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機体
SSS
ジャスティスマゼンタ
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ジャスティスマゼンタ,nolink);|~名称|>|>|ジャスティスマゼンタ| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6500|~重量|101| |~|~サイズ|6.5x7.7|~速度|104| |~|>|>|>|中距離戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:自ら主導している極秘研究のため、GOEの元最高幹部であるエクハートは外部装置のサポートなしの機体本体のみで、実験対象者と基本シンクロ率が100%になれるBMを開発することを決意した。&br;そして、その研究の最終成果として生まれたのがこの「ジャスティスマゼンタ」と名付けられた人型機体である。| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,エネ吸収弾,使い捨て救急パック,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,オーバーロードコア,高級砲弾,パルス発射器,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,爆噴射コア,ニエロ双剣,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |''完全シンクロ'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;武器切替や行動の反応速度が&color(#f00){30%};上昇。&br;戦闘に入る時、&br; 自機パイロットの格闘・射撃ステータスの合計は&br; &color(#f00){50Pt};ある毎に、&br; 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){1%};上昇する| |''無限リズム'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;機体行動が終わる時、&br; 瞬間移動を1回行い、&br; 範囲ダメージを与え、(範囲500に&color(#f00){7%};割合ダメージ5分割、1秒制御切断)&br; 同時に自機の耐久値を少し回復する。(&color(#0b0){10%};回復バフ)&br;この効果を5回発動したあと、&br;自機の攻撃力と移動・攻撃速度、機体行動と武器の装填速度が上昇する、&br;(&color(#90f){倍速モード};)&br;戦闘終了まで有効。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,Mディフェンダー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,Mディフェンダー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,リズミカルマゼンタR,180,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔2 (15発/秒)、無敵&br;3秒持続する回転しながら追尾するミサイル&br;''付与状態異常''&br;└0.3秒スロウ200 ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,リズミカルマゼンタL,180,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器「リズミカルマゼンタR」と別武器扱いなだけで同じ性能 ,初期,副砲,爆射副砲,ジャスティスファイヤーR,150,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔3 (10発/秒)、判定なし&br;''付与状態異常''&br;└0.4秒めまい50 ,1段階,副砲,爆射副砲,ジャスティスファイヤーL,150,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第5武器「ジャスティスファイヤーR」と別武器扱いなだけで同じ性能 ,2段階,主砲,爆射主砲,シンクロビーム,210,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔2 (15発/秒)、無敵&br;緑のビーム&br;''付与状態異常''&br;└0.1秒スロウ150、1秒制御切断 }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,必殺技,マゼンタスラッシュ,7秒,,無敵→判定なし→無敵&br;3回突進後に離脱&br;突進1&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#90f){第3・4武器「リズミカルマゼンタL・R」発射};&br;突進2&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#90f){第5・6武器「ジャスティスファイヤーL・R」発射};&br;突進3&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; ,回避指令,回避射撃B,3秒,,対象との距離500以下、判定なし&br; &color(#90f){第3・4武器「リズミカルマゼンタL・R」発射}; ,回避指令,回避射撃,3秒,,判定なし&br; &color(#90f){第3・4武器「リズミカルマゼンタL・R」発射}; ,回避指令,格闘回避,2.5秒,,対象との距離250以下、判定なし→無敵 ,架招,ジャスティスカウンター,6秒,,射程700、判定なし、カウンター&br;突進→武器発射→突進x2&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#90f){第3・4武器「リズミカルマゼンタL・R」発射&br; 第5・6武器「ジャスティスファイヤーL・R」発射};&br; &color(#f22){''300''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ}; ,架招,マゼンタコンビネーション,13秒,機体行動1段階目,射程なし、カウンター、無敵&br;連続攻撃&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br;1秒間フルファイア&br; &color(#90f){第3・4武器「リズミカルマゼンタL・R」発射&br; 第5・6武器「ジャスティスファイヤーL・R」発射&br; 第7武器「シンクロビーム」発射};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br;投げ技&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};&br;突進&br; &color(#f22){''700''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割}; ,必殺技,マーシャルマゼンタ,10秒,機体行動1段階目,射程なし、無敵&br;突進&br; &color(#f22){''400''}; 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};&br;掴み動作(&color(#00f){投げカウンター無効};)&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br;投げ技&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、5%衝突割合ダメージ5分割};&br; &color(#f22){''1000''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){2秒めまい100、2秒制御切断、2秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){9%衝突割合ダメージ3分割};&br;突進&br; &color(#f22){''700''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割}; ,超必殺技,ファイナル・デンジャラス・キック,17秒,機体行動2段階目,射程なし、無敵&br;ドローン2機発射(2秒持続、1秒5HIT)&br; &color(#f22){''160''}; ビーム副砲ダメージ&br; └&size(11px){0.1秒スロウ150};&br;突進連続攻撃&br; &color(#f22){''600''}; 通常格闘ダメージx8&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br;キック&br; &color(#f22){''800''}; 通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、0.3秒制御切断、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};&br; &color(#f22){''1000''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){2秒めまい100、2秒制御切断、2秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){9%衝突割合ダメージ3分割}; }}}}}
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自機パイロットの格闘・射撃ステータスの合計は&br; &color(#f00){50Pt};ある毎に、&br; 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){1%};上昇する| |''無限リズム'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;機体行動が終わる時、&br; 瞬間移動を1回行い、&br; 範囲ダメージを与え、(範囲500に&color(#f00){7%};割合ダメージ5分割、1秒制御切断)&br; 同時に自機の耐久値を少し回復する。(&color(#0b0){10%};回復バフ)&br;この効果を5回発動したあと、&br;自機の攻撃力と移動・攻撃速度、機体行動と武器の装填速度が上昇する、&br;(&color(#90f){倍速モード};)&br;戦闘終了まで有効。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,Mディフェンダー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,Mディフェンダー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,リズミカルマゼンタR,180,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔2 (15発/秒)、無敵&br;3秒持続する回転しながら追尾するミサイル&br;''付与状態異常''&br;└0.3秒スロウ200 ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,リズミカルマゼンタL,180,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器「リズミカルマゼンタR」と別武器扱いなだけで同じ性能 ,初期,副砲,爆射副砲,ジャスティスファイヤーR,150,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔3 (10発/秒)、判定なし&br;''付与状態異常''&br;└0.4秒めまい50 ,1段階,副砲,爆射副砲,ジャスティスファイヤーL,150,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第5武器「ジャスティスファイヤーR」と別武器扱いなだけで同じ性能 ,2段階,主砲,爆射主砲,シンクロビーム,210,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔2 (15発/秒)、無敵&br;緑のビーム&br;''付与状態異常''&br;└0.1秒スロウ150、1秒制御切断 }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); 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