| 42 | + | --[[&attachref(装備/パーツ/高周波強化装置,nolink,40%);高周波強化装置>装備/パーツ/高周波強化装置]]は&color(#f00){''非推奨''}; |
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| 43 | + | ---フレームと同時発動した場合、割合の低い高周波強化装置が上書きしてしまう |
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| 44 | + | (スサノオフレーム効果の半分以下である6%割合ダメージ6分割) |
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| 45 | + | ---[[[パイロット/アルセール]]]ASを発動した場合、全て高周波強化装置の低倍率で上書きされる |
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| 46 | + | -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) |
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| 47 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 48 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |
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| 49 | + | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |
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| 50 | + | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| |
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| 51 | + | ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, |
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| 52 | + | ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/アルセール]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 |
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| 53 | + | ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。スサノオは火力が高いため、耐久するなら装備したいが鉄砲玉として使う場合はハイパービームソード。 |
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| 54 | + | ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージ発動には自身の耐久値50%以上と制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。割合ダメージには最終ダメージ上昇は乗らない。 |
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| 55 | + | ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 |
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| 56 | + | }}}}} |
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