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編集 : 機体/SSS/ゼオライマー・G
機体
SSS
ゼオライマー・G
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ゼオライマー,nolink);|~名称|>|>|ゼオライマー・G| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|8000|~重量|560| |~|~サイズ|9.1x10.7|~速度|74| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:もう一体のゼオライマーが完全覚醒した状態で、Gクラスの最強機体。&br;「次元連結システム」と同等する「超次元システム」が搭載されており、&br;ゼオライマーと同じレベルの次元攻撃を使用することも可能である。&br;【この機体はパイロット:氷室美久一人のみ副官として搭乗可能】| -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/ゼオライマー]]] --耐久値500増加 --機体行動「超次元システム・逆向起動」追加 &color(#f00){※レシピ開放に必要な「戦闘データ」x500と大量に必要なので注意}; (超改造自体にはイベントアイテムは消費しない) -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Zeorymer4,line=2-,notitle) -性能 --漫画版ゼオライマーの超改造機体 --[[[機体/SSS/天のゼオライマー]]]の廉価版で近接にした様な機体 --&color(#f00){''副官[[[パイロット/氷室美久]]]縛りは健在''}; ---※[[[パイロット/副官システム]]]はLv61~のコンテンツ --通常格闘機と違い、近接なのに武器リストに格闘武器がない ---射撃武器にしか武器効果がのらない。 ---それに伴い機体行動の格闘部分はダメージが高めに設定されている ---それでも致命的に火力が伸び悩む --「次元連結攻撃」「次元衝撃キック」は射撃と格闘の平均値が乗る 基礎ダメージ * (1 + (射撃 + 格闘) / 2 / 1000) --機体行動が全体的に敵を押し出すため基本的にフルHITしない そのため、火力不足に拍車をかけている --&color(#f00){格闘装備がほぼ意味を成さないため射撃装備中心となる}; --一応通常属性攻撃を持つため[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]で回復できる --近接機としては防御行動が少ないため耐久面を補うパイロットがほしい ---防御バリアのおかげである程度遠距離攻撃には耐えられる ---近接攻撃を避ける[[[パイロット/メルル]]]と相性が若干良い --超改造で追加された機体行動「超次元システム・逆向起動」が最大の特徴 &attachref(機体/SSS/ゼオライマー/超次元システム・逆向起動,50%); ---広範囲に及ぶ巨大な竜巻が敵を振り回す ---制御不能耐性を持つ相手は振り回せない ---ダメージにめまいがあるため、発動中は殴られづらい --考えれば考えるほど火力が出ないため機体行動クールタイム減少させて 「超次元システム・逆向起動」を回すしか用途が思いつかない。 --同一武器があるように見えるが名前が同じで別武器扱いなため[[[装備/パーツ/マルチCPU]]]の効果はない * フレーム特性 [#frame] -''超次元システム'' 33%の確率で受けるダメージの80%を吸収。重ねがけ可能。 毎秒耐久値を1.6%回復。他の毎秒回復系効果と重ねがけ不可。 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,次元連結砲,300,2発,4秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,0.5秒めまい ,初期,主砲,爆射主砲,次元連結砲,300,2発,4秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~ ,1段階,主砲,爆射主砲,地裂波,200,3発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,0.5秒スロウ、0.4秒めまい&br;追加で400通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい)x最大3HIT&br;押し出すため通常属性攻撃は&br;1HITの場合が多い ,1段階,主砲,爆射主砲,地裂波,200,3発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,~ ,2段階,主砲,爆射主砲,エネルギー波,250,5発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,胸部ビーム&br;0.5秒スロウ }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,必殺技,次元連撃,9秒,,4回殴ったあと回転撃&br; 500通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x4&br;回転撃&br; 200通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン50%、吹き飛ばし)x3 ,組合技,格闘,3秒,,2回殴ったあと回転撃&br; 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x2&br;回転撃&br; 200通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン50%、吹き飛ばし)x3 ,防御指令,防御バリア,3秒,,前方攻撃を受けると1秒間遠距離バリア展開 ,回避指令,サイド回避L1,3秒,,前方攻撃をサイド回避 ,行動指令,ダッシュ,3秒,, ,超必殺技,次元連結攻撃,20秒,,廉価版⊃天⊂&br; 300ビーム混合ダメージ&br; (0.5秒めまい、ノックダウン100%、1.5%割合ダメージ3分割)x8 ,超必殺技,次元衝撃キック,25秒,機体行動2段階目,近~中距離をジャンプキック&br;吹き飛ばすため壁際以外で全HITはしない&br; 500ビーム混合ダメージ&br; (0.5秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン100%)x最大8HIT ,超必殺技,超次元システム・逆向起動,35秒,,2.5秒間機体を中心に実弾吸収竜巻&br;相手の動きを妨害するが、相手の重量と制御不能耐性に依存&br;射撃・格闘ステータスの平均値依存&br;200通常属性ダメージ最大14HIT程 }}}}}
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