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編集 : 機体/SSS/ゲッターエンペラー (ID:#frame)
機体
SSS
ゲッターエンペラー
** フレーム特性 [#frame] -|''アルティメットエンペラー'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージを40%軽減 --|敵全体は ---|ゲッターエンペラーに対して与えるダメージが40%に低下 ---|一定の反動ダメージを受ける(致命ダメージなし) ---|40%の確率でダメージを無効化 --|&color(#90f){◆登場時、敵全体に発動}; ---|耐久値を10%低下 ---|与える最終ダメージを10%低下 ---|受ける最終ダメージを10%上昇 --|敵全体が機体行動を使用する時、(機体行動装填速度)%の確率で失敗 --|&color(#90f){◆攻撃時};(発動間隔0.1秒) 自身の最大耐久値の0.7%に相当するダメージを付与 (この効果は致命ダメージを与えない) &color(#0f0){2025/12/31の調整で0.6%から0.7%に調整}; -|''進化の極点'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*0.7%)%上昇 (耐久値10000時:&color(#f00){&expr(10000 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けた時}; ---|反撃を発動 (3回ごとに「プラネットディバイダー」に変化) #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''850''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; }} ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵 ---|2秒、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆1秒ごとに敵に対して「失敗」判定を実行}; 失敗率は(20+30×損失耐久率)% 判定に失敗した敵は最大耐久値の4%に相当するダメージを受ける (この効果は致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆2分間、3秒ごとに}; ランダムな強化効果を1つ獲得(ゲッターシリーズと効果は共通) ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆2分間、5秒ごとに}; 与える最終ダメージが3%増加(最大3%の24乗、最終ダメージ&color(#f00){&expr(floor((1.03 ^ 24 - 1) * 10000)/100);%};増加) &color(#0f0){2025/12/31の調整で2分後に2倍から段階的に上昇するように修正}; &color(#f00){※フレーム仕様は調整後になっているが、日本語文章は修正されていない};
** フレーム特性 [#frame] -|''アルティメットエンペラー'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージを40%軽減 --|敵全体は ---|ゲッターエンペラーに対して与えるダメージが40%に低下 ---|一定の反動ダメージを受ける(致命ダメージなし) ---|40%の確率でダメージを無効化 --|&color(#90f){◆登場時、敵全体に発動}; ---|耐久値を10%低下 ---|与える最終ダメージを10%低下 ---|受ける最終ダメージを10%上昇 --|敵全体が機体行動を使用する時、(機体行動装填速度)%の確率で失敗 --|&color(#90f){◆攻撃時};(発動間隔0.1秒) 自身の最大耐久値の0.7%に相当するダメージを付与 (この効果は致命ダメージを与えない) &color(#0f0){2025/12/31の調整で0.6%から0.7%に調整}; -|''進化の極点'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*0.7%)%上昇 (耐久値10000時:&color(#f00){&expr(10000 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けた時}; ---|反撃を発動 (3回ごとに「プラネットディバイダー」に変化) #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''850''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; }} ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵 ---|2秒、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆1秒ごとに敵に対して「失敗」判定を実行}; 失敗率は(20+30×損失耐久率)% 判定に失敗した敵は最大耐久値の4%に相当するダメージを受ける (この効果は致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆2分間、3秒ごとに}; ランダムな強化効果を1つ獲得(ゲッターシリーズと効果は共通) ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆2分間、5秒ごとに}; 与える最終ダメージが3%増加(最大3%の24乗、最終ダメージ&color(#f00){&expr(floor((1.03 ^ 24 - 1) * 10000)/100);%};増加) &color(#0f0){2025/12/31の調整で2分後に2倍から段階的に上昇するように修正}; &color(#f00){※フレーム仕様は調整後になっているが、日本語文章は修正されていない};
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