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編集 : 機体/SSS/セト
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/セト,nolink);|~名称|>|>|セト| |~|~開発|>|>|地中海複合工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6000|~重量|89| |~|~サイズ|9.5x8.0|~速度|82| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:第6次アフリカ統一戦争中に、新エジプト王国の依頼を受け製造された、&br;当時の地中海工業の最高峰の機体。&br;その性能は今もなお称賛に値する。| -通常機体 -入手 --ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/新エジプト三人衆]]] (10%)、闇市で欠片入手可能 --ガチャ -性能 --&color(#f00){''[[[&attachref(パイロット/ウッド/icon,nolink,40x40); ウッド>パイロット/ウッド]]]前提''}; --ビーム戦車アタッカー --属性版[[[機体/A/ユリウスⅡ]]]に近い性能 ---汎用性や火力はユリウスⅡがオススメ ---&color(#f00){通常耐性持ちの相手向け戦車}; 例:[[[傭兵クエスト/ニーズヘッグ]]] --ユリウスⅡ同様に火力を出すには「安全時に全力リロード」前提 ---被弾しない環境が重要 --武器開放の★6から運用可能 ---フレーム開放の直撃はウッドが持っているためスルー可能 ---専属能力の通常ダメージ軽減はあれば良いが運用にはあまり影響しない ---耐久は開放しておきたい -装備 --コア ---ウッドのAS、弾倉+120%の影響を受けるため弾倉+1が非常に大きい。 ---&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,40%,nolink); &color(#ff00ff){ローラーコア}; 連発、爆射武器の攻撃力+最大50%、弾倉+1 入手は限られるがランスロットやブラックジャック等に使い回せる ---&attachref(装備/パーツ/爆射コア,40%,nolink); &color(#00cc00){爆射コア}; 爆射武器の攻撃力+最大30%、弾倉+1 爆射限定だがコスパは良い --銃弾 ---銃弾は好みが分かれる ---&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,40%,nolink); &color(#ff00ff){ハイパービームソード}; &color(#f00){挑戦で入手可能}; HP50%以上で最終ダメージ+最大20%(格闘武器の攻撃力+最大50%) 最終ダメージ上昇は乗るため定番装備 ウッドの冷血のおかげで下手な銃弾武器より火力が上がる ---&attachref(装備/パーツ/多重爆弾,40%,nolink); &color(#ff00ff){多重爆弾}; 通常、爆発属性のミサイル武器の攻撃力+最大45%、30%の確率でランダムな状態異常 攻撃増加量は高いが、ウッドの冷血のせいで火力アップは小幅 ---&attachref(装備/パーツ/並列ミサイル,40%,nolink); &color(#0099ff){並列ミサイル}; 妥協装備 --補助 ---&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,40%,nolink); &color(#ff00ff){爆射増幅器}; &color(#f00){挑戦で入手可能}; 爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の装填速度、弾倉+最大35% ---&attachref(装備/パーツ/拡張ミサイル弾倉,40%,nolink); &color(#00cc00){拡張ミサイル弾倉}; 連発、爆射系ミサイルの弾倉+1、ミサイルの攻撃力+最大15% * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''リベンジ'' 仲間が撃破されると発動。耐久値を50%回復し、攻撃力を5秒上昇 -2段階目フレーム解放(★6~) ''リベンジ+直撃'' 仲間が撃破されると発動。耐久値を50%回復し、攻撃力を5秒上昇。 全ての攻撃時33%の確率で敵の防御、ブロック、フィールド、迎撃を無効化。重ねがけ不可 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,破壊光線砲,290,3発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,スロウ ,1段階,副砲,爆射副砲,複合レーザー,130,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,スロウ ,1段階,副砲,爆射副砲,複合レーザー,130,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~, ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,デーモンミサイル,293,3発,4秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発, ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,デーモンミサイル,293,3発,4秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,~, }}}}} * 専属能力 [#action] -1段階目 爆発推進を利用可能。安全時に全力リロード 通常ダメージを45%軽減 -2段階目 爆発推進を利用可能。安全時に全力リロード 通常ダメージを70%軽減
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/セト,nolink);|~名称|>|>|セト| |~|~開発|>|>|地中海複合工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6000|~重量|89| |~|~サイズ|9.5x8.0|~速度|82| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:第6次アフリカ統一戦争中に、新エジプト王国の依頼を受け製造された、&br;当時の地中海工業の最高峰の機体。&br;その性能は今もなお称賛に値する。| -通常機体 -入手 --ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/新エジプト三人衆]]] (10%)、闇市で欠片入手可能 --ガチャ -性能 --&color(#f00){''[[[&attachref(パイロット/ウッド/icon,nolink,40x40); ウッド>パイロット/ウッド]]]前提''}; --ビーム戦車アタッカー --属性版[[[機体/A/ユリウスⅡ]]]に近い性能 ---汎用性や火力はユリウスⅡがオススメ ---&color(#f00){通常耐性持ちの相手向け戦車}; 例:[[[傭兵クエスト/ニーズヘッグ]]] --ユリウスⅡ同様に火力を出すには「安全時に全力リロード」前提 ---被弾しない環境が重要 --武器開放の★6から運用可能 ---フレーム開放の直撃はウッドが持っているためスルー可能 ---専属能力の通常ダメージ軽減はあれば良いが運用にはあまり影響しない ---耐久は開放しておきたい -装備 --コア ---ウッドのAS、弾倉+120%の影響を受けるため弾倉+1が非常に大きい。 ---&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,40%,nolink); &color(#ff00ff){ローラーコア}; 連発、爆射武器の攻撃力+最大50%、弾倉+1 入手は限られるがランスロットやブラックジャック等に使い回せる ---&attachref(装備/パーツ/爆射コア,40%,nolink); &color(#00cc00){爆射コア}; 爆射武器の攻撃力+最大30%、弾倉+1 爆射限定だがコスパは良い --銃弾 ---銃弾は好みが分かれる ---&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,40%,nolink); &color(#ff00ff){ハイパービームソード}; &color(#f00){挑戦で入手可能}; HP50%以上で最終ダメージ+最大20%(格闘武器の攻撃力+最大50%) 最終ダメージ上昇は乗るため定番装備 ウッドの冷血のおかげで下手な銃弾武器より火力が上がる ---&attachref(装備/パーツ/多重爆弾,40%,nolink); &color(#ff00ff){多重爆弾}; 通常、爆発属性のミサイル武器の攻撃力+最大45%、30%の確率でランダムな状態異常 攻撃増加量は高いが、ウッドの冷血のせいで火力アップは小幅 ---&attachref(装備/パーツ/並列ミサイル,40%,nolink); &color(#0099ff){並列ミサイル}; 妥協装備 --補助 ---&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,40%,nolink); &color(#ff00ff){爆射増幅器}; &color(#f00){挑戦で入手可能}; 爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の装填速度、弾倉+最大35% ---&attachref(装備/パーツ/拡張ミサイル弾倉,40%,nolink); &color(#00cc00){拡張ミサイル弾倉}; 連発、爆射系ミサイルの弾倉+1、ミサイルの攻撃力+最大15% * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''リベンジ'' 仲間が撃破されると発動。耐久値を50%回復し、攻撃力を5秒上昇 -2段階目フレーム解放(★6~) ''リベンジ+直撃'' 仲間が撃破されると発動。耐久値を50%回復し、攻撃力を5秒上昇。 全ての攻撃時33%の確率で敵の防御、ブロック、フィールド、迎撃を無効化。重ねがけ不可 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,破壊光線砲,290,3発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,スロウ ,1段階,副砲,爆射副砲,複合レーザー,130,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,スロウ ,1段階,副砲,爆射副砲,複合レーザー,130,3発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~, ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,デーモンミサイル,293,3発,4秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発, ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,デーモンミサイル,293,3発,4秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,~, }}}}} * 専属能力 [#action] -1段階目 爆発推進を利用可能。安全時に全力リロード 通常ダメージを45%軽減 -2段階目 爆発推進を利用可能。安全時に全力リロード 通常ダメージを70%軽減
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