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編集 : 機体/SSS/ゲッターエンペラー
機体
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ゲッターエンペラー
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ゲッター エンペラー,100%);| |~名称|>|>|ゲッター エンペラー| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|10000|~重量|875| |~サイズ|10.0x10.0|~速度|93| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |謎に包まれた、超巨大にして最強・最後のゲッターロボ。&br;それは巨大戦艦型ゲットマシン三機の合体によって構成され、合体の瞬間に放たれるエネルギーだけでも、宇宙が爆発したかのような凄まじい威力もつ。そして、その一撃はどんな種族や文明であれ、容易く消し去ってしまう。&br;未来の人類は、ゲッター艦隊とともに時空を越え、宇宙を征服しようとしている。だが——ゲッター線が人類を選んだからこそ、時空の果てにゲッターエンペラーが誕生したのか、それとも、時空の彼方に存在するゲッターエンペラーが、ゲッター線に人類を選ばせたのか。&br;その答えを知ることは、おそらく永遠に不可能であるだろう。| * 入手方法 [#info] -|[&color(#f00){期間限定};] ガチャ &size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -|[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ //&size(90%){2025/07/30まで}; -|[&color(#f00){期間限定};] 太陽の翼勲章 &size(90%){翼機体万能交換アイテム、コラボ期間のみ交換可能}; * 性能 [#data] -|アリーナ構成例 #csvtemplate{{ --|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] ---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{3}}} --|パーツ: |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]| |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]| ,流竜馬,マロ,特殊:みんなの応援,進化コア,スーバートマホーク,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ }} -|ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,EN吸収爪,緊急分離装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,アイアンシェル }} ** フレーム特性 [#frame] -|''アルティメットエンペラー'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージを40%軽減 --|敵全体は ---|ゲッターエンペラーに対して与えるダメージが40%に低下 ---|一定の反動ダメージを受ける(致命ダメージなし) ---|40%の確率でダメージを無効化 --|&color(#90f){◆登場時、敵全体に発動}; ---|耐久値を10%低下 ---|与える最終ダメージを10%低下 ---|受ける最終ダメージを10%上昇 --|敵全体が機体行動を使用する時、(機体行動装填速度)%の確率で失敗 --|&color(#90f){◆攻撃時};(発動間隔0.1秒) 自身の最大耐久値の0.7%に相当するダメージを付与 (この効果は致命ダメージを与えない) &color(#0f0){2025/12/31の調整で0.6%から0.7%に調整}; -|''進化の極点'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*0.7%)%上昇 (耐久値10000時:&color(#f00){&expr(10000 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けた時}; ---|反撃を発動 (3回ごとに「プラネットディバイダー」に変化) #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''850''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; }} ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵 ---|2秒、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆1秒ごとに敵に対して「失敗」判定を実行}; 失敗率は(20+30×損失耐久率)% 判定に失敗した敵は最大耐久値の4%に相当するダメージを受ける (この効果は致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆2分間、3秒ごとに}; ランダムな強化効果を1つ獲得(ゲッターシリーズと効果は共通) ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆2分間、5秒ごとに}; 与える最終ダメージが3%増加(最大3%の24乗、最終ダメージ&color(#f00){&expr(floor((1.03 ^ 24 - 1) * 10000)/100);%};増加) &color(#0f0){2025/12/31の調整で2分後に2倍から段階的に上昇するように修正}; &color(#f00){※フレーム仕様は調整後になっているが、日本語文章は修正されていない}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,2段階,主砲,爆射主砲,ゲッタービーム,1200,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;範囲ビーム&br; &color(#f0f){''1200''}; ビーム主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、4%割合ダメージ};};&br;3秒間広範囲ビーム爆撃し、3秒持続(合計6秒)&br; &color(#f0f){''500''}; ビーム混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,ブラックデスキャノン,1200,10発,8秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;範囲ビーム&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、3%割合ダメージ、1秒30%破防};}; ,初期,格闘,長柄格闘,ゲッタートマホーク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - エンペラーパンチ CT2秒 射程400 --|&color(#f00){無敵}; ---|''650'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''650'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''650'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - エンペラーバリア CT6秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''850''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - エンペラー分離アタック CT8秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1400'' 通常混合ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン9900%、2%割合ダメージ、1秒30%破防};}; ---|&color(#ff0){''1400''}; 電磁混合ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、1秒麻痺100%、0.5秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン9900%、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン9900%、3%割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常混合ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - エンペラービーム CT10秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){名称が2026/01/15に「極・ゲッタービーム」→「エンペラービーム」に変更}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){高範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|3秒小範囲爆撃し、1.5秒持続 ----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム混合ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.2秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - プラネットディバイダー CT15秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){2025/12/31の調整でダメージが全体的に100程度上昇}; &color(#0f0){名称が2026/01/15に「エンペラートマホークストライク」→「プラネットディバイダー」に変更}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ゲッタートマホーク」→「初期」}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1300'' 通常混合ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){第3・4武器発射}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ギガントサンシャイン CT20秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){名称が2026/01/15に「極・ストナーサンシャイン」→「ギガントサンシャイン」に変更}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|エネルギー弾 ----|''2400'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){12%衝突割合ダメージ3分割、12%割合ダメージ3分割};}; ---|''1500'' 通常混合ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のエネルギー弾 ----|''200'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''1500'' 通常混合ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ};}; ---|''1700'' 通常混合ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%割合ダメージ};}; ---|''1600'' 通常混合ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%割合ダメージ};}; ---|''1900'' 通常混合ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常混合ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常混合ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常混合ダメージx27 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ゲッター エンペラー/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ゲッター エンペラー,100%);| |~名称|>|>|ゲッター エンペラー| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|10000|~重量|875| |~サイズ|10.0x10.0|~速度|93| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |謎に包まれた、超巨大にして最強・最後のゲッターロボ。&br;それは巨大戦艦型ゲットマシン三機の合体によって構成され、合体の瞬間に放たれるエネルギーだけでも、宇宙が爆発したかのような凄まじい威力もつ。そして、その一撃はどんな種族や文明であれ、容易く消し去ってしまう。&br;未来の人類は、ゲッター艦隊とともに時空を越え、宇宙を征服しようとしている。だが——ゲッター線が人類を選んだからこそ、時空の果てにゲッターエンペラーが誕生したのか、それとも、時空の彼方に存在するゲッターエンペラーが、ゲッター線に人類を選ばせたのか。&br;その答えを知ることは、おそらく永遠に不可能であるだろう。| * 入手方法 [#info] -|[&color(#f00){期間限定};] ガチャ &size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -|[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ //&size(90%){2025/07/30まで}; -|[&color(#f00){期間限定};] 太陽の翼勲章 &size(90%){翼機体万能交換アイテム、コラボ期間のみ交換可能}; * 性能 [#data] -|アリーナ構成例 #csvtemplate{{ --|[[&ref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40%);{{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] ---|副官:[[&ref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,20%);{{{2}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{3}}} --|パーツ: |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]| |CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/パーツ/{{{7}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,40%);&br;{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|CENTER:[[&attachref(装備/ペット/{{{9}}},nolink,40%);&br;{{{9}}}>装備/ペット/{{{9}}}]]| ,流竜馬,マロ,特殊:みんなの応援,進化コア,スーバートマホーク,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ }} -|ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,EN吸収爪,緊急分離装置,ハードシェル,揮発性液体金属塗装,アイアンシェル }} ** フレーム特性 [#frame] -|''アルティメットエンペラー'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージを40%軽減 --|敵全体は ---|ゲッターエンペラーに対して与えるダメージが40%に低下 ---|一定の反動ダメージを受ける(致命ダメージなし) ---|40%の確率でダメージを無効化 --|&color(#90f){◆登場時、敵全体に発動}; ---|耐久値を10%低下 ---|与える最終ダメージを10%低下 ---|受ける最終ダメージを10%上昇 --|敵全体が機体行動を使用する時、(機体行動装填速度)%の確率で失敗 --|&color(#90f){◆攻撃時};(発動間隔0.1秒) 自身の最大耐久値の0.7%に相当するダメージを付与 (この効果は致命ダメージを与えない) &color(#0f0){2025/12/31の調整で0.6%から0.7%に調整}; -|''進化の極点'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*0.7%)%上昇 (耐久値10000時:&color(#f00){&expr(10000 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに攻撃を受けた時}; ---|反撃を発動 (3回ごとに「プラネットディバイダー」に変化) #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''850''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; }} ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵 ---|2秒、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆1秒ごとに敵に対して「失敗」判定を実行}; 失敗率は(20+30×損失耐久率)% 判定に失敗した敵は最大耐久値の4%に相当するダメージを受ける (この効果は致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆2分間、3秒ごとに}; ランダムな強化効果を1つ獲得(ゲッターシリーズと効果は共通) ---|攻撃力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|防御力&color(#f00){5%};上昇(武器種枠) ---|機体行動CT時間&color(#f00){2.5%};短縮 ---|弾倉装填速度&color(#f00){5%};増加 --|&color(#90f){◆2分間、5秒ごとに}; 与える最終ダメージが3%増加(最大3%の24乗、最終ダメージ&color(#f00){&expr(floor((1.03 ^ 24 - 1) * 10000)/100);%};増加) &color(#0f0){2025/12/31の調整で2分後に2倍から段階的に上昇するように修正}; &color(#f00){※フレーム仕様は調整後になっているが、日本語文章は修正されていない}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,2段階,主砲,爆射主砲,ゲッタービーム,1200,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;範囲ビーム&br; &color(#f0f){''1200''}; ビーム主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、4%割合ダメージ};};&br;3秒間広範囲ビーム爆撃し、3秒持続(合計6秒)&br; &color(#f0f){''500''}; ビーム混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,特装,爆射混合,ブラックデスキャノン,1200,10発,8秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;範囲ビーム&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、3%割合ダメージ、1秒30%破防};}; ,初期,格闘,長柄格闘,ゲッタートマホーク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - エンペラーパンチ CT2秒 射程400 --|&color(#f00){無敵}; ---|''650'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''650'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''650'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒めまい20、0.3秒スロウ200、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - エンペラーバリア CT6秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){高範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''850''}; ビーム混合ダメージx37 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 突進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - エンペラー分離アタック CT8秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1400'' 通常混合ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン9900%、2%割合ダメージ、1秒30%破防};}; ---|&color(#ff0){''1400''}; 電磁混合ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、1秒麻痺100%、0.5秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン9900%、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム主砲ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン9900%、3%割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常混合ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - エンペラービーム CT10秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){名称が2026/01/15に「極・ゲッタービーム」→「エンペラービーム」に変更}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){高範囲(1800)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|3秒小範囲爆撃し、1.5秒持続 ----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム混合ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0.2秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - プラネットディバイダー CT15秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){2025/12/31の調整でダメージが全体的に100程度上昇}; &color(#0f0){名称が2026/01/15に「エンペラートマホークストライク」→「プラネットディバイダー」に変更}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「ゲッタートマホーク」→「初期」}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1300'' 通常混合ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){第3・4武器発射}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - ギガントサンシャイン CT20秒 機体行動2段階目 &color(#0f0){名称が2026/01/15に「極・ストナーサンシャイン」→「ギガントサンシャイン」に変更}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|エネルギー弾 ----|''2400'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){12%衝突割合ダメージ3分割、12%割合ダメージ3分割};}; ---|''1500'' 通常混合ダメージx15 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のエネルギー弾 ----|''200'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''1500'' 通常混合ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、3%割合ダメージ};}; ---|''1700'' 通常混合ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%割合ダメージ};}; ---|''1600'' 通常混合ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%割合ダメージ};}; ---|''1900'' 通常混合ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常混合ダメージx23 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%割合ダメージ};}; ---|''2200'' 通常混合ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常混合ダメージx27 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ゲッター エンペラー/設計図1,50%);
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