機体/SSS/シルバー・ファルコンの変更点

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6666,初期,格闘,剣型格闘,輝刀「銀翼」,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
6767,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
68-,1段階,格闘,散弾格闘,風王・散射,300,7発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;3秒持続する弾丸を同時発射し、命中後多段HIT&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200、2%割合ダメージ};};
69-,2段階,格闘,単発格闘,風王・連矢,600,1発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;着弾後多段HIT&br; &color(#f0f){''300''}; ビーム格闘ダメージ''x5&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい100、0.7秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ};};
68+,1段階,格闘,散弾格闘,風王・散射,300,7発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){[幻装:風王]};&br;3秒持続する弾丸を同時発射し、命中後多段HIT&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200、2%割合ダメージ};};&br;&color(#90f){[幻装:解除]};&br;
69+,2段階,格闘,単発格闘,風王・連矢,600,1発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){[幻装:風王]};&br;着弾後多段HIT&br; &color(#f0f){''300''}; ビーム格闘ダメージ''x5&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.2秒めまい100、0.7秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ};};&br;&color(#90f){[幻装:解除]};&br;
7070,2段階,ミサイル,特殊ミサイル,黒魔翔機,,1発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,4秒持続するドローン&br;攻撃間隔16 (1.875発/秒)で8HIT攻撃&br; &color(#f0f){''144''}; ビーム副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};};
7171,初期,格闘,特殊格闘,強弓「風王」,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,
7272,初期,格闘,盾牌格闘,竜撃咬盾,,,,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,
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