンの武器と合わさって火力寄りになったゼオライマー ---超改造前に引き続き「烈メイオウ」の火力が非常に高く中範囲に 合計6000ビームダメージ、25%割合ダメージを叩き出す ---他にもアトミッククエイクなどの範囲攻撃が強力 ---瞬間火力は高いが全体的にCT等を考えるとややタンク寄りの性能 パイロットに依存せず火力が出せるのは魅力的ではある、 ---前衛よりの中衛なので転倒対策をするかが一番の難しい問題 ---タンクとしては耐久値がゲーム内最高峰の高さで、 さらにフレームに33%の確率で80%ダメージカットを持ち ---ダメージで回復しつつワープする効果も耐久性を高めてくれる ---武器の増加で無敵行動の回転率が下がり、 超改造前よりややタンク性能が下がってる点は注意 ---実装当初は耐久性能も高く火力もそこそこあったが 全体的なインフレにより、耐久するには工夫が必要になってきた --必殺技の「⊃天⊂」が「⊃烈⊂」になり射程が約1.33倍の1200に伸びて使い勝手が向上 --プロトンサンダーは射程が伸びる前の・・・あれ? ハウドラゴンがオメガ・プロトンサンダーなので設定変更忘れの可能性 --機体行動部分は一切武器攻撃力が乗らないためステータス勝負(効果は乗る) --どのような運用方法でも「烈メイオウ」で前に出るため、基本的にタンク運用になる --ノックダウン対策に[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]が装備されやすい --相手が[[[&attachref(装備/パーツ/共振装甲,nolink,40%);共振装甲>装備/パーツ/共振装甲]]]を装備している場合 ---「烈メイオウ」がスローモーションになりいつもより長く遅延する ---スローにはなるがしっかりと全段HITする ---判定されない状態も延長するため、瞬間火力は下がるが耐久性能が上がる ---ダメージが遅延している間に相手が回復するか攻撃の範囲外に逃げられない限りは 対して影響は受けていない -パイロット --[[[&attachref(パイロット/秋津マサト/icon,nolink,40%);秋津マサト>パイロット/秋津マサト]]] ---メインに乗せるとスキルの効果が全体的に上昇する。 ---ASで「烈メイオウ」の発動を強制的に発動させる点で優秀 ---性能的には更新スフィアによるAS回数増加とスキルによるAS発動加速で「烈メイオウ」の連射に向いている ---途中回復やステータスアップ、底力もあり生存率は非常に高い -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得。アクティブスキルの使用可能数+1&br;秋津マサトを乗せる場合はほ有力候補、耐久値も上がるため相性が良い。ちょうど機体行動のCTが貯まるタイミングでASが発動する場合もあり、あまり変わらない説も無きにしもあらず。 ,~,大型防御コア,耐久値+6%~30%、全体オーラ:受けるダメージ-2%~-10%。重ねがけ不可。&br;耐久値上昇量も高くダメージも軽減するタンク定番パーツ。 ,~,メンテナンスコア,耐久値+3%~15%、毎秒耐久値を0.3%~1.5%回復、重ねがけ不可。アクティブスキル発動時に耐久値を15%回復&br;[[[パイロット/ベサニー]]]を乗せると装備構成で耐久値2万を超えるためAS時に回復とも相性が良い。初期値でも耐久値は高いため、長期戦のWCで重宝する。 ,~,強化チャージコア,耐久値+7%~35%、アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。&br;耐久値上昇量が高く、AS発動で前に出す装備。グレートゼオライマーは基礎耐久値が高いため、上昇量も非常に高い。短期決戦向けに本国で装備されている。 ,~,ダブル冷却コア,全武器の装填速度+13.33%~40%、全武器の攻撃間隔-16.66%~-50%&br;火力を出すならダブル冷却コアがオススメ。 ,銃弾,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。装備構成や機体行動に武器攻撃力が乗らない関係上、ほぼこの装備1択。 ,~,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。&br;回復部分の効果が割合ダメージ部分やアトミック・クエイクに乗るため、巻き込み次第では大幅に回復する。 ,~,エーテル弾,, ,補助,懸架装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};ノックダウンになる確率および武器の発射反動-20%~-100%、40%の確率で投げカウンター、重ねがけ可。&br;ノックダウンすると耐久性能もほぼ死ぬため、どのような構成でもまず装備される。ペットの[[[装備/ペット/GA29]]](ゴリラ)でも代用可能。 ,~,ハイパワーバンチャー,&color(#f00){挑戦入手可能。};火力を出すお供に…。ノックダウンすると耐久性能が大幅に下がるため、装備する場合は[[[装備/ペット/GA29]]](ゴリラ)とセットで装備していきたい }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''次元連結システム''&br;&color(#f00){''33%''};の確率で&color(#00f){受ける};ダメージの&color(#f00){''80%''};を吸収。(&color(#b50){''ブロック効果''};)&br;└&size(11px){ダメージの80%を軽減};&br;重ねがけ可能。| |ダメージを受けると&br; 空間跳躍を行い、&br; 耐久値を少し回復する。(&color(#0b0){''10%回復''};)&br;発動間隔:5秒。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,散弾主砲,デッド・ロン・フーン,75,60発,8秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔3 (10発/秒) 無敵&br;奥義状広範囲に拡散する風&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒制御不能50、0秒吹き飛ばし}; ,初期,主砲,爆射主砲,メガサーチャー・ビーム,250,7発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;腕からの青い貫通ビーム&br;貫通するたびに20%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒スロウ300}; ,初期,主砲,爆射主砲,メガサーチャー・ビーム,250,7発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){''第2武器と別武器扱い。''}; ,1段階,主砲,爆射主砲,空間跳躍・次元連結砲,400,5発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔5 (6発/秒)、判定なし&br;攻撃しながら2回空間跳躍&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒めまい30}; ,2段階,特装,単発混合,プロトン・サンダー,,1発,15秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔150、無敵&br;周囲の敵を吸引する電磁旋風&br; &color(#f00){''300''}; 電磁混合ダメージx最大8HIT&br; └&size(11px){1秒麻痺50%、1.5%割合ダメージ3分割}; ,1段階,主砲,爆射主砲,Jカイザー,360,10発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔3 (10発/秒)、無敵&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.5秒スロウ200}; ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,超必殺技,トゥインロード,16秒,,射程1500、無敵&br; &color(#f00){''500''}; 火炎主砲ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、1.3秒10%燃焼、0.5秒吹き飛ばし};&br; &color(#90f){1秒遠距離シールド&br; 第2・3武器「メガサーチャー・ビーム」同時発射}; ,必殺技,次元旋風,14秒,,射程なし、判定なし&br;ターゲットに瞬間移動して次元旋風攻撃&br; &color(#90f){台風の目};&br; └&size(11px){周囲の敵は1秒間制御を失う。制御不能耐性や重量で影響を低減できる。};&br; &color(#90f){高音振動};&br; └&size(11px){銃弾とシールドを粉砕、0.5秒吹き飛ばし0、10%割合ダメージ30分割};&br; &color(#f22){''200''}; 通常混合ダメージx7&br; └&size(11px){0.5秒めまい60}; ,必殺技,空間跳躍,9秒,,ダッシュ行動、ワープ時のみ判定なし&br;ワープで距離を詰めて3回殴る。初撃以外の命中率は低め&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60};&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%}; ,防御指令,防御バリア,3秒,,無敵 ,回避指令,サイド回避L1,3秒,,判定なし ,超必殺技,アトミック・クエイク,18秒,機体行動1段階目,射程1200、無敵&br;大量のミサイルを発車後、ターゲットに接近して地震攻撃&br;大量のミサイル(18発?)&br; &color(#f00){''300''}; 爆発主砲ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒スロウ300};&br;地震攻撃(自身を中心に射程200~1HIT毎に射程距離50増加)&br; &color(#f22){''400''}; 通常混合ダメージx9&br; └&size(11px){1秒めまい80、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%}; ,超必殺技,烈メイオウ,27秒,機体行動2段階目,射程1200、無敵で判定なし&br; &color(#90f){ターゲットを転倒状態にする};&br; └&size(11px){覚醒神皇のASと同じ効果};&br; &color(#f22){''900''}; ビーム混合ダメージx10 &color(#f00){''※共振効果無効''};&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割}; }}}}}
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