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編集 : 機体/SSS/ジュリスS
機体
SSS
ジュリスS
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ジュリス,50%);|~名称|>|>|ジュリスS| |~|~開発|>|>|機械教廷| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7350|~重量|169| |~|~サイズ|6.5x8.5|~速度|84| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:ジュリスの魂は最強のパイロットを望んでいる。敵が倒れるたびに、機械の力も増えるだろう。&br;機械神は見ている。存分に戦え。| -2021年05月28日実装 -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/ジュリス]]] --超改造はジュリスを★9まで改造することで、開発から超改造可能 ---耐久値280増加 ---フレーム追加「戒律」 Gモードに入ると、プラス状態を無効化できる飛剣を2枚召喚する ---機体行動「輪廻のアリア」→「輪廻のアリアII」 1秒Gモード攻防+25%追加 --改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx280&br;&attachref(装備/パーツ/高出力電池,nolink,30x30); &color(#ff00ff){高出力電池};x1&br;&attachref(装備/パーツ/チャージブレードのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){チャージブレードのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ゴールドコートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ゴールドコートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/エネ吸収弾,nolink,30x30); &color(#00cc00){エネ吸収弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ワイルドソード,nolink,30x30); &color(#000000){ワイルドソード};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,通常弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''耐久吸収+ニエロ装甲+戒律''&br;与える通常、爆発属性ダメージの20%を吸収し、自身の耐久値とする。&br; 重ねがけ可能&br;Gモード状態のとき、1秒ごとに耐久値の5%を回復。&br;Gモードに入ると、プラス状態を無効化できる飛剣を2枚召喚する| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,哀痛の剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,盾牌格闘,懲戒の処刑架,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,散弾格闘,悲嘆の剣,91,3発,7秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,肩に搭載されたドローンソード&br;5秒持続し、円を描きながら敵に接近する&br;(運が悪いとずっと敵の周りを回って消滅)&br;1本あたり約5HITまで持続する&br; 91爆発格闘ダメージ&br; 0.4秒めまい50 ,1段階,格闘,散弾格闘,悲嘆の剣,91,3発,7秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,第3武器と同名武器、同効果 ,2段階,格闘,特殊格闘,傷心の剣,105,2発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,敵に向かって突撃し続けるファンネル&br;4秒持続して1発につき5~7HIT程度&br; 105通常格闘ダメージ(仮)&br; 0.3秒スロウ ,2段階,格闘,特殊格闘,傷心の剣,105,2発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,第5武器と同名武器、同効果 }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,必殺技,戒めの剣輪,6秒,,前方射程400&br;巨大な剣を回転させながら3本投げつける&br;投げた剣の見た目は横画面の幅程度あるが&br;命中範囲は一回り程度狭い&br;直撃ダメージx3セット&br; 350通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br;回転剣ダメージx3セット&br; 210通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい30、0.5秒制御不能 ,組合技,律令の鞭,2秒,,前方射程250&br;3段階範囲を拡大していく回転剣攻撃&br;1段階目&br; 210通常格闘ダメージ (0.5秒めまい50)&br;2段階目&br; 210通常格闘ダメージx2 (0.5秒めまい50)&br;3段階目&br; 210通常格闘ダメージx2 (0.5秒めまい50)&br; 350通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100% ,防御指令,ブロックL2,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,架招,黄金円舞(反),8秒,機体行動1段階目,前方射程250、カウンター、前半無敵&br;回転剣2連攻撃後、回転剣を投げる&br;剣攻撃&br; &color(#90f){1秒Gモード攻防+25%};&br; 350通常格闘ダメージx最大5HIT&br; 0.5秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br;剣投げ&br; 210通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい、ノックダウン100% ,超必殺技,輪廻のアリアII,18.9秒,機体行動2段階目,射程300、無敵&br;回転攻撃からの敵ロック + 武器集中砲火&br;回転攻撃(命中範囲は見た目の7割程度)&br; &color(#90f){1秒Gモード攻防+25%};&br; 210通常格闘ダメージx7&br; 0.5秒めまい50&br; 350通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br;ロック + 集中砲火&br; 350通常格闘ダメージ&br; 5%割合ダメージ5分割&br; 第3、4武器「悲嘆の剣」発射&br; 第5、6武器「傷心の剣」発射 }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ジュリス,50%);|~名称|>|>|ジュリスS| |~|~開発|>|>|機械教廷| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7350|~重量|169| |~|~サイズ|6.5x8.5|~速度|84| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:ジュリスの魂は最強のパイロットを望んでいる。敵が倒れるたびに、機械の力も増えるだろう。&br;機械神は見ている。存分に戦え。| -2021年05月28日実装 -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/ジュリス]]] --超改造はジュリスを★9まで改造することで、開発から超改造可能 ---耐久値280増加 ---フレーム追加「戒律」 Gモードに入ると、プラス状態を無効化できる飛剣を2枚召喚する ---機体行動「輪廻のアリア」→「輪廻のアリアII」 1秒Gモード攻防+25%追加 --改造素材 |250|250|c |~レシピ開放素材(初回のみ)|~改造素材(改造毎)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx280&br;&attachref(装備/パーツ/高出力電池,nolink,30x30); &color(#ff00ff){高出力電池};x1&br;&attachref(装備/パーツ/チャージブレードのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){チャージブレードのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ゴールドコートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ゴールドコートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/エネ吸収弾,nolink,30x30); &color(#00cc00){エネ吸収弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ワイルドソード,nolink,30x30); &color(#000000){ワイルドソード};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,通常弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''耐久吸収+ニエロ装甲+戒律''&br;与える通常、爆発属性ダメージの20%を吸収し、自身の耐久値とする。&br; 重ねがけ可能&br;Gモード状態のとき、1秒ごとに耐久値の5%を回復。&br;Gモードに入ると、プラス状態を無効化できる飛剣を2枚召喚する| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,哀痛の剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,盾牌格闘,懲戒の処刑架,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,散弾格闘,悲嘆の剣,91,3発,7秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,肩に搭載されたドローンソード&br;5秒持続し、円を描きながら敵に接近する&br;(運が悪いとずっと敵の周りを回って消滅)&br;1本あたり約5HITまで持続する&br; 91爆発格闘ダメージ&br; 0.4秒めまい50 ,1段階,格闘,散弾格闘,悲嘆の剣,91,3発,7秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,第3武器と同名武器、同効果 ,2段階,格闘,特殊格闘,傷心の剣,105,2発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,敵に向かって突撃し続けるファンネル&br;4秒持続して1発につき5~7HIT程度&br; 105通常格闘ダメージ(仮)&br; 0.3秒スロウ ,2段階,格闘,特殊格闘,傷心の剣,105,2発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,第5武器と同名武器、同効果 }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,必殺技,戒めの剣輪,6秒,,前方射程400&br;巨大な剣を回転させながら3本投げつける&br;投げた剣の見た目は横画面の幅程度あるが&br;命中範囲は一回り程度狭い&br;直撃ダメージx3セット&br; 350通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br;回転剣ダメージx3セット&br; 210通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい30、0.5秒制御不能 ,組合技,律令の鞭,2秒,,前方射程250&br;3段階範囲を拡大していく回転剣攻撃&br;1段階目&br; 210通常格闘ダメージ (0.5秒めまい50)&br;2段階目&br; 210通常格闘ダメージx2 (0.5秒めまい50)&br;3段階目&br; 210通常格闘ダメージx2 (0.5秒めまい50)&br; 350通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100% ,防御指令,ブロックL2,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,架招,黄金円舞(反),8秒,機体行動1段階目,前方射程250、カウンター、前半無敵&br;回転剣2連攻撃後、回転剣を投げる&br;剣攻撃&br; &color(#90f){1秒Gモード攻防+25%};&br; 350通常格闘ダメージx最大5HIT&br; 0.5秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br;剣投げ&br; 210通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい、ノックダウン100% ,超必殺技,輪廻のアリアII,18.9秒,機体行動2段階目,射程300、無敵&br;回転攻撃からの敵ロック + 武器集中砲火&br;回転攻撃(命中範囲は見た目の7割程度)&br; &color(#90f){1秒Gモード攻防+25%};&br; 210通常格闘ダメージx7&br; 0.5秒めまい50&br; 350通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい50、吹き飛ばし、ノックダウン100%&br;ロック + 集中砲火&br; 350通常格闘ダメージ&br; 5%割合ダメージ5分割&br; 第3、4武器「悲嘆の剣」発射&br; 第5、6武器「傷心の剣」発射 }}}}}
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